為什麼需要談?切太細會斷掉脈絡,切太粗會把噪音整坨塞進去。 白話定義Chunk=最小可引用單位。用來檢索、排名、在回答中標註來源。 常見情境產品手冊、規範/條款...
前幾天我們學會了如何讓 AI 成為一個能執行特定任務的「頂級廚師」,用 Function Calling 讓它根據客人的需求,自主決定要拿起哪把刀具(Plugi...
各位鄉親晚安,歡迎來到 coding 小白盜版學校官網的第16天~這個計畫的內容是我這個 coding 超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的...
有些人有時候會突然有想要變健康的念頭,於是想從做一份飲食/健身計劃當開頭,但往往會在這一步就遇到一個共同的困擾不知道該怎麼規劃飲食與運動 自己上網查找相關資訊,...
前言 在前一篇文章中,我們學習了 TypeScript 的類型基礎。今天就來整理如何建立和配置 TypeScript 的開發環境,以及相關的開發工具。 概述 要...
今天會介紹 Angular 專案的建置流程,以及兩種進階的建置模式 SSR 和 SSG。 Build 在 Angular 專案中,build 是將開發階段的程式...
經歷過Edge DNS的課程後,Jerry感覺腦容量不夠用了,真實的感受到導入CDN還真是不容易。 接下來終於要來看看,資安防護的模組功能了,到底要怎麼利用這些...
現在 AI 越來越發達,很多人逐步思考繼續使用 Laravel 開發的效益。 不過目前就我的認知,利用 Laravel 快速開發的便利性, 搭配上前面介紹過的...
Hippo 將螢幕呈現給洛基,畫面上滿是紅色的錯誤訊息: ValidationException: One or more parameter values w...
承接之前文章,護欄介紹完後,接著我們來使用Safety Settings來設置護欄。許多開發者在初期會嘗試自己維護一長串的「敏感觸發詞」黑名單,用來防止模型生成...
Day 16CSS動畫:翻牌動作初步實作今天的任務是將昨天完成的卡片外觀進一步升級,透過CSS 動畫實現「翻牌」效果,讓遊戲從靜態版面進入更接近實際互動的狀態。...
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)DHCP 負責自動分配 IP 位址。日誌主要用於追蹤 IP 分配、租約衝突...
前言 有的時候專案太大包會很難一目了然專案的組成架構,於是會將專案分拆模組讓模組的功能職責更為明確,甚至能夠將模組分享給其他專案團隊使用,今日我們就來看看這個部...
前言 上一篇我們初步認識了 Monoid,學到「組合」其實是程式設計裡無處不在的基礎結構。 現在回到 Day 14 提過的容器,透過將值(value)包裝在一...
在前 15 天的教學中,我們大多透過內建的 Trigger Node(像是 Cron、Google Sheet、RSS 等)去啟動工作流。但在實務上,Webho...
前言 在建構基於大型語言模型(LLM)的智能助手時,系統需要處理從簡單問答到複雜的 Agent 工作流(如多步驟推理、工具調用和跨代理協作)等不同任務。隨著系...
承接 Day 15(Isaac Lab 容器化)。今天把 Isaac(Sim/Lab) 與 Selkies sidecar 打包在同一個 Pod,以 Helm...
前言 有時候使用者(祕書)會拿到一份大訂單,想直接覆蓋整個訂單列表,再繼續點其他飲料。 為了支援這種情境,我們把訂單的「衍生統計」與「批次匯入邏輯」集中到 Pi...
很多開發者在本機跑一個 Web 服務(像是 http://localhost:3000),但想要讓外部的團隊成員、客戶或測試人員能直接存取。傳統做法可能是:...
接上網路線之後,設定好ip就可以控制手臂囉,這次我們使用Python來做為控制的程式。 Python目前有好幾組函式庫可以控制UR手臂,包括UR官方RTDE(R...
最終篇 — ../ Terminal 上的游標閃爍,她在參數後一次又一次輸入 ../。 她努力翻找每一層目錄,像是在拼命追溯自己所有喜歡過他的痕跡 — 那個...
今日事項:了解不同的聊天模型 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(?),我會很感謝的❤️ 今天的任務就是,認識不同的聊...
在前幾天的文章中,我們已經完成了從報名入口、資料收集、付款追蹤,到課前提醒與課後回饋的完整自動化流程。學員資料不再分散於 LINE、Google Form 或私...
前幾天為了方便,且主要目的不是天數,但今天要讓使用者可以自己決定要輸入的天數而不是限制在三天 新增程式碼:1.動態陣列,不寫new int[3]改成以下,讓...
今天我們原本要來進行昨天我們昨天沒有做的TLS實作,但因為我的WSL出大包所以可能稍微延後了,對於期待TLS實作感到期待的人抱歉,等我修復好我的WSL後我就會把...
前情提要 在 Day 15 我們建構了課程模板系統的後端架構,今天我們將實作一個完整的即時協作引擎。這個系統需要支援多用戶同時操作、即時資料同步、衝突檢測與解決...
繼續把隨機資源做更完整的互動流程,也就是開寶箱的環節。開寶箱就像抽盲盒一樣,同一個寶箱可能放補給道具,但也有可能是偽裝成寶箱的敵人(芙莉蓮應該最了解)。當玩家按...
在上一篇中,我們已經認識了 Limit、Sort、Aggregate、Set 等常用的數據轉換節點(Data Transformation Nodes),這些工...
最終篇 — ../ Terminal 上的游標閃爍,她在參數後一次又一次輸入 ../。 她努力翻找每一層目錄,像是在拼命追溯自己所有喜歡過他的痕跡 — 那個...