同步發表到驢形筆記 引入Typescrip 每一個語言都有他要解決的問題,這邊使用typescrip是因為潮可以更好的管理程式碼的架構。並提高程式的自動檢查...
此篇是參考 Amelia Wattenberger熟悉百分比分別是根據何者計算,自己在練習時使用百分比時都是用一直微調的方式調到符合的樣子,沒注意是根據誰來計算...
前言 先前曾介紹LIFF URL們,今天再來認識新的URL吧! liff.permanentLink.createUrl() 取得當前頁面的Permanent...
前言 以前呢,讀過Game Programming Patterns這本書,讀完真的是受益良多阿~~。以前學過C++的繼承之後,在寫大型一點的專案的時候,就會開...
本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲...
19 - RGB To Hex Conversion Don't say so much, just coding... Instruction The rgb...
今天要來談談SPA監聽事件的處理,由於篇幅的關係,文章分成上下兩篇,那麼就開始今天的主題吧。我們知道Javascript可以監聽瀏覽器事件,而且可以針對不同事件...
前兩天,我們是做垂直的測試。那今天我們來試試改成垂直的話。首先把android:orientation="vertical"改成androi...
先附上昨天的code <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <...
本篇介紹 ES2020 (ES11) 提供的 String.prototype.matchAll()。 過去的 RegExp 若將一個字串使用的 RegExp...
練習資料:Alex老師的教學PJCHENder筆記 原始畫面用CSS調整版面 .panels { (略) display: flex; } .pan...
在昨天我們談完Azure小白想早下班-之-使用Azure Synapse Analytics匯入數PB資料後,今天我們來 聊聊Azure Active Dire...
在昨天我們談完如何使用Azure Kubernetes Service部署Container應用程式後 今天我們來聊聊Azure Cache for Redis...
Mapping Part VII(結構) 這篇是 Mapping 系列的最後一篇主要介紹 Metadata fields 和 Mapping paramete...
在昨天我們談完如何使用Azure Container Registry異地複寫建立多份Container Image後 我們來聊聊如何企業中使用Azure Ku...
寫到今天進入第十九天,看來離完賽已不遠矣?最近幾天寫到有點厭世,感覺自己其實沒有想像中有料(?),畢竟工作經驗不是非常的多,因此很多原本想講題目的也怕自己不夠了...
數字與數字的科學(數學和統計)是除了音樂之外,唯一真正的國際語言。無論說哪一種語言,人人用的都是相同的加法,讀的是相同的圖表,相同的計算。 BUT 數字並...
之前在Sketch提到Smart Layout有多神乎其技,這個厲害的功能也有出現在Figma喔,他的名稱叫Auto Layout,而當初產品總監在開發Figm...
今天要講解的是python的For迴圈以及If條件句 If條件句 在python當中其實只要學會了For跟If就可以解決很多的事,而If相對於For的不同就是I...
這是什麼? 探討多個點之間如何聯繫,例如最快速抵達某點?聯繫之間可以補上參數,進而修改最佳路徑。 是不是很有既視感?Google Map 的確使用 Graph...
在上一篇文章介紹了在 Neo4j 做資料分析前的準備動作,評估記憶體用量和建立子圖,今天我們就來嘗試其中兩個演算法,中心位置演算法的 Page Rank 和群聚...
Hello大家連假的最後一天了,好好收心的一天,讓人覺得痛苦0.0 昨天用了Cloud上面的API console進行查詢,不過如果Elasticsearch建...
Day19 撰寫api文件 上一篇文中,我們講了如何設計api。api是開出來了,可是這之api只有你會用啊,我要怎麼讓前端知道怎麼串接我的api?靠的就是ap...
在昨天我們談完Azure小白如何使用Azure Container Instances執行Docker Container ,今天我們來介紹Azure Cont...
在昨天我們談過Azure小白如何使用Docker指令推送Image到微軟ACR及建立ACI 今天我們來聊聊Azure Container Instances ,...
Pipes 簡介 Hugo Pipes (管道) 是一套 Hugo 用來載入資產 asset 時,疊加處理資產的方法集合,在官網文件中列出了各種相關方法,這邊簡...
那接下來就要先來做版面的部分囉!首先呢,先在activity_main.xml的地方,先把androidx.constraintlayout.widget.Co...
Texture pixi用WebGL和GPU渲染圖像,圖像需要轉換成GPU可以處理的格式,叫做紋理Texture,在sprite顯示圖片以前,需要先講圖片轉化成...
今天介紹一下亞馬遜的CDN服務AWS CloudFront。CDN的全稱是Content Delivery Network,即內容分發網絡。將伺服器上的內容發布...
昨天推導出來是轉換子但位置到敵人序號時,有轉換錯誤.我們在畫出敵人時的流程是, 查詢對應敵人序號的位置是否存在,若存在,再透過加上移動距離以及敵人兼具來繪製敵人...