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共有 84 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day05】Git 版本控制 - Git 基本指令(1)

在開始講解指令前,先推薦給大家一個平台:六角學院,會提到這個平台是因為!六角學院的 Git & GitHub 課程內容講解得非常清楚且容易理解,是我學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day02】Git 版本控制 - 淺談版本控制

只要有寫過程式,相信一定都有聽過 GitHub 這個網站,不但可以在上面管理、分享自己的 code,工程師還可以用 GitHub 當作自己面試的履歷。 如此強...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 【Day 3】Git x GitHub x 版本控制的基礎:吳寶春的成功秘訣

tags: 鐵人賽 Git GitHub 版本控制 概述 碎念時間 為什麼我們需要 版本控制 ? 每當別人問起我這個問題,我都會這麼說... 「你聽過麵包...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【第 25 個第一次】 為什麼專案需要版本控制? Git 與 GitHub 關係是?

Day 25 - 工程師 : 嗄客戶還在測試喔? 我已經推新的上去了耶,這樣他們那邊應該顯示壞掉了,我先去退一版回來,客戶好了你再跟我說。 崇拜眼光閃閃閃!事情...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day 22】如何使用 VS Code 內建工具做簡單的版本控制

Day18 ~ Day21 是教大家如何使用 SourceTree 做版本控制。 在工作上,因為公司只有三個人,其中只有筆者一個人在使用版本控制,後來都習慣使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day 21】將 GitHub 專案加入 SourceTree 做版本控制 - 方法二(Mac使用者推薦)

方法一 是教大家在本地端建立專案,再與遠端建好的專案位置做連結,最後將本地檔案推上遠端的方式。 方法二(本篇) 教大家使用 clone(複製) 專案的方式,將遠...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day 20】將 GitHub 專案加入 SourceTree 做版本控制 - 方法一

版本控制分為 本機端(Local) 與 遠端(Remote)。 本機端可以在離線的狀態下開發專案,等到連上網路之後再上傳到遠端更新。這也是做版本控制的好處之一,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day 19】如何使用 GitHub + SourceTree 做版本控制

SourceTree SourceTree 是一款以 Git 為基礎設計的 GUI 圖形化工具,可以理解為 Git 的 UI 介面。 將複雜且無形的指令,轉為有...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 會寫程式也要會Team Server的版本控制

鐵人賽已經過一半了,到目前為止分享的內容著重在應用程式的創造,但有一個很重要的是目前都還沒提過,那就是版本控制的方法。目前Mendix不使用Git 或 GitH...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - GIT 團隊協作 談 除了流程外的一些使用原則

在團隊使用 GIT 作為專案版本控制工具的過程中,除了團隊成員對於 GIT 需要有一定的掌握度,內部使用流程的挑選及制訂也是很重要的一環。除此之外還有一些非流程...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - GIT 團隊協作 談 流程管理 03 GitLab Flow

在前兩篇,分別談了 GitFlow 及 GitHub Flow 兩種常見的 GIT 工作流程,使用上,GitFlow 常常被詬病流程太複雜,團隊成員如果對 GI...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - GIT 團隊協作 談 流程管理 02 GitHub Flow

在上一篇中,提到了 GitFlow,這個流程,對於各種狀態需要開不一樣性質的分支,且有時候只需要合併到一個分支,特殊情境,如 release、hotfix 又需...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - GIT 團隊協作 談 流程管理 01 GitFlow

隨著產品或專案越來越壯大,大部分的團隊也會開始思考透過改善團隊的開發流程,提升產品的品質,例如,在原始碼的品質管理上,開始導入單元測試、整合測試、提倡持續整合、...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - GIT 狀況題 03 不小心把還沒合併到主分支的分支刪除了,該怎麼辦?

今天的狀況題是這樣的,某一個開發者,因為手上管控的分支太多,一個不小心把還沒合併到主分支且也沒有更新到遠端的分支刪除了,應該要怎麼救回這個分支? 情境概略可以這...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 - GIT 狀況題 02 建立了分支之後,忘記 checkout 就 commit,該怎麼處理?

前一篇 Day 24 聊到透過幾個解法,把目前所在的分支移動到與自己相同基點的其他分支上。今天的這個題目是在 2019 年 ModernWeb 聽龍哥(高見龍)...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - GIT 狀況題 01 要怎麼樣把目前所在的分支標籤,移動到相同基點的其他分支上?

