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鐵人賽 Mobile Development DAY 21
就是從無到有寫app 系列 第 21

技術 第21天~OKHttp

OKHttp -網路下載傳輸資料 開新檔案- 找到網站https://square.github.io/okhttp/ implementation(&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 予焦啦!基本的命令列

本節是以 Golang 上游 7ee4c1665477c6cf574cb9128deaf9d00906c69f 為基準做的實驗 予焦啦!昨天我們終於抵達了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 D20 - 彭彭的課程# Python 文字檔案的讀取和儲存(2)

昨天看了地獄廚房今天受不了下班就跑去買牛排來回家烤!起!來!颱風感覺逼近中雙十連假一級警報!!!!()[https://media.giphy.com/medi...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Hey! Go Design Patterns 系列 第 22

技術 DAY 22:Decorator Pattern,巧妙的在方法上增加新功能

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Decorator Pattern? 不以...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
想到甚麼打甚麼 系列 第 21

技術 找LeetCode上簡單的題目來撐過30天啦(DAY21)

不知道要打什麼,直接開始 題號:739 標題:Daily Temperatures 難度:Medium Given an array of integers t...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - 物理模擬篇 - 彈力、引力與磁力IV - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

磁力/引力模擬 彈力、磁力和引力其實本質上很接近。 之所以說相近,是因為他們都是一種長距離作用力。 彈簧在被壓縮的狀況下會產生擴張的力量,而在拉長的狀況下則會進...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 20

技術 [Day20] 第二十章 - 修改登入畫面 (使用bootstrap 4.6的範例)

前言 昨天我們套用了bootstrap4.6今天來把登入畫面也套上去並且測試api吧 目標 新增登入畫面 測試登入api 實作 1. 新增登入的login....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Re: 新手讓網頁 act 起來 系列 第 20

技術 Re: 新手讓網頁 act 起來: Day20 - React Hooks 之 useContext 與 createContext

前言 在之前 Lift state 的文章有提過,當我們有兩個元件須共用到同一個 state 會將 state 提升然後再向下傳給需要的元件。那如果說不只兩個,...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Javascript 從寫對到寫好 系列 第 20

技術 Day 20 - OR、AND 的活用方式與短路取值

前言 今天來介紹我個人很常用的小撇步,關於 OR (||) 與 AND (&&),除了很單純用來判斷回傳布林值,同時也可以拿來賦值哦! 但同時,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20:會議

前言 除了開發新功能,開會佔據了我們許多時間,如果能夠節省時間出來,我們才能去學些新技術、重構、甚至是暫時離開工作的無限迴圈,思考真正對自己、團隊、公司有用的東...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 第三十天:為 TeamCity 設計的 Kotlin DSL

一直以來,我們使用 TeamCity 時都是透過 Web UI 來設定,不論 Project 的 VCS、Build Configuration 都是。雖然 W...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 - 四足戰車 (1)

大家好~ 我是五歲~ 30天發文即將邁入最後1/3哩~所以從今天開始要挑戰畫更難的東西~! 目標 畫一台四足戰車,它可說是未來的戰爭機器(獸)阿~ 身上有多種攻...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【Day20-填充】二維圖片資料要怎麼做填充?

今天簡單介紹一下在處理二維圖片中算是偶爾會用到的工具——填充資料 沿著各種方向填充 這邊以2d-array為例,不同尺寸會有不同結果 原始 一個參數——四周數...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 21
永豐證API X Python 系列 第 21

技術 【D21】修改食譜#2:根據市價,模擬小台改價

前言 昨天已經模擬出改價了,現在更進階,使用小台的現價來改價。 參考網站:Futures 本日程式碼使用:d21_change_MXF_by_tick.p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 Anonymous page 與 RMAP

前言 昨天講完了TLB 以及MMU兩個與實體記憶體分配有關係的機制之後,今天要講一個比較少人談論,在Linux裡面有設置的兩個機制 匿名分頁(Anonymous...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 DAY20 - 檔案處理 - 利用jszip和file-saver,製作網頁下載zip檔案

情境 有多個文件或圖檔利用checkbox勾選後,可以直接點選下載按鈕。此時網站會將剛剛所選擇的項目打包成一包zip下載到你的電腦中。 使用套件 - jszip...

