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鐵人賽 AI & Data DAY 2
Machine Learning for Dummies 系列 第 2 篇

技術 [Day 2] AI, Machine Learning, and Deep Learning

Dave Bowman: Hello, HAL. Do you read me, HAL?HAL: Affirmative, Dave. I read you...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 3 篇

技術 Google ML日記 3

今天依舊廢文向。 有時候沒事會去翻了一下成績(路徑:我的課程→總覽→成績,或是進課程之後按上面的路徑(ex:week1))突然發現有截止期限(?雖然不知道放過期...

鐵人賽 IoT DAY 1
homekit+pixhawk 系列 第 1 篇

技術 Pixhawk怎麼讓遙控車連上網?

Pixhawk 簡介 適用於無人載具的控制板 兼容ArduPilot以及Px4等多種開源任體 不論地面跑的天上飛的水上飄的水底游的載具都可以使用 可透過mav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
大數據 系列 第 1 篇

技術 DAY1 動機、介紹

在報名的時候想了很久,不知道要做甚麼題目,後來在整理筆記的時候發現去年參加貴州參訪團時有參觀「中國移動大數據中心」,因此決定用這個題目來試試看。 大數據(big...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【Day 02 】我們的起點:機器學習介紹(1/2)

今天要來介紹人工智慧的一些名詞解釋拉!   所謂的人工智慧(Artificial Intelligence)可以說是我們人類想要電腦、機器所做出的一個目標,就好...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [WebGL - Day01] 導覽、系列大綱

https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/ , MIT Licensed GIF DEMO:h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Vue.js 初學筆記 系列 第 5 篇

技術 05. Vue指令:v-on 與 方法 methods

回顧 在《 03. Vue 指令:v-text, v-html, v-bind 》中,我們學到如何將 vue 實例中的資料渲染在網頁上,以及其細節的不同;在《...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第13碗:大小魯肉飯(蘆竹)_長得像焢肉的魯肉飯

今天來吃的這家,是在蘆竹開滿久的一間魯肉飯老店,不過說是賣魯肉飯,但耳聞這家魯肉飯長的像是焢肉飯,但不管怎樣,既然叔都來了,哪有退縮的道理,趕快來立馬點點看。...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

達標好文 技術 DAY 01 即將失傳的古老技藝之「為什麼學 Vim?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 當年為什麼學 Vim?它可以客制化的非常徹底,可以打造出跟別人不一樣的編輯器,就覺得這樣很酷,然後就跌進這個坑,到現在都還完全...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Azure Application Insights 系列 第 1 篇

技術 Day - 01. 前言

按照以往的慣例... 第一篇當然是要發前言(廢文)啦 所以大家就請先放輕鬆聽聽在下撈叨啦 會想寫這個主題 主要是因為隨著雲端的應用愈來愈廣泛 不管是大家還是在下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 新手村01 - JavaScript Drum Kit

01 - JavaScript Drum Kit 俗話說的好,一天一蘋果,醫生遠離我 一天一 JS,What the f*ck JavaScript? smal...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
深入現代前端開發 系列 第 15 篇

技術 Day15 談 CSS 管理

前言 如何把 CSS 寫好一直是件非常困難的事情,主要原因大家先試著想想看,我們下面繼續講述這個問題。 CSS 的難題 CSS 有幾個棘手的問題,尤其在管理大型...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
AI世界初探 系列 第 15 篇

技術 Day 15:AI世界的初探(OpenVINO - Open Model Zoo)

如果下OpenVINO還不是很了解的朋友,可以至Intel的官網註冊帳號, 然後選擇 Training 的課程, 就會有印度老師手把手的教你從頭開始玩OpenV...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 1 篇

達標好文 技術 [Day-1] Tensorflow 介紹 及 Tensorflow 2.0相關知識

大家好,我是Dan,目前就職於電信業並在公司負責資料科學及機器學習相關專案的執行。在因緣際會下接觸了DL以及 TF已經大概有四年多,而這次TF的大升版,萌生了想...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 DAY15 檯面數字、數字更新

前言 今天來把檯面的數字放上去吧!才知道現在檯面有多少錢! 切割數字 一樣得用PS切割數字之後放到texturepacker進行合併成Sprite圖檔。 架構...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 【iTiron 2020 第一天】打聲招呼說聲好,我的鐵人賽要開始囉!

