iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【零基礎成為 AI 解夢大師秘笈】Day23 - 周易解夢之人工智慧(4)

人工智慧4 前言 系列文章簡介 大家好,我們是 AI . FREE Team - 人工智慧自由團隊,這一次的鐵人賽,自由團隊將從0到1 手把手教各位讀者學會 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
JavaScript 菜鳥研究室 系列 第 25

技術 菜鳥日記Day 25-ES6系列:this與作用域

在參考前輩撰寫的程式碼時,有時會看到箭頭函式的用法(包含forEach預設值的箭頭函式),我先在使用時大都草草帶過,沒有深入研究此議題。直到後來我發現有些人,在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
Android開發 系列 第 24

技術 [Day24]RecyclerView_2

千萬不要「晚上想想千條路、早上起來走原路」,改變應從現在開始,行動就是一切所在。哈囉大家好今天我一樣來繼續示範recyclerview的其他用法,廢話不多說那我...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
資料工程師修煉之路 系列 第 23

技術 [Day 23] Replication (3) - Multi-Leader Replication

Multi-Leader Replication 在 leader-base (Day 21) 的架構下有個主要的缺點,就是只有一個 leader,所有的寫入必...

鐵人賽 Software Development DAY 23
30天完成家庭任務平台 系列 第 23

技術 30天完成家庭任務平台:第二十三天

家庭任務平台是使用Laravel的Blade樣板語言。 前端使用者介面通常會有同一元件出現在不同地方的狀況,重複複製貼上是很沒有效率的事,因此要考慮如何元件複用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
微程式語言白話文運動 系列 第 24

技術 微聊 簡單做個 API 使用 fetch

昨天微人簡單的用 request 套件抓取 API 資料,今天來聊一下,request 套件的原生始祖,JavaScript 裡的 fetch 方法。 fetc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
寫遊戲初體驗 系列 第 25

技術 Day 25 Particle System 01

Particle System 一款遊戲,如果少了點特效,那肯定是會覺得少了點啥,所以今天打算來製作 Particle System,讓我們能有一些火焰之類的效...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [day29][部屬] heroku託管伺服器與github的結合,超簡單的自動化部屬

同步發表到驢形筆記 heroku,免費託管伺服器 終於走到了這一步,最後的最後就是將伺服器託管道雲端了!在這過程你用過了雲端資料庫、webpack、type...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 - NN 介紹

昨天使用 Simple Linear Regression 模型擬合 CDF 分布,可以看到因為是線性回歸所以會呈現一條斜線。今天簡單地介紹另一個模型稱為 神經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 語法改革!零基礎新手也能讀懂的JS - addEventListener(上)

這次來講解addEventListener這個API是如何使用的吧!在未來幾天也會持續介紹關於addEventListener可以用的事件大概有哪些! addE...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Android Studio菜鳥的學習分享]Fragment應用(下)-BottomNavigationView選單 + ViewPaper

前幾天我分享了BottomNavigationView選單製作,今天要分享結合ViewPaper頁面容器,做到可以點選和左右滑動切換的功能~請先觀看:[Andr...

鐵人賽 影片教學 DAY 24
CSS 優良部份 系列 第 24

技術 如何提升 CSS Class 可讀性

不論你是用 Bootstrap 還是 Tailwind,都會遇到一個 HTML 塞滿了各種 Components、utils class,看起來我們無法減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 python基礎(七)-虛擬環境、Pip

今天要講解的是python的虛擬環境及Pip Pip 簡易的來說pip就是一個軟體安裝管理包,它可以安裝及管理其他的函式庫裡面的資料,通常只要安裝新版的pyth...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
強型闖入DenoLand 系列 第 23

技術 強型闖入DenoLand[22] - Testing and Related Tools(3)

強型闖入DenoLand[22] - Testing and Related Tools(3) 本篇將會向各位讀者介紹 Deno 內建的單元測試功能,在正式開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 《DAY 25》接收 JSON 資料

