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鐵人賽 Software Development DAY 24
從零開始土炮MQ 系列 第 24

技術 九、需求與框架規劃(2) - 監控

9.1 監控 在前面,己經將 Router、Queue、Dispatch 的組合,視為一個個體。為了方便後面的描述,使用 Node 稱呼。 接著,試著修改架構...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 TDD 實戰 D11:Laravel 修改貼文顯示

我們目前都還沒修改過,貼文顯示的方式,今天來處理這個部分。 之前為了方便,都是直接把整個 Post 物件的內容輸出,但實際上有許多不需要的資料,同時也不容易讀,...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 實作無障礙網頁功能:無限捲軸之於訪問性的討論 Infinite Scroll(Feed)

這系列無障礙的鐵人賽文章,實踐的內容主要是根據 W3C:WAI-ARIA 的實踐,從設計模式及組件(Design Patterns and Widgets)裡...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 #24 LINE也可以做金流 - LINE Pay 簡介篇

今天做一下LINE Pay的簡介 並帶領大家申請測試用的sandbox帳號 就照測試流程的步驟一步一步做吧 今天國慶日 先講前四步輕鬆一下~ XD 影片 投...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - Use CDN (1) - 建立 Certificate 與 Domain

簡介 繼上一篇 warm-up 機制之後來了解一下如何使用 AWS 的 CDN 服務 - cloudfont,CDN 顧名思義就是要讓使用者可以到最接近的主機上...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 25

技術 |D25| 從原始碼看 Vue 擴展 (4) - slot

vue 的 slot 可以讓元件更靈活。 以便編譯順序來說,會先編譯父元件,然後才是子元件 // src/compiler/parser/index.js f...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
Machine Learning for Dummies 系列 第 24

技術 [Day 24] Error 哪裡來的?

在昨天的文章中,提到了 underfitting and overfitting 的問題,那麼我們可能會好奇,到底我們找出來的模型,跟真實世界狀況之間的誤差,也...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [11屆鐵人賽Day26] 2D遊戲—錢$$、商店

引言 昨天我們做出了可以跟怪物戰鬥的系統了,但是... 有人發現嗎XD 打怪不會掉寶(or 錢、經驗) 所以我們今天要來讓打怪後可以掉錢,並且在商店買東西! 所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 |Day 27| 製作網頁你不能不知道的 RWD - PART 1

我們透過手機裝置打開連結,會發現某些網站會跑版得很嚴重。為了要讓網站除了在電腦上能夠好好被使用者瀏覽之外,也要能夠在手機裝置上呈現好的畫面,給予使用者好的體驗,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Swift Functional Programming (三)

今天預計要講 Pure Functions FP 中有一個不能不提的概念,江湖上人稱純函數,但他到底有多純呢?至今仍然是個謎但他能使你更容易去測試你的程式碼 如...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24:TAF認證淢列所帶來的衝擊與因應對策

早期經濟部推動中華民國實驗室認證體系(Chinese National LaboratoryAccreditation,以下簡稱 CNLA)辦理實驗室認證工作,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
網站前端後端與API 系列 第 24

技術 NodeJS的動態網站概念-6

我們學會了Response一個頁面的方法,res.render,做出了不同網頁的效果,那可以回應網頁以外的東西嗎?可以的,我們回應一個附件試試看。 下載檔案 不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 25

技術 Day 25 Vue CLI3介紹(含GUI介面介紹)

前言 延續昨天的話題,我們今天來介紹Vue ClI3建立的方法與檔案結構說明,並同時介紹一下CL3中很大的特色:GUI圖形化介面。 Vue CLI3特色 1.完...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 用 Cron 幫網站寫備份腳本吧

Cron 是個好用的 Linux 工具,可以用來定期自動化許多工作,就像 Windows 的排程管理員一樣。透過 Cron,可以輕鬆幫網站寫備份腳本。 Cron...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 25

技術 [Day-25] 生成對抗網路 (GAN) 介紹

今天我們來討論最近很流行的GAN,而最近很多新聞或者很多Youtuber都在討論他的應用,Ex: DeepFake 或者一些人像修圖應用。都是GAN的應用。 G...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 D25 - 使用 APP前,記得詳閱 PageViewController 說明書

