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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章

技術 【Day10】Training-serving skew (How Google does Machine Learning)

哈囉大家好,今天是day10,向各位報告今天的影片進度: 我們要如何開始玩機器學習呢?以Google講師的經驗來說,挑一個在做人工資料分析的實際產業或現有場景來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 #11 用事件模式實作回合制-1

一般在玩回合制遊戲,玩家必須等到對面玩家或電腦結束後才能行動由於這部份沒辦法由程式主動控制,所以我們需要透過事件的方式運作 本篇會分別以 python 先說明如...

技術 Day 25 特徵組合

特徵組合(Feature Crosses)是利用大量資料後可實現的強力方法,藉由此方法可以繼續使用線性模型取代原有類神經網路解決非線性輸入的情境。 先讓我們看...

技術 [Day 10] How Google does Machine Learning - Module 3-4

昨天提到了透過五個部分以達成ML,今天則以更全面的方式來介紹,在這五個步驟中,執行者(Executes)、執行參數(Parameters)及回饋方式(Feeba...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 10 篇

技術 [Day09] 什麼是 Directives

簡單講 Directives 就是 指示 DOM 如何做操作,而其操作又區分為改變屬性以及針對 DOM 做操作例如: *ngIf <p *ngIf=&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 day10-特徵描述符與匹配過濾

昨天的內容我們將特徵從影像中萃取出來,接著我們需要搭配Extractor去將該特徵點的描述符計算出來,而這邊使用到的第二張影像也是從同樣的資料夾的(box_in...

鐵人賽 IoT DAY 11
制霸IoT 30Day! 系列 第 11 篇

技術 Day 11 硬體開發介紹(二)

硬體開發介紹(二) 上一篇介紹硬體的溫斯度讀取,看是沒有相關其實今天要來介紹真正上雲端的部分!實際把家裡的溫度濕度傳送到雲端。 ThingSpeak 雲端平台...

技術 Day 11. An ML strategy

這章想特別提到的是,“Machine learning運行的重點,在於模型的“數量”,而不在於模型的“複雜度”我們有很多的任務想要解決,我們可以用許多machi...

技術 Day11

技術是成功的基石,耐力是飛翔的翅膀,堅持下去終將展翅高飛。甚麼呢?堅持下去唄 繼續昨天的RNN,RNN是甚麼呢?RNN常用於前後關係,這個前後可以是時間,也可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
Hello Tableau, again 系列 第 10 篇

技術 D10: Tableau Data Source

嗨大家今天超緊張時間有點緊迫哈哈哈吃了一個火鍋又跟朋友聊聊人生覺得人生很難 來講一下資料連接的部分還有沒有記得之前提到王永慶先生賣米的都市傳說這次準備來跟大家分...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24: 正規表達式

在我的經驗裡看到正規表達式最多的地方是在做表單檢驗的時候,對於那串複雜的符號和奇怪的規則,我總是看過就忘記。事實上不用正規表達式,也是能用其他的方法寫出檢查的規...

ML Study Jam 30天初體驗 系列 第 11 篇

技術 [Day #11] Google 如何運用機器學習技術 [10]

(廢文模式 on) Day 11 繼續加油~(廢文模式 off) 本日文章 Introduction to specialization What it m...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 第 18 天:Heroku Postgres:連接 LINE 聊天機器人(二)

第 18 天:Heroku Postgres:連接 LINE 聊天機器人(二)   昨天我們實作出了一個 LINE 儲存資料的小幫手,藉由輸入特定格式的指令,L...

鐵人賽 IoT DAY 10
天羅地網物聯網 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 要來做什麼專案好呢?

