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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

用更高 CP 值的方式復健

在前面的篇幅中,我們已經談過,在現有健保制度下,西醫與中醫在協助我們復健時各自都有其局限性。那麼,面對這樣的情況,我們該怎麼辦呢?以我的親身經驗來說,混合運用中...

Day 25 - BoltHQ 專案啟動 - Day 1:建立 SDD AI Sprint 自動化平台

經過前三個專案的洗禮,我對 SDD AI Sprint 的理解越來越深。MoodStamp、智能記帳、Chrome Extension——每個專案都讓我體會到...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

Day 27 — 生活資訊面板:整合天氣、AQI、新聞

我已經學會如何使用單一 API,比如查詢天氣、取得最新新聞或貓咪圖片。 今天我想挑戰多個 API 的串接,也就是同時整合多個資料來源。 我希望能一次取得天氣、空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day 25 我的鐵人賽第二十五日 | 五家火鍋店「環境氛圍」面向評論分析與視覺化

昨日完成「整體口味」面向的圖表分析後,今天的主題來到第三個關鍵層面——環境氛圍。良好的用餐空間不僅影響顧客體驗,更是決定「會不會再訪」的重要因素之一。因此,本次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

DAY 25 招喚滾動的魔法卷軸 - GSAP - ScrollTrigger

連續講了五天的鬼故事後,今天打開電腦,腦袋還是空空的,感覺去年的這些事還歷歷在目,簡直 PTSD... 在前幾篇文章中,提到有陣子我一直在忙前公司承接的案子。這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

從痛苦的人工分析到 AI 自動化:用 n8n 讓表單情緒分類一鍵完成

還記得我在高二時做過一個超級大的專題報告,其中一部分要蒐集超過一百個人對一門課程的評價。當時我們好不容易湊齊表單數量,結果還要人工逐一分析語氣、判斷他們是否支持...

鐵人賽 Odoo DAY 25

Day 25: 極致用戶體驗:AI 友善的 UI/UX 設計

你將學到 Odoo 18 中整合 AI 功能的介面設計原則 提示詞輸入區與 AI 回饋區塊的設計方法 UI 回饋技巧、提升 UX 策略 關鍵字 UX Pat...

Day29:書中自有黃金屋,IT人只有蟲滿屋

宋真宗說:「書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。」但宋真宗肯定不知道,若讓一個 IT 人來改寫,恐怕就是:「程式自有蟲(bug)滿屋,程式自有程式語。」我可以肯定地...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

[Day 25] Cascading 讓你選擇不障礙──來源與重要性、Context

昨天我們提到選擇器之間的優先順序由具體度(Specificity)決定。 不過,規則的優先順序不只會受到選擇器的具體度影響。 在比較選擇器的具體度之前,還需要先...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

Day 25: 前端開發的血淚教訓 - 從功能實現到視覺美學的漫長征途

Day 25: 前端開發的血淚教訓 - 從功能實現到視覺美學的漫長征途 前言:當功能完成後,真正的挑戰才開始 經過二十多天的開發,GASO (Google Ap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 雜七雜八的進度

哈嘍各位晚安,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第25天,這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端ht...

鐵人賽 Security DAY 25

Day25 如果我用 Email 釣魚,這樣可以釣到真正的美人魚嗎

🧂 前言 Email - 我們常常在生活中會使用到,透過 Email 我們可以不受距離限制的跟其他人溝通,十分方便,但這方便也會帶來資安風險,最常遇到的就是釣魚...

鐵人賽 Software Development DAY 25

判斷字串中特定條件

在前面練習過的題目中,我們已經能建立新字串並用指標操作字元,今天要進一步練習「如何判斷與轉換字元內容」,這是所有字串處理題的基礎。 🧠 LeetCode 709...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

Day 25:AI幫忙分析和對比

在這個資訊爆炸的時代,我們常常需要做選擇,這些選擇牽涉到很多方面的問題,每次可能都需要自己花好幾個小時上網翻一堆資料,最後還是在猶豫不決。現在有了AI,可以試著...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

Day25 - 思維領跑者:高質量決策藝術的養成

Moon: 黛西,我感覺我已經有勇氣做決策了,但現在的問題是,我不知道「怎麼做」才算是高質量決策!面對一堆功能點,我是應該選「影響力大、但很難做」的,還是選「影...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

Day 25:道具掉落與受傷閃白(濾鏡應用)

經過昨天的升級系統實作,我們的小女巫終於能夠在戰鬥中成長了!今天,我們要來做點比較簡單的東西: 道具掉落系統:讓敵人死亡後有機會掉落各種有用的道具。 受傷...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

實戰部署篇:從 localhost 到 GCP 生產環境

前篇我們把 chat-service 和 memory-service 在本地跑起來了。這篇要把它們部署到 GCP 生產環境,並且做對所有容易踩坑的地方。 目標...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
生成式 AI 實驗室 系列 第 25

如果未來人人都用 AI 寫作,會怎樣?