在 Day 1 的時候,有提到,平常遇到 GIT 使用上碰到的難題,常常是對於 GIT 的概念上突然打結,而導致突然無法解決眼前的難題。鐵人賽至今,關於 GIT...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 為 OpenSource專案協作談 Fork、Pull Request(PR) Merge Request(MR)

現今許多 OpenSource 專案都會使用 GIT 作版本控制,也使用 GitHub、GitLab 等作為共用儲存庫,而通常這些專案,除了有主要的開發人員,也...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 雜談更多的 GIT 合併方法以及怎麼復原已更新到儲存庫的 commit

在 Day 21 提到了兩種讓共用儲存庫的線圖更整齊好閱讀的方法,分別是: 整理在一直線:在更新到遠端儲存庫之前,先針對目前的遠端儲存庫操作一次 rebas...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - 如何讓 GIT 的線圖更整齊好閱讀,談 GIT 合併的各種方法

今天完全沒有樂高,在 Day 20 的內容中,我們提到了與遠端溝通時,當遠端共用區的儲存庫有新物件,而本地儲存庫也有新物件時,進行 git pull 其實就等同...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 與中心溝通出現障礙 繼續談 git push, fetch, pull

在 Day 19 的時候,我們提到可以使用 git push 及 git fetch 兩個指令把本地的 GIT 儲存庫狀態物件與遠端的共用儲存庫做 GIT 的物...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 與共同儲存中心開始溝通 談 git push 與 git fetch

在 Day 18 的內容中,提到了可以使用 git push 指令把本地的儲存庫發送到共同的儲存庫中心,那麼共用儲存庫與本地儲存庫之間要怎麼溝通呢? 這個所謂的...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - 讓我們一起來,談把儲存庫發佈到網路上 Push Remote

之前的幾天,談了許多在本地儲存庫的操作,一直都還沒提到該怎麼與其他人一同共用儲存庫,今天的主題會以發布到網路上為軸心,跟大家介紹關於把 GIT 儲存庫發佈到網路...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - 能在一起無憂無慮多幸運,談 GIT 解衝突

之前的幾篇,談了 GIT 的 merge、rebase 及 cherry-pick提到的例子因為有先做過設計,所以合併或移動通常都會很順利,但實務中當共同使用儲...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 把製作步驟歷程整理好讓人更好理解,談 git rebase -i 互動模式

在 Day 14 的內容中,提到 git rebase 的概念是「把 commit 所代表的步驟,試著在新的基點再做一次」,而正因為,每一個 commit,紀錄...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 你那招很厲害,我不要一整套,可以只要一招嗎?git cherry-pick

在樂高手冊上,如 Day 14 上的內容,如果劇情變更成,A 版作者覺得 B 版作者的「步驟 1 (B1):變更內容,在橫條基板右上角放上一格綠色樂高」很好很...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 換個起點再來一次 談 git rebase

今天來談 git rebase,這是一個對於剛開始學 GIT 的人,常常覺得有點混亂複雜的指令,他究竟在做什麼呢?今天的一開始,我們先用樂高手冊組裝來舉個例子:...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 你的就是我的 再談 git merge

在上一篇的內容中,提到了 Merge 其實就是在合併的點上,把與本身不一樣的地方,實作一次,做成動畫大概類似底下的圖示: 而如果自己完全還沒有任何變更,只有預...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 你手冊新增的部分不錯,我們合作吧!分支合體技 git merge

還記得 Day 08 的樂高案例劇情嗎?當有人將一個樂高手冊的基礎版本,分享出來,有兩個網友同時基於這個基礎版本,各自實作自己的手冊。現在 A 網友發現 B 網...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 切換 branch 與 還原目前工作區檔案:git checkout, restore, switch

今天的內容硬要跟樂高有關連,我大概會這樣說,當我們編輯樂高製作手冊,編輯到一半,還沒正式寫進手冊裡,但,我不想要目前編輯到一半的內容了,我該怎麼辦?但,我想不到...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 編輯到一半突然有其他事情插進來要先做,該怎麼辦?談 git stash

在閱讀的時候,如果突然有事情必須暫停,我們可能會在書裡夾上書籤,等待其他的事情處理完畢,再透過書籤回到正在閱讀的地方。而製作樂高手冊,假設目前正在做的這個步驟,...