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12th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 6
軟體工程x管理學 系列 第 6

技術 Day 6 為什麼上司講的話都模糊難懂?

Hello EVERYONE!!!我是今天的DJ-小笠宏樹 a.k.a. 城市流浪漢!Blue Monday 只好來一曲 OutKast - Hey Ya!...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day#21 小菜鳥踩雷之第一篇- API platform IRI 前綴問題

來到了踩地雷之第一篇了~ 這篇要來講前一陣子同事遇到的問題,但小菜鳥也在旁邊跟著偷學了XD 遇到的問題是 , 我們想在後端某個function裡取得特定的IR...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21] React Hooks (上)-useState&useEffect

當functional component 遇上React Hooks,就好像白雪公主遇到她的王子…(我想不到更好的比喻了)有了Hooks,讓functiona...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 vue3 Composition API 學習手冊-9 計算屬性

今天來跟大家分享一個在Vue裡面非常方便實用的屬性:計算屬性,它可以在Vue中的數據更改後,自動進行運算取得一個新的結果,例如: <div id=&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21] 資料庫設定

今日關鍵字:firebase 這次專案使用的資料庫是firebase點擊右上角的前往主控台後開啟新的專案 同時需要搭配React Native Firebas...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
資幾資比 系列 第 21

技術 [Series - 20] Classification - SVM - 3

前言 今天要延續上篇說的,繼續討論關於 Kernel 的強大! Notebook Notebook 連結 今天的文章 系統要求我們要超過 300 個字,所以這邊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 事件處理的使用與了解

昨天的 在 class-based Component 中的 State 與事件處理 中我們對於事件處理的部分有稍微提了一些,而今天的篇幅是針對於在使用事件時的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21:批改系統網頁 (3) - 模組化視覺元件與單頁路由處理

昨天我們將 React 套件導入了專案中,並且完成了一頁完整網頁的結構。今天我們要嘗試將這個結構模組化,並且利用 React Router 來進行前端網頁的路...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 用ARFaceAnchor判斷表情(下)

昨日介紹了ARFaceAnchor的眼睛、嘴巴與下巴的部分,今天會將剩餘的部分(眉毛、臉頰、鼻子與舌頭)解說完,並且會說明我們所使用的程式碼。 參考資料:h...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 有聲有色,傳送婚禮前導預告影片

第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day7) 上一篇我們用 ImageMessage 來傳送圖片,這一篇我們要來實作傳送婚禮的前導預告片 (回想起來那時候我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
AWS架構應用 系列 第 19

技術 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) - Day19

Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) - Day19 接下來要介紹的是如何將先前的應用程式從 EC2 搬移到更輕量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Unity - 關於保留美好回憶這件小事(3)

接續上一篇的關於保留美好回憶這件小事(2),那麼在有了影像之後,該如何留存文字及數據呢?讓我繼續娓娓道來 : 此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 7

技術 第 7 天 - Relay

嗨!今天過得好嗎?昨天介紹三種Subject,今天要介紹跟Subject很像的Relay,它也算是Subject的一種,讓我們開始吧。 PublishRelay...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7-台灣菜鳥工程師降落東京之卷六

當天下午由於我的寢具都還沒開始買所以我跟朋友約好在渋谷去買一些寢具及必用品第一次來到渋谷一整個太恐怖了人們到處走來走去速度還不是一般的快 由於我這個高雄出生的鄉...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 【Day6】env - 善用環境變數幫你快速遷移專案

用知識解決問題代表你持續進步,用勞力解決問題只能說明你原地踏步 為什麼專案需要環境變數? 如果你曾經有撰寫網頁端的經驗,你也許體會過以下狀況 某些 fu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
打造專案管理 iOS App 系列 第 6

技術 安能取熊掌而舍魚? Swift 如何不使用storyBoard 連接 viewController?

