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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 - Kubernetes安裝與配置

前言 延續昨天沒說到的架構,這邊跟各位稍微介紹Kubernetes的架構以及配置。 Kubernetes 架構 API-Server :可以和 etcd 資...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 [今天就學會做聊天機器人-第6天] 設計混合型聊天機器人

「混合型」聊天機器人就是將前面兩天提到的有限狀態機加上語意分析。 跟前面一樣,最先是「開始」,符合某個條件之後進入「狀態 1 」,又符合某個輸入條件之後會進入...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day3_初學者使用youtube影片學習python_純紀錄

參考資料 一樣是彭彭老師的教學影片,以下附上網址:https://www.youtube.com/watch?v=bLRa4TZ99aY&list=PL...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [今天就學會做聊天機器人-第5天] 設計閒聊型聊天機器人

如果是「有時答對,有時答錯」類型的聊天機器人,一般會使用語意分析,也就是自然語言處理( Natural Language Processing, NLP )來...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
ASP.NET Web Form 入門30天 系列 第 17 篇

技術 [ASP.NET] 網頁常用物件-初淺談Page物件

本篇擷取重點: Page物件的由來 Page物件的常用屬性及事件 一、Page物件物件的由來 Page物件的根本,是從Page類別開始,Page類別所屬的...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [今天就學會做聊天機器人-第4天] 設計任務型聊天機器人

在實務上,我們會使用計算機概論裡面提到的有限狀態機( Finite State Machine )來實作「一個口令,一個動作」類型的聊天機器人。它就是狀態之間...

鐵人賽 Blockchain DAY 3

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(1)

前面我們了解到跨鏈技術的重要性,那跨鏈技術又是如何實現跨鏈功能的呢? 目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型:1、公證人機制(Notary schemes)2、側...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 [Day 03] 資安百物語: 第二談:現代飛頭蠻反制法-反無人機技術(上)

肢體,頭;遙控器與無人機。 飛頭蠻 飛頭蠻 - 或叫做 分頭蠻 中國傳說中的怪物,平常以人類姿態活動,到了晚上,頭會與軀體分離並在空中飛行活動,據說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
ArasPLM開發分享 系列 第 11 篇

技術 [Day11]Aras使用Form Dialog將MVC嵌入彈跳視窗

在Aras中除了TOC View可以顯示畫面外,Form Dialog也能夠顯示MVC網頁畫面,Form Dialog是利用Aras中的Action來觸發彈跳視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
網路世界的奇怪冒險 系列 第 2 篇

技術 【Day 2】 在Visual Studio 2017 寫一個QRcode產生器

大家好,相信大部分的人都有使用過LINE的QRcode功能,QRcode現在已經算滿普遍的應用,因此今天跟大家一起學習如何寫QRcode產生器。 Step 1....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 強AI?弱AI?那是什麼啊!?

讀了書之後才知道,原來AI — 人工智慧有這麼多學問,我都不知道原來AI還有在細分成這兩個部分,強AI跟弱AI。 那強AI是什麼呢?弱AI又是什麼呢?書本上寫說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 第11碗:一甲子餐飲滷肉飯(萬華)_早起才免排的祖師廟滷肉飯

難得今天一大早就出任務,為的就是來吃這家在萬華已經50年老字號的麻豆碗粿店(就在萬華警分局斜對面),除了好吃碗粿之外,這家店的焢肉飯和滷肉飯也是一絕。 尤其每到...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day06 | 一次說完 JSX 基本用法

前言 本來打算直接從 Hooks 開始說起 React,但後來發現還是得先理解基本的操作方法,後續的文章會看得比較輕鬆,但我不會對語法著墨的太深,畢竟接下來的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 從零開始的學習之旅-Day3

認識基礎型別 在Swift的世界裡有著各式各樣的型別,今天來介紹基礎型別。 在介紹基礎型別之前,先來看看型別標註(type annotation) 這是什麼東...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 我才不讓你碰!