昨天跟前天分別介紹了樹莓派及Arduino,但擁有了他們後,我們可以拿來做什麼呢? 今天來介紹一個有趣的網站,叫做Hackster.io(網址:https://...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
一週程式專案挑戰 系列 第 25 篇

技術 [專案03]寶石搶地盤(四)可自訂地圖大小

之前是用「float」排版所以要每個元素各別設定位置,不過這樣之後用手機瀏覽會有問題,畢竟手機不是寬螢幕。 【大綱】 今日進度:可自訂地圖大小 心得 作品:...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 【Day12】GA with you - Develop on R 環境安裝

今天就輕鬆一點雖然昨天掙扎很久是否要寫這篇安裝但是有點忙碌(想偷懶)所以今天就是環境安裝 這次教學文章中所使用的是R Studio個人的開發環境是Mac如果有...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 DAY24:從不同的角度「觀賞」、「操作」字串與字元陣列

DAY24:從不同的角度「觀賞」、「操作」字串與字元陣列 程式設計師最常面對的問題多跟「字的處理」有關。C++17 引入了新的類別—std::string_vi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
JavaScript 試煉之旅 系列 第 12 篇

技術 JavaScript 函式(function)

函式(function)可以用在計算後得到某個值,也可以用於定義某個任務(功能)。 關於定義函式的幾種方式,讓我們繼續接著往下看 定義函式(function)的...

鐵人賽 DevOps DAY 10
Git 其然,Git 其所以然 系列 第 10 篇

技術 Git Revert & Reset

# Outline 一、前言 二、論述 A、待敘項目 # TL;DR ... # Updated 2019-10-06: 更新標題文章結構 在雙十連假前...

技術 【Day11】2rd:TensorFlow初步學習-線性回歸(linear regression)

熟悉TensorFlow的第一步就是製作線性回歸(linear regression),此篇也是從First Steps with TensorFlow而來,以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10: 類別與模組(Part 1)

類別(class)與建構式(constructor) 建構式是用來初始化新建物件的函式,利用new來呼叫它。 呼叫建構式關鍵特色在於建構式的prototype...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30 天 node.js 學習筆記 系列 第 11 篇

技術 Day 11 串接 MongoDB 起手式

前面範例已經實作如何建立 API,但資料沒有辦法儲存,只是傳進來而已,通常會配合資料庫去做儲存資料的動作,這次使用 MongoDB 去進行儲存: 為何這次要用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day10] Flutter 新增群組Modal。

我們新增一個全螢幕的彈跳視窗,然後做些表單,目前就先這樣了。 明天再把新增存起來。 import 'package:flutter/material.dart'...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Angular 學習雜記 系列 第 10 篇

技術 Angular 學習雜記-Angular的服務(Service)元件,要如何應用

要如何應用Angular的服務(Service)元件呢?首先,要import資料類別、Service類別,在constructor建構子,來注入此Service...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
網站前端後端與API 系列 第 10 篇

技術 前端的主力-HTML, JavaScript與CSS-1

JavasSript到底是前端語言還是後端語言? JavaScrips(JS)怎麼一直提到,不是說NodeJS是用JavaScript寫的,前後端框架套件Exp...

技術 【Day 13】關於科展發想

2019/9/11 教授好:我是師大附中科學班的___。 我和___是來自附中科學班資訊專題的學生,自從我們升上高一後,我們便開始參加各種程式競賽及相關營隊:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
網頁服務開發之路 系列 第 12 篇

技術 ColdFusion 練習: webucator.com

學習資源 webucator - form-validation Form Validation Basic <cfform> attr fo...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 編輯到一半突然有其他事情插進來要先做,該怎麼辦?談 git stash

在閱讀的時候,如果突然有事情必須暫停,我們可能會在書裡夾上書籤,等待其他的事情處理完畢,再透過書籤回到正在閱讀的地方。而製作樂高手冊,假設目前正在做的這個步驟,...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Think in Domain-Driven Design 系列 第 10 篇

技術 Event Storming Part 4 - 可以做的更好

Event Storming Part 4 - 可以做的更好 Event Storming 可以幫助我們解決溝通與學習的問題,但一場需要激烈討論的會議要舉辦起...

鐵人賽 Security DAY 10
我是誰?我在哪? 系列 第 10 篇

技術 簡介訊息驗證碼

訊息驗證碼(MAC)的目的是用來確保資料完整性,同時可作為身分驗證用。 資料完整性在簡介雜湊的應用時,蠻多都是應用在確保資料完整性。但問題來了,資料總是會網路上...