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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Snail

今日kata 原始題目如下:(4kyu)Given an n x n array, return the array elements arranged fro...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20-在同一個頁面顯示不同UICollectionView之新增第二個UICollectionView

由於這次的開發是使用Programmatic UI(使用代碼打造畫面),所以在元件的複用上非常方便,只要將代碼複製貼上並且稍作修改就好,這就是Programma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 透過 React Router config 統一管理路由

前幾天我們學習到了如何在元件中使用 Router 來導航,而今天要學習的部分則是如何透過集中管理所有路由的方式實現導航到各個頁面的方式。 而這個方式就是在配置一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
今年我想陪著 30 天 系列 第 20

技術 今年我想陪著 30 天之 20

1534. Count Good Triplets Given an array of integers arr, and three integers a,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Codewars Ruby Challenge - Day 26/30

學習 ruby 在 Std 有內建 Prime :雖然練習自己寫判斷質數很好,但如果寫之前能先知道 ruby 在標準函式庫早就幫你做好會更好A_A,在寫之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 - PM進一步變身成(SA+BA+DA)的混合角色

延續上一篇提到近期剛好參與集團的System Analytics (SA) - 系統分析師培訓課程, 再加上另外兩個近年興盛的職能 : Data Analyt...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Tableau 資料分析 #筆記二

先來快速介紹 Tableau 的幾個重要功能: 資料來源連接 連接資料庫、Excel、多個資料來源、資料提取、資料過濾 資料欄位 重新命名、隱藏、編輯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Codewars Ruby Challenge - Day 25/30

學習 include? 方法:當我們要找出字串中是否有包含某字元,這樣相對簡單的判斷在 ruby 直接提供「include?」方法 - String.in...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
認識LIFF容易嗎? 系列 第 21

技術 [Day 21]LIFF SendMessages

前言 可以從透過LIFF APP發送訊息?和一般在聊天視窗發送訊息有什麼不一樣!? liff.sendMessages() 以用戶身分發送訊息給Line聊天機器...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 所以 Monad 到底哪裡好用了?

在剛接觸 Monad 這名詞時,我相信一定很多人都很好奇 Monad 是甚麼,所以就會開始上網搜尋,然後就會找到下面這個版本,在這個版本中,使用了透明盒子來比喻...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20 - 逆向並找出循環的特徵

今天逆向並找出循環的特徵。包括常見的 for、while、do-while、break、continue。今天換一套逆向工具,使用 Hopper Disasse...

鐵人賽 Software Development DAY 28
舌尖上的演算法 系列 第 28

技術 Day28 -- Sudoku - Backtracking

本文同步分享於個人Blog → InformisTry - HankLee 前言 講了27天的演算法,好像一直都沒有在一個實際的場合下使用,實在是有點無聊,現在...

鐵人賽 DevOps DAY 30
欸你這週GO了嘛 系列 第 30

技術 [DAY30]完賽囉~~聊聊context

DAY29有提到一個東西 ContextContext是什麼呢?Golang v1.7之後併入標準庫內,去google出來的context好像強國文章大部份都叫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
IOS Beginner's 30days 系列 第 29

技術 Day29 RealmSwift

RealmSwift 今天要介紹 Realm 的 CRUD ,也就是新增、讀取、修改、刪除的基本操作 延續昨天的,打開 .xcworkspace 檔,並 imp...

鐵人賽 DevOps DAY 29
欸你這週GO了嘛 系列 第 29

技術 [DAY29]Golang Graceful Shutdown優雅的關機(?)

小劇場一下當自己寫好的萬人響應(?)的服務上線啦,每秒都破千人在request,這時候發現乾,程式有罷格,會寫入錯誤資料,為了不被DBA用手刀打死,趕快更版上新...

