iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 17
React.js 30 天學習全記錄 系列 第 17 篇

技術 [ Day 17 ] React 中的事件處理

結束了 React Hooks 的章節之後,今天要進入到網頁互動少不了的事件處理部分了。 在 React.js 當中針對 DOM 事件處理的方式和原本 Java...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 16 - 不小心斷賽之 Lifecycle

大意失荊州,這就是人生,因為以為有寫,不小心就斷賽了;不過,秉持著堅持的精神,我還是想繼續寫完。 今天要來談神秘的生命週期(對我而言挺神秘的),React提供了...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 vectorize VS label encoded

很多模型只能夠處理數字,所以當我們有類別變數的時候需要先轉換成數字,而轉換的方法有兩種,針對類別變數我們有兩種方法可以處理: label encoding:...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 D-13-授權 jwt ? authentication ? authorization

無狀態的HttpRequest怎麼做身分驗證 直到昨天將網頁的基礎知識介紹完了,所以今天開始會介紹一些開發上會常會遇到的需求以及如何解決這個需求的套件,所以各位...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Cross validation是哪位?

cross validation是我們在建模時常常要使用的方法,主要的功能是避免overfitting的問題, 也是我們調參數後可以互相評估比較的手法,今天來聊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 時間是最珍貴的資源,不能管理時間,便什麼也無法管理

時間是最珍貴的資源,不能管理時間,便什麼也無法管理Time is the scarcest resource and unless it is managed...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
機器學習與前端網頁 系列 第 17 篇

技術 Day 17 LeetCode 322. Coin Change

換個口味來寫 LeetCode,並且挑戰一下不太擅長的動態規劃。 You are given an integer array coins representi...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Laravel 新手初見 API 系列 第 17 篇

技術 Day17-Webhook 實作(六)LINEBot 之 MessageBuilder(IV)

大家好~今天來實作如何用 Flex Message 回覆訊息吧!那麼關於 Flex Message 樣式設計,官方推出的 FLEX MESSAGE SIMULA...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 standardize VS normalize

當我們想要把資料丟進model前,常常會需要把資料標準化,尤其是針對跟距離有關的模型(像是knn, svm等),標準化大概分為standardize和norma...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法一)

我們在Day 7的時候曾經介紹過基於達爾文物競天擇適者生存的演化式計算,那麼今天開始我們就來詳細的介紹演化式計算當中的基因演算法要如何套用在作曲上。 在第七天介...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
前端幼鳥三十天養成記 系列 第 27 篇

技術 stack heap內存、預編譯、作用域鏈 - 概念介紹

預編譯發生在何時? 執行全域前一刻,做全域的預編譯;執行function前一刻,做function的預編譯。 預編譯順序 宣告形參(形式參數)、宣告變數(就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 HTML5 <HTML5 input類型、表單標籤>

HTML5新增的input類型: &lt;!-- 需添加form表單域 --&gt; &lt;form action=&quot;&quot;&gt;...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 17. 當mentor比你想像的重要多

前言 這篇文章覺得很適合給要當mentor的人,在你當之前應該要先聽過這篇演講,然後反思一下你想對mentorship的期待是什麼,再開始帶人。 另外我覺得也...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【Day21】[演算法]-排序Sort & 氣泡排序法Bubble Sort

排序(Sorting) 排序(Sorting)在電腦領域中是非常普遍且重要工作,即是將一群不規格的資料按照某個規格來重新排列,讓排序過的資料容易閱讀、利於統計整...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 vue.js椅毒供毒之整理code

寫出不乾淨的code跟WEED一樣 一開始寫的時候可能會感到輕鬆快樂但是後續的維護或修改會把自己搞得進退兩難所以今天我們來把code好好整理由於要把整個code...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
大二萌新的學習紀錄 系列 第 18 篇

技術 Day 18 : PHP - 如何做出一個有CRUD功能的會員管理系統?

如標題,這篇想教大家如何做出一個有CRUD功能的會員管理系統 首先,要先知道CRUD分別代表什麼Create:新增資料Read:讀取、查詢資料Update:更新...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 Preparation of Gin and Env

Preface 由於之後我們會解說到像是Gin搭配RDBMS或是Gin搭配Cache....等,因此在這章節我們將會寫好我們gin example所要用到的Do...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY19聚類演算法(kmeans)

昨天介紹完kmeans演算法程式前半段,今天就要把後半段內容給寫完:首先回顧一下昨天我們得到這個分類圖接下來就要算這個類個別的中心點:程式如下: #建立動態列表...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day30-30天的心得與作者的心聲

30天來的心得: 終於寫到第30天了,其實也不是真的30天啦~ 我大概花了14天左右就把全部的文章都打完了 每天都拼命的寫,前面的內容比較簡單,都只是在介紹各...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 DAY18聚類演算法(kmeans)

昨天介紹完kmeans演算法,今天就要實際寫程式:首先先創建一筆資料並繪圖:程式如下: import numpy as np label_data=np.arr...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 動態記憶體分配

先備知識: Linker Script 的撰寫技巧 撰寫 Linker Script 可以讓編譯器在連結的階段按照我們的想法將每個 Section 放到指令的記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 資料庫-model的創建(3)

前幾天有教各位怎麼用model初步創建變數,但大家都有發現,後面的型態怎麼都只有CharField?難道除了CharField之外,沒有其他的型態了嗎?如果你這...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day17]Vue實作-瀏覽列加入登入及註冊鈕

延續之前的瀏覽列的實作,這次要增加登入跟註冊紐,其實我也還在想這個網站是否需要註冊功能,畢竟是私人社區,也許之後可以由管委會調整社區名單就好,但練習嘛,就都做囉...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Day 20 怎麼傳遞下去?

知識不是一支短短的蠟燭,而是一支暫時由我們拿著的火炬。我們一定要把它燃得十分光明燦爛,然後把知識確實的交給下一代的人們。 《iT邦幫忙鐵人賽的觀點》(以下簡...

鐵人賽 Software Development DAY 17
系統與服務雜談 系列 第 17 篇

技術 設定檔格式INI + Service的管理工具Systemd簡介

INI INI, 全名是Initialization File早期用來當設定檔用的一種文件格式. 有64kb的大小限制結構非常簡單, 用``[section]當...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 【Day 17】從二開始的 Anti-Anti-Debug 生活 - Anti-Anti-Debug

環境 Windows 10 21H1 x64dbg Aug 2 2020, 13:56:14 Visual Studio 2019 IDA 7.5 前情提要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day6 — 組合語言淺談

對於組合語言,最大的迷思在於:「有了編譯器,為什麼我還要學組合語言?」,關於學習組合語言的好處我認為可以分成幾點討論。 1. 知道處理器(MCU)是如何運作的...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 知識從畫畫基礎練起

會畫畫的人,在某些工作上會不會有加分,答案是有的,但絕不能立即想到是「美編」這個職務,或者「插畫師」,而是要對應到專業領域上,在這舉幾個例子:1.醫療人員;2....

鐵人賽 Software Development DAY 28
Rust的多方面運用 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] Bevy 遊戲引擎 (Part 2)

那今天繼續來講昨天的 Bevy 專案而進度是創建可以控制的角色 先講昨天沒講到的部份 pub struct ArrowsPlugin; impl Plugin...