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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26: JavaScript操作媒體與圖形 (Part 2)

SVG 使用XML語法來描述圖形SVG 定義了七種元素 矩形 <rect> 圓形 <circle> 橢圓 <ellipse&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
資訊工程大補帖 系列 第 26

技術 資工補帖-Day 26-自己在大學開了一堂通識(1)

那個起頭 要先從「從農場到餐桌」這堂課講起 這是一個從農夫到社區媽媽還有逢甲大學師生的故事 服務對象(我能幫助誰): 小農 社區媽媽 逢甲師生 價值...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 26

技術 [Day 25] 使用ngrx in Angular(2)

Rxjs 的問題 State 可以在任何地方改變 State 是多個的 處理 Http 是非常不清楚的 Redux 的流程圖 ngrx 的流程圖 參考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天學會Python 系列 第 26

技術 Python - GUI套件、PyQt

GUI GUI(Graphic User Interface),就是圖形使用者介面,指的是以圖形的方式顯示電腦與使用者的操作介面,與傳統的命令列介面比起來更為直...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 【Day 27】React Testing Library

大家好,今天的篇章要介紹 React Testing Library 會延續前一天的專案結構接續下去進行修改,如果沒有參與到昨天的建置過程,這邊也有提供原始碼h...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [DAY 26] 自己的資源自己掌握 : 自定義 Dataloader

前言 一如既往的廢言: 依樣畫葫蘆是不錯,但我現在手上的是西瓜QQ------阿峻20191012 在了解了基本要怎樣去實作一個 Model、如何使用一份...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 day26-calcOpticalFlowPyrLK光流

再昨天遇到計算出來的初始化點雲與特徵點的追蹤的問題的時候,透過之前已經遇處理的特徵點似乎匹配數量不太足夠,在1-2兩張影像的特徵點要有匹配才會有3D點而1-3的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【Day30】The End

今天是最後一篇文囉!我會做一些收尾跟之後如果要更進階有什麼可以做,還有一些參考資料。 複習一下 首先來複習一下這30天到底都講了些甚麼吧!廢話:Day1環境設定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
聽著音樂往技術宅邁進 系列 第 26

技術 DAY 26 - 等響曲線

人類能聽到的頻率範圍大概是20~20000Hz(20~20kHz,工程師比較愛這樣寫XD),而且人類因為人耳構造和神經系統的因素,對於不同的頻率會有不同的敏感度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
JavaScript 新手筆記 系列 第 27

技術 Day27 - AJAX(01)

前言 今日進行 AJAX 的觀念以及簡單的操作 AJAX AJAX = Asynchronous JavaScript And XML = 使用非同步資料請求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30 天 node.js 學習筆記 系列 第 27

技術 Day 27 Call , apply , bind

這3個方法都會使用函式中this指向指定物件,差別在call,會直接執行,bind會傳回一個方法可重覆 因為this動向太難掌握 而延伸出固定指定this的方法...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:案例研究整合之用到服務介紹

前言 在昨天介紹了案例整合爬蟲服務的構想之後,今日要介紹的是,在整合服務中,會需要用的相關服務介紹。 爬蟲整合用到的服務 在這邊列舉相關會用到的爬蟲整合的服務與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
大數據 系列 第 27

技術 DAY27 Python的迴圈-2

今天也還是延續昨天的話題,我們繼續來介紹Python的迴圈。不過不知不覺這個挑戰也要接近尾聲了,希望我能夠堅持下去做滿30天!5. while迴圈的判斷whil...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 GitLab Cycle Analytics & Charts

在《Day 6 初探 GitLab Workflow & GitLab Flow》,我們有提到 Workflow 的最後一個步驟是 Feedback,對...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Integrate:NuGet v.s. VISX

# Outline 一、前言 二、兩者差異 2-1. 範疇(Scope) 2-2. 建置錯誤(Build Error) 2-3. 規則層級(Rule...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [JS30] DAY27 : Click And Drag

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 實作滑鼠點擊後,能夠左右移動捲軸的效果。 步驟流程 STEP1 取得頁面元素與宣告變數...

鐵人賽 Security DAY 26
Web Security 魔法使攻略 系列 第 26

技術 Web Security 魔法使攻略─OWASP TOP 10

補充 SQL injection 新文章 不安全的身份驗證-新文章 OWASP The Open Web Application Security...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day 26 - 即時天氣] 切換顯示不同頁面 - 子層組件修改父層組件資料狀態的方式

感謝 iT 邦幫忙與博碩文化,本系列文章已出版成書「從 Hooks 開始,讓你的網頁 React 起來」,首刷版稅將全額贊助 iT 邦幫忙鐵人賽,歡迎前往購書...

鐵人賽 DevOps DAY 26
Kubernetes and Istio 三十天 系列 第 26

技術 [Day26] Mysql or Mariadb Policy

前言 今天主要針對Mysql or Mariadb的應用,有碰到的問題跟大家分享 Connection Failure to a MySQL Service 有...

鐵人賽 Security DAY 26
不專業infra甘苦談 系列 第 26

技術 Day-26 Linux筆記3

前言 接續上次的Linux筆記,紀錄一下過去學到的東西。 十一、 權限 權限位元描述了擁有用戶、擁有群組以及其他任何人是否有能力讀取、寫入或執行該檔案,共需...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 # DAY 27 部署 & 執行

我們開發 Angular 到現在,都是用 Angular-CLI 提供的 ng serve 來開測試伺服器。那麼當網站寫好後,要發布到遠端的 server 或是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 |Day 29| 化妝懶人包 - Bootstrap

應該還記得前幾回就有提到,CSS 是幫素顏的臉畫上漂亮的妝感,而 Bootstrap 就是進階版的化妝懶人包!先來認識 Bootstrap 在維基百科上的定義:...

鐵人賽 IoT DAY 26
IoT幫幫忙 系列 第 26

技術 Google Cloud IoT (上)

今天要來講Google Cloud IoT,顧名思義,它是由GOOGLE所開發的IoT平台,可讓使用者連結、處理、儲存及分析邊緣裝置和雲端中的資料。這個平台提供...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 文字排版-完結

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Security DAY 26
Cissp 系列 第 26

技術 Day26 電腦風險

trojanwormbackdoor 木馬潛伏在電腦上 蠕蟲電腦會很慢 後門傳資料給駭客 暫存器 堆疊的循環有80%是蠕蟲 防範 特徵碼殺毒 簡單來說,...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26] 製作一對一聊天頁面(四):新增Emoji功能

新增一個POPCover <div class="send-block"> <div class=&q...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 大膽假設小心實驗(1/2)

今天延續問題查找的議題好了,上篇有說到如果要能夠順利找出系統瓶頸點,除了要有良好的溝通,畫出系統架構分析逐一拆解實驗也是很重要的。 今天的主題是有一種慢叫做客戶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
輕鬆Vue一下 系列 第 27

技術 Day27-v-charts/平均線&最大值

平均線&最大值 它透過mark-line屬性將markLine變數綁定,markLine中可以設定線的名稱以及類別;mark-point屬性將markP...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 [26] Azure Storage-Azure Storage Explorer

在上一篇瞭解了如何在Azure Portal建立出Account並且在Portal上面對Blob進行了簡單操作不過如果今天要管理很多Account用Portal...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Think in Domain-Driven Design 系列 第 26

技術 DDD 戰術設計:Module

DDD 戰術設計:Module 這一篇的主旨很簡單,就是分享檔案架構的設計。設計的精神很簡單,一是滿足高內聚低耦合,二世符合通用語言。 依照 Bounded C...