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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 來舉例一下 Neo4j 的實務應用

前情提要 最後一篇正篇,稍稍回顧了一下之前的每一篇 發現對於現實上的使用案例,好像沒有太多的描述 所以說就在最後的這篇來稍微對現實的案例,簡單的描述一下 以及拿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
關於我的佛系SCSS開發 系列 第 28

技術 鐵人賽28天 VScode Live Sass設定

這幾天確定真的都沒梗,極度沒有營養的內容,所以今天把之前liveSass設定貼上來做為用記錄,不過現在我在做靜態網頁的環境現在都採取使用Prepros,因為設定...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
NestJs 讀書筆記 系列 第 29

技術 NestJs 延伸篇 - Gateway 與 前端接通

Gateway 與 前端接通 最後我們來測試,由前端接 gateway 取得後端資料 我的 gateway port 是設定 4000 ,讀者們在實作時要注意一...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【PHP 設計模式大頭菜】模板方法 Template Method

模板方法 Template Method 模板方法,是一種如果這包水泥我有、你也有,就連喬瑟夫都有,那我們就應該把這八百包水泥抽離出來的設計模式,是設計模式中...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
前端常見問題攻略 系列 第 29

技術 VSCode 套件推薦系列

身為一名工程師,將文字編輯器打造出具個人風格也是理所當然的。VSCode 是現在主流的文字編輯器,也因為使用者相當多,沒有特別打理的情況不乏會有撞衫的情況: 「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 25

技術 【Day 25】用 SOLID 方式開發 React (2)

SOLID 介面隔離原則 (IIP, Interface Segregation Principle) 對於客戶端,切分成許多個小型的介面,比一個通用的介面好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
玩轉 React 從0到1 系列 第 24

技術 【Day 24】用 SOLID 方式開發 React (1)

前言 在 OOP 的世界裡,我們常常會聽到高內聚(Cohesion),低耦合(Coupling),以及 SOLID 原則,而且 Design Pattern 都...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [網頁漏洞] - 資料庫漏洞 - 老調重彈

應該是延續 php 的漏洞問題... 18. Cereal hacker2 Points: 500 Get the admin's password. htt...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
前端常見問題攻略 系列 第 28

技術 VSCode 註解就是你的文件

在使用文字編輯器時,你是否有以下狀況呢? 搞不懂,為什麼文字編輯器總是沒跳提示 函式庫沒有安裝插件就不知道如何輸入 同事或過去自己寫的函式不知道在寫什麼,都要...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【驗證模型】3-7 「今晚,我想來點⋯⋯」動手做的餐點選擇器進化!(中集)

繼昨天的渲染函式後,我們接下來要完成各自頁面的功能。 而根據昨天的 Wireframe 來看,主畫面的顯示與取得新的飼料是需要計算完整個清單後才能從裡頭隨機抽取...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30: Greedy Method

這是什麼 貪婪法,精神在於有限的條件下,每一步都採取對於當下最有利的選擇(短視近利),使狀態更接近答案。 舉現實的例子,股票漲就買、跌就賣的散戶心態,可以稱作貪...

技術 Nutanix API v3 – 搭配 Cloud-Init 創建一個 Linux VM

在前幾週,我談論了很多有關Nutanix Calm DSL的內容。 與此相關的是,發布了Calm DSL的各種“主頁” – Nutanix.dev上與該主題相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【Day28】Figma篇 : 實作

今天試著全用Figma做一個UI設計,無論是插圖或是icon都是在Figma內畫出來,Figma的畫筆不會不好用但是在使用上還是會比較習慣Illustrator...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
Android 開發經驗三十天 系列 第 30

技術 [Android 開發經驗三十天]#D30 完賽心得

夜闌人靜小可怕 別怕!你有鐵人賽,寫吧! 心得 tags: 鐵人賽 Templates 嗨,大家安安,今天就是最後一天啦說說心得跟未來展望吧 這是我第一次參...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Highcharts 29

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28]TensorBoard介紹

聊了許多TensorFlow,不能不講到TensorBoard啦!TensorBoard是TensorFlow的視覺化工具包。TensorBoard 提供機器學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30 天來點 Design System 系列 第 28