我常常在想,如果有一天,大家都開始用 AI 寫文章,世界會變成什麼樣子呢?一開始,或許會很方便。每個人都能輕鬆產出內容,不再因為靈感不足或文筆不夠而煩惱。寫作的...

微服務導入 – Day 31 重構 – 分割單體式系統 III

在前面兩篇的文章說明「絞殺榕模式」與「抽象分支模式」都可以讓我們在正式環境中使用相同功能的新舊實作,並且可以在兩者間切換。但是,我們如何驗證抽取出來的功能是「...

鐵人賽 DevOps DAY 30

Day30 - GitLab CI/CD 五年進化錄:從自動化到模組化的實戰之路

五年前的 2020 年,我以「用 GitLab CI 玩轉自動化測試與佈署」為題,開始了第一個以 GitLab CI/CD YAML 為主題的 30 天系列文。...

鐵人賽 DevOps DAY 25

【Day 25】從可觀測性到持續優化:深入 LLM Evaluation 的藝術與實踐

前言 在先前文章中,我們探討了 LLM 可觀測性平台的重要性。然而,僅僅能夠「看見」模型的行為是不夠的;我們還需要一套系統化的方法來「衡量」其優劣,這就是 L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day 25: 上架前置作業 (II) - 告別啟動白屏

前言 大家好!昨天我們為「省錢拍拍」換上了獨一無二的 App 圖示,並深入探討了「系統預設啟動畫面」與「客製化啟動畫面」的本質區別。我們得出的結論是:為了追求專...

鐵人賽 Rust DAY 25

進度與關卡紀錄系統

既然遊戲中有關卡的設定,所以我想應該可以加個存檔的機制,所以接下來要解決回來繼續玩這件事,需要加入主選單、暫停選單,以及能夠儲存目前關卡與角色狀態的存檔。這篇記...

鐵人賽 Security DAY 25
資安的原罪 系列 第 25

【25】資安的原罪 ch.3-4.b 白色產業

【25】資安的原罪 ch.3-4.b 白色產業 本章見證研發科技還有資安相關的產業。 🚀 領頭科技公司 這些公司在全球科技創新、平台生態系與資訊基礎建設中處於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day25 Terraform 的宣告式語言與 HCL 函數運用

經過前兩天的介紹,我們已經了解 Terraform 的基本運作方式與模組結構。今天要更進一步,介紹 Terraform 背後使用的語言 —— HCL(Hashi...

鐵人賽 Software Development DAY 25

Day 25 : Frameworks & Drivers:AI 工具箱

把外部框架(如 HuggingFace、OpenAI API)放在最外圈。 今日主題: 在程式世界裡,「框架(Framework)」就像工具箱, 裡面有螺絲起子...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 25

Day24 - WAR Packaging and Deploy

前言 在前面的章節中,我們學習了不同類型的 JAR 打包方式,包括 Library JARJAR、Fat JAR 和 Distribution JAR。今天我們...

鐵人賽 Odoo DAY 25

【Day 25】n8n AI Agent 大腦的兩種思考模式:用 Gemini 玩轉 Regular 與 Reasoning 模型

我們一路走來,已經為 AI Agent 建立了大腦 (LLM)、靈魂 (Prompt)、記憶 (Memory) 和工具 (Tools)。你甚至學會了如何為它配置...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

Day25: Todo List Memory Structure (2) - 實測與問題反思

昨天設計完 Todo List Memory,今天迫不及待地來跑實驗看看效果。理想很豐滿,現實卻有點骨感。 實驗結果 先上圖: 數據顯示: 在 hop=3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

Day 26 整合設計理念 PDF 頁面

記得在 project-card 上設計了兩個按鈕嗎?一個是「設計理念」,另一個是「產品網址」。希望「設計理念」按鈕點擊後,直接打開我在 Day 18 準備的內...