iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [day21][後端][實作] 引入Typescipt,webpack的loader(上)

同步發表到驢形筆記 引入Typescrip 每一個語言都有他要解決的問題,這邊使用typescrip是因為潮可以更好的管理程式碼的架構。並提高程式的自動檢查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 關於 CSS 中,值的百分比 %

此篇是參考 Amelia Wattenberger熟悉百分比分別是根據何者計算,自己在練習時使用百分比時都是用一直微調的方式調到符合的樣子,沒注意是根據誰來計算...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
認識LIFF容易嗎? 系列 第 19

技術 [Day 19] LIFF PermanentLink.createUrl

前言 先前曾介紹LIFF URL們,今天再來認識新的URL吧! liff.permanentLink.createUrl() 取得當前頁面的Permanent...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
寫遊戲初體驗 系列 第 21

技術 Day 21 ECS intro

前言 以前呢,讀過Game Programming Patterns這本書,讀完真的是受益良多阿~~。以前學過C++的繼承之後,在寫大型一點的專案的時候,就會開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從零開始的Unreal engine 4 系列 第 20

技術 Day20 Blueprints - 材質透明度篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 見習村19 - RGB To Hex Conversion

19 - RGB To Hex Conversion Don't say so much, just coding... Instruction The rgb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [DAY20]進階應用 - 監聽事件的處理(上篇)

今天要來談談SPA監聽事件的處理,由於篇幅的關係,文章分成上下兩篇,那麼就開始今天的主題吧。我們知道Javascript可以監聽瀏覽器事件,而且可以針對不同事件...

鐵人賽 IoT DAY 23
IoT 大亂鬥 系列 第 23

技術 LinearLayout - 3

前兩天,我們是做垂直的測試。那今天我們來試試改成垂直的話。首先把android:orientation="vertical"改成androi...

鐵人賽 IoT DAY 22
IoT 大亂鬥 系列 第 22

技術 LinearLayout - 2

先附上昨天的code <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
JavaScript 之旅 系列 第 19

技術 JavaScript 之旅 (19):String.prototype.matchAll()

本篇介紹 ES2020 (ES11) 提供的 String.prototype.matchAll()。 過去的 RegExp 若將一個字串使用的 RegExp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
前端新手的學習筆記 系列 第 20

技術 Day20:每天一個小練習 - JS30-05-Flex Panels

練習資料:Alex老師的教學PJCHENder筆記 原始畫面用CSS調整版面 .panels { (略) display: flex; } .pan...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 30
企業如何用好用滿Azure 系列 第 30

技術 Day30:Azure小白如何使用Azure Active Directory Identity protection管好管滿

在昨天我們談完Azure小白想早下班-之-使用Azure Synapse Analytics匯入數PB資料後,今天我們來 聊聊Azure Active Dire...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28
企業如何用好用滿Azure 系列 第 28

技術 Day28:Azure小白如何使用Azure Cache for Redis來存取常用資料

在昨天我們談完如何使用Azure Kubernetes Service部署Container應用程式後 今天我們來聊聊Azure Cache for Redis...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 19
Elastic Stack武學練功坊 系列 第 19

技術 Elastic Stack第十九重

Mapping Part VII(結構) 這篇是 Mapping 系列的最後一篇主要介紹 Metadata fields 和 Mapping paramete...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27
企業如何用好用滿Azure 系列 第 27

技術 Day27:Azure小白如何使用Azure Kubernetes Service部署Container應用程式

在昨天我們談完如何使用Azure Container Registry異地複寫建立多份Container Image後 我們來聊聊如何企業中使用Azure Ku...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Laravel 實戰經驗分享 系列 第 19

技術 Laravel 實戰經驗分享 - Day19 PHPUnit 如何在你的 Laravel 專案中寫測試

寫到今天進入第十九天,看來離完賽已不遠矣?最近幾天寫到有點厭世,感覺自己其實沒有想像中有料(?),畢竟工作經驗不是非常的多,因此很多原本想講題目的也怕自己不夠了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [DAY-19] 無法計算的,往往比可以計算的重要多了

數字與數字的科學(數學和統計)是除了音樂之外,唯一真正的國際語言。無論說哪一種語言,人人用的都是相同的加法,讀的是相同的圖表,相同的計算。 BUT 數字並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【Day19】Figma篇 : Auto Layout

之前在Sketch提到Smart Layout有多神乎其技,這個厲害的功能也有出現在Figma喔,他的名稱叫Auto Layout,而當初產品總監在開發Figm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 python基礎(三)-For迴圈、If條件式

今天要講解的是python的For迴圈以及If條件句 If條件句 在python當中其實只要學會了For跟If就可以解決很多的事,而If相對於For的不同就是I...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21: Graph

這是什麼? 探討多個點之間如何聯繫,例如最快速抵達某點?聯繫之間可以補上參數,進而修改最佳路徑。 是不是很有既視感?Google Map 的確使用 Graph...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Neo4j Data Science - 演算法實作資料分析

在上一篇文章介紹了在 Neo4j 做資料分析前的準備動作,評估記憶體用量和建立子圖,今天我們就來嘗試其中兩個演算法,中心位置演算法的 Page Rank 和群聚...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 19

技術 Day19 Elasticsearch我們直接上系列!使用Postman

Hello大家連假的最後一天了,好好收心的一天,讓人覺得痛苦0.0 昨天用了Cloud上面的API console進行查詢,不過如果Elasticsearch建...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 撰寫api文件

Day19 撰寫api文件 上一篇文中,我們講了如何設計api。api是開出來了,可是這之api只有你會用啊,我要怎麼讓前端知道怎麼串接我的api?靠的就是ap...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 26
企業如何用好用滿Azure 系列 第 26

技術 Day26:Azure小白如何使用Azure Container Registry異地複寫建立多份Container Image

在昨天我們談完Azure小白如何使用Azure Container Instances執行Docker Container ,今天我們來介紹Azure Cont...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 25
企業如何用好用滿Azure 系列 第 25

技術 Day25:Azure小白如何使用Azure Container Instances 執行 Docker 容器

在昨天我們談過Azure小白如何使用Docker指令推送Image到微軟ACR及建立ACI 今天我們來聊聊Azure Container Instances ,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21. Hugo Pipes

Pipes 簡介 Hugo Pipes (管道) 是一套 Hugo 用來載入資產 asset 時,疊加處理資產的方法集合,在官網文件中列出了各種相關方法,這邊簡...

鐵人賽 IoT DAY 21
IoT 大亂鬥 系列 第 21

技術 LinearLayout - 1

那接下來就要先來做版面的部分囉!首先呢,先在activity_main.xml的地方,先把androidx.constraintlayout.widget.Co...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】Pixi-Texture

Texture pixi用WebGL和GPU渲染圖像,圖像需要轉換成GPU可以處理的格式,叫做紋理Texture,在sprite顯示圖片以前,需要先講圖片轉化成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] AWS CloudFront

今天介紹一下亞馬遜的CDN服務AWS CloudFront。CDN的全稱是Content Delivery Network,即內容分發網絡。將伺服器上的內容發布...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19]用Canvas打造自己的遊樂場-Galaxian 終究得除蟲

昨天推導出來是轉換子但位置到敵人序號時,有轉換錯誤.我們在畫出敵人時的流程是, 查詢對應敵人序號的位置是否存在,若存在,再透過加上移動距離以及敵人兼具來繪製敵人...