鐵人賽 DevOps DAY 28
欸你這週GO了嘛 系列 第 28

技術 [DAY28]Goroutine的好碰友-Channel

Channel可以當Goroutine間溝通的管道,使用channel的方法很簡單先宣告一個channel的變數,基本上channel傳遞資料的型態沒有限制,要...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22

「昨天我們踏入了 JavaScript 的殿堂,今天我們來聊聊變數的概念吧!」熊熊說。 「我知道~我知道~變數是指變化很大的意思!」草莓說。(草莓,那個是大_...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
NestJs 讀書筆記 系列 第 21

技術 實戰 - ToDo List

ToDo List 接下來會進入實戰篇從後端 API 設計到完成功能從前端 UI 切版到 API 對接完成 我選擇了一個大家應該都做到爛掉的主題 ToDo Li...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day-20 使用ConfigMap 與 Secret

前言 還記得在Day-19 Pod, ReplicaSet and deployment(下)當中有講述到configMap與Secret嗎? 我們先召喚出de...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
Android 開發經驗三十天 系列 第 22

技術 [Android 開發經驗三十天+Spring Boot]D21一Spring Boot mysql CRUD

tags: 鐵人賽 Templates 先看一下這張圖,介紹一下架構controller不會直接跟model交互,而是中間透過一層service操控而serv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
溫故知新 JavaScript 系列 第 22

技術 Day22- 事件 event

我們在操作網頁會使用滑鼠去點擊、滾動網頁或搭配鍵盤去操作網頁,當使用者去做這些動作時網頁可以去回應使用者一些事情,比方說點擊畫面中的某一處,就會顯示這個地方在網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21-台灣菜鳥工程師實作之卷十

在這個一連串的事情當中面試還在持續當中嗎這個是當然的我記得在3月底的時候發生了一件很荒謬的事情 由於我之前面試一個現場可能當時候日文還不是很厲害而且我也沒有C#...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
新手101入坑區塊鏈 系列 第 20

技術 Day20 - 穩定幣

為甚麼穩定幣? 因為加密貨幣市場的漲跌幅波動很大,所以有一句話叫做「幣圈一天,人間一年。」在虛擬貨幣世界裡,因為是24小時又有很大很多的交易量,短時間內可能...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [20] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 的特殊 Selector

Objective-C 編譯器提供的角色在Objective-C 程式設計中,沒有 Swift 的編譯器來的萬能,在 Swift 編譯時期我們可以透過編譯錯誤提...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day 20 - 到客戶端執行弱點掃瞄並修復的心得分享 第十天

中秋連假結束後的第一個工作天 也是到客戶修補弱點的第10天。除了修補弱點還是修補弱點,客戶臨時改修復期限就只好拼命地修了。 弱點名稱:SSL Medium St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
React 30 天學習歷程 系列 第 22

技術 【Day 22】遠端資料請求方式以及 API 統一管理

遠端資料請求的方式有幾種,早期通常是透過原生 AJAX 或是 jQuery 包裝後的 AJAX 來請求資料,現在大多是使用 fetch 或 axios,兩者差別...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
程式初學:Android與Kotlin 系列 第 20

技術 Day 20--天氣app(六)類型檢測與類型轉換,在fragment建立更新的方法

第一種做法 因爲在viewpager2的adapter有fragment的實例了所以要做的就是當在MainActivity送出搜尋時各fragment要有方法可...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 【PHP 設計模式大頭菜】疊代器模式 Iterator Pattern

疊代器模式 Iterator Pattern 疊代器模式,提供一種方法來簡單控制一個集合物件,這段過程並不會暴露該物件的來源或修改它,就有點像是你的背包(Ba...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 22

今天我們要來給我們的「打磚塊」做一個首頁入口,讓整個流程更順暢。 Photo by Mike Lewis HeadSmart Media on Unsplas...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [今晚我想來點 Express 佐 MVC 分層架構] DAY 20 - Repository Pattern

什麼是 Repository? 前一篇的小結有提到 Service 應該要把取資料的邏輯切出去,讓 Service 只專注在處理資料,而取資料的邏輯正是放在 R...