鐵人賽 DevOps DAY 23
把玩Azure DevOps 系列 第 23

技術 【把玩Azure DevOps】Day23 CI/CD從這裡:建立第一個Releases Pipeline

這篇我們來建立Release pipeline吧! 從Azure DevOps Project左邊的Pipelines選單底下的Releases點擊之後,第一次...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
30天每天寫網站 系列 第 20

技術 Day20-自製下拉式選單_我就想要美美的

今天來弄一個自製的漂亮下拉式選單 首先下拉式選單,會有上面可以按的地方跟下方會彈出來的懸浮按鈕我這邊直接設置了兩個圖樣,一個是向上一個向下,剛打開網站時應該是沒...

鐵人賽 IT管理

技術 [經典回顧]過舊的作業系統事故紀錄

2018年司法院新聞稿 有關司法院及所屬網路遭網軍攻擊事宜,本院說明如下: 一、事實經過:107年3月7日20時30分許,司法院發現院內內網傳閱主機遭駭客入侵並...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - 利用路由軟體將路由收進 VRF

昨天我們設定好 VRF 後,今天就來與大家分享怎麼樣將 BGP 路由收進 VRF 內吧! 事前準備 我們預計會用到 FRRouting。如果想使用 bird 的...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 32 | 常見 Livewire 問題:與 Controller 兼容的幾種方式

使用 Livewire 之後,在 Layout 上會改用 component 的 $slot 方式來綁定 Livewire 渲染的畫面。這項改動會導致原本 Co...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21:GitLab Container Registry

之前在第 15 天的時候,我有提過希望可以把 build image 的步驟移到 CI pipeline 裡面,雖然本來想簡單比較一下各大 container...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
ProtoPie 摸一摸 系列 第 20

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 20

突然注意到信件夾出現ProtoPie 寄來的信,分享更多不同的教學。 很好奇他們是怎麼找到這些人,並且用什麼樣的方式合作。 這次是最早我看的影片教學任職於微軟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
後端工程師與圖的修練 系列 第 25

技術 關鍵路徑法 Critical Path Method

CPM (Critical Path Method) 關鍵路徑法,是一種構圖方法,主要用於確定專案執行任務的關鍵路徑,其中【關鍵路徑】是整個專案從開始到結束必須...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Review 開頭

Object 有 兩種寫法,作者建議有特殊需求再用 constructed form literal form : {}、[] ... constructe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
創作屬於自己的Apple App 系列 第 21

技術 創建App-廠商合作提案

創建App-廠商合作提案 本界面的背景依然使用處理過的圖片,界面非常簡單,只有主題「如何與TeenMate」,內容非常明顯直接!內容:由於本App尚未完成,因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20]Native Speech Recognition

[Day20]Native Speech Recognition 需要用到的技巧與練習目標 SpeechRecognition includes isFin...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20] TS:用型別建立型別:當個 TypeScript 的型別魔術師

寫到第 20 天,關於如何建立 Utility Type 所需的知識也差不多吿一個段落,今天就來做個簡單的小結。 建立 Utilty Types 時 在前幾天的...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 [Day20] Open Redirect - 開放重定向

前言 Open Redirect漏洞除了拿來釣魚,還有呢? 正文 概念 Open Redirect常常是被Web開發者忽視的漏洞,這讓攻擊者可以驅使一般正常使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Leetcode: 98. Validate Binary Search Tree

確認樹是不是從任意中間節點切開時,左子樹值皆小於中間節點,右子樹皆大於中間節點。 程式碼 class Solution { public: bool i...