安能取熊掌而舍魚? Swift 如何不使用storyBoard 連接viewController ? 今天我將展示我學習的一些如何不使用story board...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08 - Hybrid PM的核心方法論概述

今天這篇來呼應一下今年鐵人賽的標題 - Hybrid PM, 除了雙關語講PM本身的軟硬跨界整合之外, 更嚴格的說是Hybrid Project Manage...

鐵人賽 IoT DAY 8
物聯網風險性之探討 系列 第 8

技術 DAY8 第八章 風險類別-流程風險-應用層:2.1 侵犯隱私資料、2.2 缺乏整合

本章開始進入流程風險,亦即每項工作流程上的所可能面臨的風險有哪些,另外就是討論該如何避免掉這類的風險。筆者就以下流程風險做說明。 風險類別--流程風險--應...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day 06] 在Windows用IIS架設Laravel環境(二)

繼續昨天的主題, 在IIS上架設網站 因為我們是從零開始,首先當然就是要有一個資料夾放網站,我們之前已經在E:\Web\LaravelBlog 建了一個專案,路...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21:Batch Normalization 筆記整理

前言 當神經網路含很多(Deep)神經層時,常會在其中放置一些 Batch Normalization 層,顧名思義,它應該是作特徵縮放,但是,內部是怎麼運作的...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08. Hugo Config 介紹

前言 Hugo 提供你透過設置 Config 的方式,讓我們基本上不用動到程式就可以操控你的整個網站,今天來講一下關於 Hugo Config 的基本功能。 C...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
完美 Camp 進化論 系列 第 6

技術 社畜生存人生活

從我工作開始,其實第一工作非常的幸運,平常沒有要做什麼,但是每一年卻要去中國出差三個月 (因為主管自己不想出差,我們的海外經驗比他豐富 XDDD) ,因為是菜鳥...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] 畫面解析度-Resolution

這回要來寫KorGE的怎麼處理畫面的解析度。因為我們先前的範例都是用預設的512x512大小來顯示,但是1:1通常不會是遊戲常見的遊戲比例,至少現在都要用個16...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
實作經典 JavaScript 30 系列 第 13

技術 Day13: 認識console

WES BOS系列影片Alex快速導讀系列影片 今天比較輕鬆,作者帶我們深入了解console的一些使用方法,記錄下來,也許那天突然就會用到也不一定。 作者有準...

鐵人賽 Security DAY 6
誰溫暖了資安部 系列 第 6

技術 誰溫暖了資安部-5(Audit Forders&Files)

『SailPoint 眾多解決方案中的File Access Manager(FAM),顧名思義,就是在處理,關於檔案存取方面的監控軟體。 還沒睡著? 那我繼續...

鐵人賽 IoT DAY 7
育兒也要智慧 系列 第 7

技術 Day 7 : 動手整合智慧裝置

第三方智慧裝置 進一步的來設定我們的智慧裝置吧, 首先要確認妳擁有的控制設備以及使用的裝置品牌, 因為不同的控制設備會有各自的雲端平台, 第三方智慧裝置也同樣可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
跨領域的隨想 系列 第 8

技術 於你於我,都踩著不曾停歇的腳步---與UX設計師的對談(1/4)

前言 我與L是從教育大學就認識的朋友,她是美術系我是音樂系,我們曾一起在小學實習。很難想像,前一刻我們都還在黑板前拿著粉筆進行試教、肩並肩改著一疊疊的國語作業...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day06]用Canvas打造自己的遊樂場-BB 開工

經過前幾天的基礎介紹,今天可以開始寫遊戲啦,第一個遊戲呢,我想來寫一個經典遊戲:Brick Breaker,為什麼挑選這遊戲呢?? 是這樣的,這遊戲只需要簡單的...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 邏輯判斷語法

go 的邏輯判斷語法 在介紹完 go 的變數以及容器,接下來要開始進入程式邏輯判斷的部分,這部分內容與大部分語言相同,不外乎就是if、else、switch相關...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 4. Median of Two Sorted Arrays

Level: Hard Remark : 最簡單 的 Hard Level 題吧 思路 : 原本想說可能會要格式化 小數點後幾位,結果也不用。 Source :...