iT邦幫忙

11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 方塊酥版面

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(6)

在前面章節30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(5)有提到,在今天開始會來嘗試加入AI到我們遊戲中,這樣才真的有玩遊戲感覺嘛...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [DAY 10] CNN的反向傳播 : Backpropagation

前言 正所謂 知錯能改,善莫大焉。就像是這次被甩左邊的耳光會痛,下次可以試試看右邊-----阿峻20190926 NN model 在計算的過程中,把Pr...

初心者的GDC攻略 系列 第 10 篇

技術 Day10: 歷史 x 複雜 x 傳承

想要發展未來,就得先了解歷史 這張圖真的超讚,記得收藏呀! 眼尖的人應該發現了,這張圖描述的好像幾乎都是監督式學習吧。 大致歷史可以分為: 統計時代:大...

鐵人賽 Software Development DAY 10
這次我們不跳過 IDE 系列 第 10 篇

技術 Day 10: 與生俱來的特性:git

前言 如同在 Day 02: 為什麼我會想要推薦 vs code 所提及的,VS Code 在開發階段時,已經將 git 的功能納入開發需求內,因此 vs co...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 - 網站優化

使用 Lighthouse 進行檢測 Github-Netlify Webhook Settings const Post = props => (...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - Lombok 簡化與加速開發流程 (2)

Day 9 - Lombok 簡化與加速開發流程 (1) 上一章介紹了Lombok的用法與功能 接下來把其他的Model都更改, 減少我們的程式碼 Certif...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 營運持續計畫(BCP)與災難復原(DR)

營運持續計畫(BCP)與災難復原(DR) 不同層級要考量的方向不同 高階經營階層 (BCP)各Business Unit主管 (BCP)應用系統...

技術 【Day10】文組腦理解DNN

哈囉大家好~上一篇說完了隨機森林,今天我們又回到神經網絡,因為電腦計算能力的飛躍提升,加上能獲取大量的數據(更多的公開資料庫),神經網絡的表現越來越好,神經網絡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day 11] Swift 徵 幫寫 手機app - 模糊收尋 NSPredicate Like (上)

簡要 最近在版上看到有人在徵外包感到非常有興趣因為沒有價格限制以及看起來火藥味濃厚的留言回答原以為只是來引戰的沒想到其實有本身有特殊原因所以需要這些功能 剛好我...

鐵人賽 IoT DAY 25

技術 Day25 安裝Node-RED

Node-RED 是一套WEB介面的物聯網開發工具,是由 IBM 以 Node.js 為基礎發展出來使用視覺化拖拉結點方式來進行編輯,就算不會打程式也可以透過...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
陣列大亂鬥 系列 第 11 篇

技術 Day 9:Push One In and Getting Longer

前言 今天的主題講的是 push。 就如同字面上的意思,這個方法可以將一至多個元素,從尾端塞進陣列中,增加陣列的長度。 下面我們就來看看相關的內容吧! Pus...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 11 篇

技術 Day11 Vue Watch介紹

本文同步發表於Andy's Blog 前言 昨天介紹完Computed屬性後,我們今天要來介紹Watch。 Watch 用途:主要是用來監聽實體內特定的變數...

初心者的自我挑戰 系列 第 11 篇

技術 Google Study Jam- Launching into machine learning on coursera Module2 - part5

今天繼續學習~Lab: Practicing with Neural Networks在這章節主要也是使用google tensorflow playgroun...

鐵人賽 DevOps DAY 10
Kubernetes and Istio 三十天 系列 第 10 篇

技術 [Day10] Istio Architecture Part II

Istio Architecture Istio Pods Istio Service Istio Control Plane Mixer Mixer是由i...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Kubernetes的30天養成計劃 系列 第 12 篇

技術 [Day12] k8s進階篇(三):StatefulSet、DaemonSet

前言 今天我們要來聊聊關於一些排程的東西,簡單來說,所謂的StatefulSet就是一組有編號的Pod集合,每一個Pod都會有對應的獨立編號。再來是Daemon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 活在自己的時間軸上

今天早上因為昨夜整晚的咳嗽頭痛欲裂,就請了病假 然後拖到這時間才想起我鐵人文還沒寫...真是嚇死我了... 等等,說好的棄賽呢? 我不曉得大家是不是和我一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 11 - 運用 Library 快速套用 Avada 其他指定樣式在既定版式裡

Fusion Builder 的 Library 為 Avada 內所有樣式的資料庫,做這份筆記時發現已更新 ( 到一半 ) 的後台介面,還有 Avada 本身...

鐵人賽 Software Development DAY 10
從零開始土炮MQ 系列 第 10 篇

技術 四、Router 路由器(1)

四、Router 路由器 4.1 概念分析 如果今天有一個需求,希望使用將不同類型的資料,統一的放入 queue ,統一管理。那這樣的情況... 我們來解析一下...

技術 Day 11 - How Google does Machine Learning (10)

包容性機器學習 經由前面的文章,我們了解到要藉由機器學習對組織進行轉型,在商業流程上會需要考慮與完成什麼,才能達成目標。然而,在機器學習於商業的使用上,其實還有...

鐵人賽 IoT DAY 10
IoT幫幫忙 系列 第 10 篇

技術 MQTT(上)

MQTT是由IBM的Andy Stanford-Clark博士和Eurotech的Arlen Nipper博士於1999年發明的即時通訊協定。他們當時是為了在狹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
資料結構大便當 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] linked-list II

第 12 天簡單介紹過 linked-list今天再更多基本知識 linked-list Introdution Array 是一個很好用的東西,可是會造成...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 - 介紹資訊設計對話式遊戲

兩條線裡的青春 Between Two Lines 議題 針對在「性」這件事越來越開放的時代,台灣教育多著墨於避孕及性別關係等內容,較少涉及「非預期懷孕」後的...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 臨時題目:查修 prometheus

description: 因為工作滿滿,腦袋轉不動了,只能專心面對公司要務,原本要寫的題目先暫緩下。 狀況劇 我的環境監控,是透過Prometheus方案去...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11_初學者使用youtube影片學習python_純紀錄

參考資料 時間到了第11天,彭彭老師的課程也剛好到了一半了,以下附上網址:https://www.youtube.com/watch?v=Et0DjY2cGiE...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10_讓無經驗使用者也會用

經常在某超市使用LINE PAY,都會見到店員刷條碼沒成功,便自行將條碼放大,接著就順利結帳了。某天,又去了同一家超市,但這次店員不同,刷條碼好幾次都沒成功,接...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 : 機率分配

今天我們介紹一些常見的分配。根據維基百科對機率分配的定義分為兩種,狹義和廣義。狹義是指隨機變量的機率分佈函數,如機率密度函數(probability densi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
資訊工程大補帖 系列 第 10 篇

技術 資工補帖-Day 10-計算機概論 (C++)

正文 大 1 的上下學期程式語言分別是 C , C++來 review 自己大一的 C++ 吧 XD 期末考考貪吃蛇的程式碼,剛好有找到自己練習下來的 code...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [DAY-10] Angular-使用HttpClient取得資料

在上一篇提到,所有存取資料的操作都應該在服務(Service)完成,元件(Componet)不應該負責存取資料,只應該負責如何顯示資料與畫面上的操作。 因此建立...

鐵人賽 Security DAY 10
不專業infra甘苦談 系列 第 10 篇

技術 Day-10 Workstation自架虛擬機

前言 這次來教大家如何用可於Windows上運行虛擬機的軟體VMware Workstation Pro架設Esxi,如果只是學習安裝流程,可以這樣嘗試,相對也...