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鐵人賽 Agile DAY 15

技術 Day15. 敏捷開發團隊人數建議與利害關係人答客問

明天是 Rson 這個 Sprint Review 的日子,那麼,今天就來盤點回答一些朋友私訊過來的問題吧! Scrum 開發團隊的人數愈多愈好。。。嗎?...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 Day16. Scrum 雞豬寓言的一些啟發

Scrum 裡有一段比喻故事相當有趣,週五讓我們輕鬆點,來聊聊這個寓言故事所帶來的啟發,那麼,故事開始: 從前從前,有一隻豬跟一隻雞是好麻吉,有一天下午,他倆...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 溝通技巧中的利害關係人管理

產品經理平常需要溝通的對象很多,而這些對象對專案的影響程度大小可能不盡相同,為了有效的擅用產品經理自己的資源,建議在溝通前先釐清此對象所處的位置,應該要溝通到什...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 初來乍到別拜錯碼頭——凡事都先搞清楚「利害關係人」

想像今天是你跨領域轉職的第一天。彆扭坐在陌生的辦公室環境,接手的文件彷彿天書,獲得了系統帳號密碼也看不懂設計,對未知的任務感到滿滿不安。你覺得有什麼事情可以幫忙...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 Day11. 團隊篇:產品專案常見溝通問題

今天來聊個PM每天都要練習的溝通常見問題,以及如何用有效的方式處理這些問題。 Day 規劃主題 Day10 團隊篇:團隊建設與管理 Day11...