JSON 是一種文字格式,用網頁瀏覽器去顯示的話實在是很難看懂裡面在表達什麼,我們可以用插件或 Postman 去讀取。 先將提供 JSON 格式資料的網址...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 (Hard) 25. Reverse Nodes in k-Group

25. Reverse Nodes in k-Group tags: 刷題 Level: Hard Given a linked list, reverse t...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25] 前端12:Component in Home.vue

相信眼尖的各位,應該有發現,這個裡面被塞了一個元件在裡面吧!今天就是要解釋這個Component是代表哪個功能! 我們可以從幾個地方看到端倪 <error...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 注意健康的第二十九天:不要廉價賣肝,連假更要養肝。

「這是新的 API 主機網址。」我把昨天拿到的雲端主機網址交給了老姐。 「了解。」老姐把路徑改上之後就返回的之前跳過的 UI 繪製和 API 串接作業。 死線的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
Android Studio 菜鳥筆記本 系列 第 23

技術 Android Studio 菜鳥筆記本-Day 23-intent+bundle的使用方法

昨天分享完intent的使用方法,今天分享intent+bundle的方法將輸入的資料送到另一個Second.Activity裡,在Second.Activit...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 (Day25) Fastlane UI Test/unit test

Fastlane是一個可以讓上架App簡單化的一個工具。這篇文章會介紹如何用Fastlane簡單的測試App。 安裝fastlane Fastlane是用Rub...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day26 - 提升程式被逆向的難度 - 編碼

Day14 我們說到的驗證程式,透過 strings 搜尋就可以找到。於是我們想要提升逆向的成本,何不將驗證方式改掉?改成駭客想不到的方式? 實作 原本的程式太...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
AI從入門到放棄 系列 第 24

技術 Day 24 ~ AI從入門到放棄 - 遷移學習之三

你可以將某些層變更為不可訓練層,只訓練較靠近輸出的部分,特別是使用具有上千萬甚至億以上權重的模型,可以節省不少時間與運算資源,但此方法請不要使用在非遷移學習上,...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day25 - Buffer Overflow

今天介紹簡單的 Buffer Overflow 題目。 Buffer Overflow 是什麼? 根據Wiki: (Buffer Overflow) 緩衝區...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24 - 一題入門的 CTF

今天介紹入門的 CTF 題目,可以檢驗過去的學習知識是否夠紮實(當然某些題目可能需要通靈XD)。基本上,會挑一些基礎的、可以解釋的題目當作練習題,並且把它寫成...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 | Keep Going 10 - UI 區塊 2

繼續往下進行到使用資訊區的排版使用flex:row; 排版之後看起就完成三分之一了剩下設計與空間的調整 <div class="ui-zoo-i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [影片]第23天:英雄指南-3.建立特性元件(主從元件)

GitHub:https://github.com/dannypc1628/Angular-Tour-of-HeroesFB專頁:https://www.fa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23]老師我學機率做什麼(5)

36:老師,為什麼每次去夜市玩彈珠台都只能拿到一顆糖果呀  有沒有什麼技巧呀 RN:技巧我不知道  但是可以告訴你這跟機率有關唷!! 彈珠檯就是讓彈珠穿過釘子...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
初學者前端應用30天 系列 第 25

技術 [DAY25]猜數字遊戲(下)

這篇來說明剩下的比對、提示、重來功能。 重來 很簡單,只有重新reload而已。 re(){ window.location.rel...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 DAY23 - 考驗你的切版功力 - 彈性

切版切的好不好,有一個很重要的判斷條件:彈性白話一點來說就是,你的版會不會加什麼壞什麼 XD 常常在拿到設計稿的時候我們都是看到最美好的時候,但真實的資料世界裡...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Highcharts 24

請前往 https://maxlee.me/posts/highchart/highcharts-24 取得最新文章內容