讓我們使用 PageViewController 製作一個導覽頁面吧 ? 隕石小故事 在隕石開發或接案當中,常常會碰到要在同一個畫面上去做切換不同子畫面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day26 透過jenkins建置專案

今天會繼續介紹如何使用jenkins來進行包版或運行測試 那麼jenkins是怎麼進行包版的呢? 讓我們先來回顧一下昨天的console output 可以看到...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
IOS App開發學習日誌 系列 第 24

技術 Day24 SwiftUI簡介

SwiftUI 今天要來介紹SwiftUI,這是今年六月Apple於WWDC2019大會發表的全新框架,屬於響應式frameworkSwiftUI與UIKit不...

技術 Day 30 - Launching into Machine Learning (10)

切分資料集的Why與How 在機器學習的工作流程當中,除了資料前處理、特徵工程、建模等工作之外還有一道非常重要的步驟,即不斷地進行優化實驗來確保我們產出的機器學...

技術 Day 29 - Launching into Machine Learning (9)

梯度下降法 在上一篇文章當中,我們談到機器學習訓練優化的過程可視為一個不斷地尋找一組能最小化損失函數的模型參數的過程,但是卻尚未解釋我們是如何去尋找那組最適當之...

技術 Day 28 - Launching into Machine Learning (8)

損失函數 機器學習的訓練過程可以視為在選定的模型之下,針對所給定的資料集,尋找出一組最適合的 模型參數(Model Parameter) ,以達到最好的表現。而...

技術 Day 27 - Launching into Machine Learning (7)

深度類神經網路 先前的文章中介紹了簡單的感知器(Perceptron)模型,並且有提到感知器可以說是建構現今複雜類神經網路模型的基石之一,今天我們將對機器學習領...

技術 Day 26 - Launching into Machine Learning (6)

隨機森林 在上一篇文章中,我們談到了決策樹(Decision Trees)這個演算法,並知道該演算法能夠解決非線性的問題,但是在解決機器學習的問題上,單個決策樹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
前端新手進化史 系列 第 25

技術 flex 3

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 在上一篇文章中介紹了 flex-direction 以及主軸(main axis)與副軸(cross axis)的概...

鐵人賽 Software Development DAY 25
iOS App 實作開發新手村 系列 第 25

技術 Day25 實機測試

20191011 前言 今天的內容是將我們前面寫好的App,安裝到我們的iPhone手機上,來做實機測試。 現在,我們馬上開始! 操作流程 準備工作 首先你要...

鐵人賽 DevOps DAY 24
持續測試三十天 系列 第 24

技術 [Day 24] TestCafe Studio 可視化的自動化測試錄製工具

今天的文章是我們 TestCafe 系列的最後一篇,要來介紹 TestCafe Studio TestCafe Studio 是 TestCafe 官方提供的...

鐵人賽 IoT DAY 25
homekit+pixhawk 系列 第 25

技術 幫raspberry pi製作備援映像檔並壓縮吧

在做一個樹莓派的專案時,常常遇到突發狀況,這個時候除了燒香拜佛之外,能做的就是製作備援的映像檔了,然而如果整張備援的映像檔都大成狗,那豈不是會塞滿整個電腦嗎?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 25

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [25] 好文分享 從零打造基本版 Combine

之前在 iPlayground 2019 有個分享, 是講如何在 Swift 5.0 之前沒有 Combine 的環境下建立 ReactiveX 的架構. 講者...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
用Angular打造完整後台 系列 第 26

技術 day26 IndexModule

簡述 通常開設商店都會有收入跟費用,現在業主打開後台,都會希望在第一時間看到一些數據,也就是常聽到的 Dashboard。 功能 有出現哪些資訊要看各產業,De...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
AI&Machine Learning 系列 第 24

技術 (不專業的AI介紹) 機器學習-Machine-Learning -> (補充) 打磚塊 細節介紹

本篇將會介紹關於打磚塊上細節的問題,首先我們在先前有知道了如何判斷一個打磚塊遊戲讓他可以自己執行並且過關,但是我們如果是要藉由學習,除了要有足夠的樣本數之外,也...