哈囉哈囉,這是我參加 IT 邦幫忙 2020 IT 鐵人系列影片的第一支影片。這支影片的內容有: 要開始了好緊張的自我介紹 參賽動機 超級簡單的計畫規劃 然後...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 第一天:本系列方向與寫作計畫

開場介紹 GO 語言是由 Rob Pike 與 Ken Tompson 兩位 UNIX 作業系統開發者於 2009 九年開始發起的一項開放原始碼計畫。這些主力...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
網頁學習紀錄 系列 第 13 篇

技術 鐵人賽Day13-向 KKBOX 致敬,寫一個 aside 側邊欄位吧!加入 hover 效果!

進入 aside 中間部分的編寫,想要寫成下方畫面程式碼滿簡單的,跟前面的程式碼差不多,但這次加入了畫面優化跟效果, 先來看一下 HTML 程式碼 <u...

技術 [Day 9] Google Video Intelligence AI - 子系列最終章

這系列的最後,也是要來AutoML一下。AutoML Video Intelligence,簡單的理解它就是Video Intelligence AI的UI版本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY1_設計師迷惘的起點

嗨嗨,來挑戰這個只是希望讓自己可以養成輸出的習慣,首先先節錄一段自己先前寫的文章:做設計之前,要先懂得怎麼過生活 作為一個設計師,沒有辦法體驗生活的本質,接受生...

技術 【Day 04】神經網路之應用:構音矯正APP

今天要延續昨天專題的內容,一樣是來自台科大的學長,開始感覺到未來訓練模型的步驟了XD 基於神經網路之構音矯正APP 此APP能夠讓使用者唸出特定文字後,便會告...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
學習 vue 30天 系列 第 16 篇

技術 Vue 16 進階模板語法介紹 (2) - v-for 使用細節

v-for 使用細節 v-for 可以用陣列或是物件帶入,比較特別的是用物件帶入的話,是用屬性來做索引。 <h4>陣列與物件的迴圈</h4&g...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 那些年我們一起追的資安影集與電影: 序

從好萊塢電影到日韓影集甚至是經典動漫,駭客攻防(Cyber Attack & Defense)往往在劇情中增添了不少懸疑或是科幻色彩,進而帶給觀眾們特別...

鐵人賽 Software Development DAY 9
模組化設計 系列 第 9 篇

技術 Day09 - ECMAScript 6 模組規範

ESM 全名叫 EcmaScript Module,提供了更簡潔的的語法,支援靜態載入模組、有助於靜態檢查、效能優化等等。 目前處於 Plan for New...

AI可以分析股票嗎? 系列 第 15 篇

技術 超級簡略的單股買賣模擬器

零、引言 我期望能夠有個簡單的環境來檢視我所做的action是對的還是錯的,所以我今天想要試著寫一個簡單的模擬器,並反饋簡單的賺賠狀況。 鑒於完全沒有碰過,實在...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
鉄人28号FX 系列 第 1 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人1号「行內熊」inline element

謎之音:網路世界 95% 的訊息皆是圖文。可以合理地說,前端設計師應該在塑造文本訊息的主要學科中獲得良好的培訓,也就是現今的排印學。— Oliver Reic...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Golang入門到進階實戰 系列 第 2 篇

技術 Day2 聊聊Go的歷史

為什麼需要一個新的語言 硬體限制 - 摩爾定律正在失效 Intel於2004年發佈了第一塊具有3.0GHz時脈速度的Pentium4處理器。目前最新一代Inte...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 1 篇

技術 |D1| 總是要開場白一下

是的~又到了一年一度的 IT 鐵人賽。 今年好想工作室又熱血的組隊(推坑(≖_≖)✧)報名,當然不能放過安麗自己的機會。 回頭看去年發的文章(不忍直視╰(〒皿〒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 |Day 07|調整 HTML 中的文字表示方式來符合使用者的期待

一直以來,文字透過適時地增加標點符號或文字格式的變化來強調內容或是語氣的轉折。那在 HTML 中要怎麼做到呢? 之前已經有介紹過 h標籤、p標籤和 br標籤,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 實戰!Github Heat Map 產生器_專案說明

剛完成了一個比較完整的專案,是不是對D3又更熟悉了一點,也知道實際該怎麼與前端框架整合了? 接下來我們同樣會進行一個專案,不再是畫一般的長條折線圖,而是另一種常...