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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25:本地推播通知 - Local UserNotification(1)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第二五篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...

技術 [Day25] 認識常見的機器學習模型與優化器

前一天我們介紹了迴歸與分類問題,今天來介紹機器學習的模型與優化器。 Defining ML Models 課程當中講述了接下來會介紹的幾個重點,有機器學習模型定...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 異質節點的硬體資源管理(2):ceph 群集節點的硬體運算能力異質性

為提供 kubernetes 作為 PersistentVolume,部署 ceph 群集並提供 cephfs 至少需要 mon/mgr/mds/osd 等角色...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 第二十五天:minit 與 signal 設置

前情提要 昨日進入到 mstart 函式之中,可算是整個 bootstrap 的最後階段。在裡面走到 mstart1,也透過 gdb 觀察得知就是在這裡面執行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25. I have a 函式,I have a 操作環境,呃!閉包!

本日閱讀進度:第11章 匿名函式、作用域及閉包(495~510頁) 重點摘要: 閉包是什麼閉包(closure)就是一個加上操作環境的函式。如果我們把「具有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Jsoup x Kotlin 靜態處理JavaScript取得內容

當使用Jsoup處理抓取網頁內容時,遇到要存取<script>...</script>內的變數或資料時,我們可以利用Pattern與Ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
JavaScript 試煉之旅 系列 第 25

技術 使用 jQuery的 $.Ajax() 技術和介接api吧!

$.ajax() 是另外一種可以用來介接api的方式 趕緊來學習 jQuery 的 $.ajax() 吧 Let's go 什麼是 jQuery ? 既然要使用...

鐵人賽 Blockchain DAY 24

技術 [區塊練起來-智能合約與DApp開發] DAY 24 - web3.js 呼叫合約

貼心小語 上一篇我們使用 Truffle 進行合約部署及函式庫連結,那麼在部署完之後當然要與合約進行互動,我們將使用 web3.js 來調用合約。 取得合約實...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
PHP入門 系列 第 24

技術 Day24-MySQL(3)

已經有一個student 表格 :id |name | gender | phone------------- | ------------- |----000...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
每天來點 CSS Specification 系列 第 25

技術 CSS transform

倘若不斷向深處扎根,就能茁壯成長 - RM 前言 規範定義:This module defines a set of CSS properties tha...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
每天都要進步一點 系列 第 25

技術 國慶雙十節!

今天是國慶日,看了三軍聯合樂儀隊表演,整個超級好看讓我目不轉睛! 以前是管樂隊的我,知道那個困難度有多高,光是全部人的節奏、步調都要很一致之外,換隊形的時候也要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 - Tacker使用教學 Part1

前言 要使用Tacker來建立VNF、VNFFG前需要對ETSI NFV MANO中VIM做一些設定,實驗使用的VIM為OpenStack 建立Network...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 JS 把陣列 Array 轉成字串的 toString()

Day 25 我不想理你是歐洲人、美洲人、非洲人或哪國人,我就是要說中文。 常常聽到人家說 JavaScript 是弱型別語言,剛開始學程式的時候真的有點一...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 【Day 25】用 Scrapy 爬取 iT 邦幫忙的技術文章

大概兩個禮拜前我們已經有用 requests + BeautifulSoup 兩個套件來把文章爬取下來了,今天會把相關的邏輯都移植到 Scrapy 框架中。先附...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28:拆解組件(8),新增刪除功能(下)

今天目的 今天要刪除功能實踐,廢話不多說直接開始。 Todolist.js 函數 handleClick改寫 新增this.props.onItemClick把...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Android TDD 測試驅動開發 系列 第 26

技術 Day26 - TDD 測試驅動開發

TDD 測試驅動開發(Test-driven development),是一種「先寫測試再開發程式」的開發技巧。先寫測試除了確保測試程式碼的運作,更有助於在開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25-哪裡出錯了? Chrome 檢查元素

學 CSS 的過程裡,最難熬的莫過於就是你想要的版面,網頁上就是怎樣都呈現不出來,或是它就是任性的亂跑,不出現在你想要的位置 ? 有時候是自己忘記存檔,然後就很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 - 參加十大傑出專案經理獎的心得4 - 結果回饋

2019 十專獎得獎名單 真的很高興榮獲2019年十大傑出專案經理人獎的殊榮, 得獎感言與心得就不在這裡重複了, 因為後續在十專獎網站與得獎專刊上都會再刊出,...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 動手DIY改造 Asp.net MVC- 擴充在擴充,強化WebViewPage製作多國貨幣機制

前言 View頁面(razor,aspx...)都是繼承WebViewPage<TModel>頁面, 今天會帶大家寫一個範例完成透過Route判斷多...

技術 [補充] Array.prototype.sort

刷 LeetCode 過程中實在太常用到 sort ,而且往往不是單純排數字那樣簡單,所以決定來深入研究一下到底怎麼靈活運用這個 js 原生的 Array me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27:拆解組件(7),新增刪除功能(上)

今天目的 由於刪除功能就複雜,所以要分成上,下。 重新定義Todolist.js 我們在Todolist.js裡要改寫裡面畫面跟新增函數 畫面部分 新增按鈕,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26:拆解組件(6),優化輸入

今天目的 今天新增資料之後直接用來收尋,我們不用再加上this.state.data,這樣就可以自己加想要的資料。 畫面部分 整體畫面沒有麼改變。 rend...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
React + D3 的正確姿勢 系列 第 24

技術 Day24-line chart(using D3.js)

前言 在講完長條圖之後接下來要介紹的是折線圖,折線圖也是視覺化中非常重要且基礎的一種圖表,廢話不多說馬上開始今天的文章吧! 折線圖 折線圖是用直線段將各數據點連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25:拆組組件(5),新增輸入值到收尋欄並且收尋

今天目的 今天要新增資料到收尋欄裡,這樣就可以增加收尋資料。 畫面部分 新增按鈕,輸入值後可以新增資料。 render() { const {sea...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25:GridView 網格元件

2024 最新 Flutter 教學 - Flutter 終極指南: 連結從零開始學 Dart 程式設計: 連結Flutter 程式設計入門實戰 30 天: 連...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [day24] YDKJS (Objects) : 「this」 是 JavaScript 使用 Dynamic scope 的方法?

JavaScript 是 Objects(要加s) Oriented 和你想的 Object-oriented programming 不一樣 一般 Obje...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day 25】Jest,測試非同步 code 及 beforeEach

大家好,今天的篇章要介紹的是 Jest 一樣會延續前一天的專案結構接續下去進行修改,如果沒有參與到昨天的建置過程,這邊也有提供原始碼https://github...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
資料結構大便當 系列 第 28

技術 [Day 28] B+ Tree

B+ Tree 看完昨天的 B Tree,今天從它的進階版開始:B+ Tree雖然在 Introdution to alogrithm 3rd 中沒有特別分一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 #25 工欲善其事,必先利其器 - 談遊戲開發環境&多人連線管理

今天談的內容是開發遊戲的常見選項,後段則是多人遊戲的連線管理方案,最後小彩蛋是p2p無線連線方案 開發遊戲的首選? Flash 幾乎是早期小遊戲的開發首選,可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 EP.25 RE:從零開始的學習 JS 生活-第二十五日

前言 轉生第二十五日,這一篇主要稍微介紹一下什麼是 Callback Hell。 Callback Hell Callback Hell 中文是回呼地獄,這種狀...