技術 Day 28 建立 RWD media query breakpoint

建立 RWD 的判斷斷點 const mediaXS = "@media only screen and (min-width: 360px)&quo...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [今晚我想來點 Express 佐 MVC 分層架構] DAY 28 - node.js 與線程 (上)

node.js 之所以能夠運行 JavaScript 程式碼,是因為底層依賴 google 在 chrome 中使用的 V8 引擎,它是一個跑得非常快的 Jav...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

達標好文 技術 [Day 30] Tips for Lazy Loading Images

Lazy loading 是廣為人知的網頁優化技巧,尤其應用在圖片上時能夠大幅減少效能和流量的浪費,目前也有許多圖片 Lazy loading 的套件可以使用,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 菜雞用 Phaser 拾起童年遊戲 30

嗨嗨嗨~大家好!到了我們鐵人賽的最後一天了,也意味著我們將要分別了QQ希望這些內容有讓大家可以學習的地方,如果大家有什麼想分享的或是有什麼建議的話,也請不吝指教...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 29

技術 第 29 天 - RxSwiftExt

嗨,今天講講GitHub - RxSwiftCommunity/RxSwiftExt,再開始IT邦系列之後,才發現了這個library,如同它的名字,就是對Rx...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
Knock Knock! Deep Learning 系列 第 29

技術 Day 28 / DL x RL / RL 不只會打電動?

RL 比較知名的應用場合和研究成果大部分都分佈於遊戲、自駕車、和機器人領域。事實上 RL 可以有非常廣的應用,今天就來介紹三篇比較不一樣的 RL 應用,或許更能...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28]用Canvas打造自己的遊樂場-labyrinth 收尾

今天要來把迷宮遊戲做個收尾,其實也就檢查一下有沒有哪裡有問題,那因為後來覺得55塊磚的範圍還有有點大,所以改成33.另外就是在checkMapBrick有寫錯,...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
30天Vue出Google SSO 系列 第 26

技術 Day 26. F2E-完善選擇帳戶

今天這篇也是被遺忘的xD 趕快把他補起來哈哈 #接上真實資料 在 Day 08. F2E-選擇帳號 時已經將畫面做完,並且使用假資料來生成忘記製作過程可以回...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【Day30】最後一天的回顧筆記:我們沒做到,但也做到了!

仔細回想一下,大概是在許多年前,就曾陸續看過 iT 邦幫忙相關廣告或分享。但從沒想過,這個品牌有一天會跟自己有連結、更不曾想過自己會參與線上的 iT 鐵人賽。...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 使用 Golang Driver 開發 Neo4j 應用程式

#前面已經分享過以 HTTP API 或 JavaScript driver 開發 Neo4j 前端應用,今天我們就來看後端應用囉,這篇文章會以 Golang...

鐵人賽 IoT DAY 29
育兒也要智慧 系列 第 29

技術 Day 29 : 第一個無線智慧裝置

網頁伺服器 學習了快一個月後總算可以來撰寫無線的智慧裝置, 相信利用這些技術肯定能提升妳的育兒體驗, 那麼就趕緊來撰寫智慧裝置的韌體程式, 首先試著在 ESP8...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 - 到客戶端執行弱點掃瞄並修復的心得分享 第十五天

今天是到客戶端處理弱點的第15天,而鐵人賽剩下倒數3天了。繼續加油下去中風險等級也快要修完了,今天要修補的弱點有這些。弱點名稱:IP Forwarding En...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(29) - 戴克斯特拉演算法求最短路徑

前言 對圖形的搜尋有了基本觀念之後,接下來要在圖形的邊加入權重的部分,這樣就能找到最短路徑 生活常識 你有自己規劃行程的經驗嗎?如果朋友住在台中住在想去花蓮旅...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 28
輕鬆上雲端 系列 第 28

技術 Day 28:Visual Search Engine Within Elasticsearch

這篇文章比較特別的是以圖找圖,雖然有大概1秒的latency,但能把圖形的feature編碼轉成JSON檔,再經由elasticsearch的平台來搜尋,也是蠻...