想碰我的程式碼,沒那麼容易,iOS 中的存取控制! 今天早上中午在努力工作,下午跑去台德外交,導致現在才能發文,只好拿出以前整理的文章充充數嗚嗚嗚 Acces...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 麻瓜表示:我想入門 C 語言 Σ( ° △ °)

每個法力強大的魔法師學習一個語言的起手式都是 #include <stdio.h> int main() { /* 你好,世界 */...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
三十Early副本攻略 系列 第 17 篇

技術 Day17-Front Endman

一樣又是個跟 Minecraft 有關的專案,我很喜歡的角色是 Enderman,比較不喜歡苦力怕(雖然大家好像都喜歡苦力怕) Enderman 會到你辛辛苦苦...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 5 篇

技術 Google ML日記 5(失敗ㄉ學習者&關於整個課程的問題

剛做第二個Lab,昨晚卡關的地方原來是指令沒打好....orz 總之,往下一個Lab邁進!這次講者又換了一個,開始介紹各種神奇的API。邊看影片網頁都查好了,做...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 出發 (angular CLI)

登高必自卑,行遠必自邇。 Angular CLI (Command Line Interface) ng version ng new project-na...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
工業大數據 系列 第 2 篇

技術 工業大數據 - 設備故障偵測與健康管理 (1)

上一篇有提到目前在工廠內比較常見的PHM應用有:CNC刀具壽命預估, SMT設備故障監控, 注塑機故障監控. 接下來, 我們會用實際工廠場景中的注塑機故障監控作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4] 從MVP模式開始練習Unit test

MVP (Model-View-Presenter) MVP是在Mobile Application常使用的設計架構,它清楚的把邏輯跟UI元件的相互關係分開來呈...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 .NET 的誕生

2000年是網際網路熱潮的高峰,高峰過後隨之而來的是網際網路泡沫化的開始。儘管在這樣的情況下,任何資訊與服務,從經由桌面應用程式來提供,轉換為透過網際網路來提供...

鐵人賽 Software Development DAY 2
這次我們不跳過 IDE 系列 第 2 篇

技術 Day 02: 為什麼我會想要推薦 vs code

理由 搜尋 vs code,第一頁大概有三、四篇 blog 心得文,點進去閱讀後,大致上可以整理以下幾個優點: 整合 Git(這個絕對是最大的優勢) 內建...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3. Web App 架構的套路與自由度

圖片來源 這絕對是我在剛接觸 Web App 開發的時候就想知道的一張圖,圖片來源的整篇文章也很適合精讀,Staff Engineer 層級以下的面試應該蠻有...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16- Project1- 趣味數論問題: 友好數、婚約數

路遙知碼力,日久練成精- 只要在程式之路鑽研的夠深,便能夠充分發揮程式碼的力量; 練習的日子夠久,便能夠練成寫出精簡代碼的能力。 經歷了十五天python精華語...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 30-03 之應用層的運算加速 - 演算法

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 本篇文章開始,我們將要深入的探討,每一個服務,要如何儘可能的達到高性能呢 ? 這首先第一部份,我們要探討以下主題 :...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 3 篇

技術 【Day 3】#10 - Regular Expression Matching

題目 Given an input string (s) and a pattern (p), implement regular expression mat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 ─用Kotlin做點餐介面 (3) 顯示訊息Toast

顯示訊息是一個簡單、很實用的小功能,有時候我們需要引導使用者做一些事情,這時候就可以用Toast元件來提醒使用者。例如,在昨天寫的code裡,我們想要多加一個...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 [Day07]A5- Broken Access Control

弱點描述 這個弱點主要是先確認頁面是並是「機敏資訊」,再來就是確認機敏資訊存取的權限,故攻擊者可透過網址直接存取,簡單就是說各種證頁面的繞過。 弱點利用 Fo...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Design Pattern] Factory Method 工廠方法

什麼是Factory Method? Factory Method 工廠方法是一種創建型設計模式:Superclass 先粗略定義 Object 的創建方法,但...