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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day-18 EditText

EditText為提供使用者輸入之元件, 而其中包括許多屬性提供不同之用途, 下面列舉出EditTedxt常見的屬性 設定列數:android:lines=...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [2021鐵人賽 Day17] General Skills 14

引言今天講的東西會稍微多一點,我們直接開始吧~ General Skills / Based題目首先提到 1337 ,這個數字是什麼意思呢?大家可以先參...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 Dockerfile 和 Docker-Compose 的差異

「撰寫完 dockerfile → 轉成映像檔 → 建立容器」的流程雖說不複雜,但隨著要建立的容器一多,中間的相關性管理便會成為一大考驗。 Dockerfile...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 20
openAPI 對接實務 系列 第 20 篇

技術 [day20]談購物流程設計

本來想除了管理功能外全部都在Line介面裡面解決,但做了一陣子覺得越想越不對勁,重新考量了一下思路,所以今天鴿了,說是這麼說,但還是拉了幾個表格,分別是產品(p...

鐵人賽 Software Development DAY 18
SQL / NoSQL的實作與比較 系列 第 18 篇

技術 Native Backup

對於大部分DBA來說, 使用指令可能還是比較方便, 不論寫成Job或是Store Procedure也比較容易維護. AWS也提供RDS指令備份到S3的功能....

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day18] Flutter with GetX binding (二 ) 元件與屬性綁定

承接上一篇的基本型別與Obx綁定這篇接下來說 List<自訂型別>, enum , Map, 這幾種資料型態還有除了Obx直接響應外,另一種更新方法...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 入門魔法 - ES6 箭頭函式寫法

前情提要 上回學習遠距離火屬性初階魔法。 「呼,總算學完了,我來試試發射看吧!」 艾草:「欸欸,你不要都往我身上丟啊啊啊,雖然這火很弱,但不要亂來啊啊!」 「啊...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] Reactive Programming - Reactor Test(VirtualTime)

前言 接續上一篇介紹測試,之前也提到過Reactor提供VirtualTimeScheduler來讓測試更方便,現在就來結合StepVerifier與Virtu...

micro:bit 從入門到精通 系列 第 32 篇

技術 Day32 ( 電子元件 ) 全彩 LED 光線變化 ( 共陽極 )

全彩 LED 光線變化 ( 共陽極 ) 教學原文參考:全彩 LED 光線變化 ( 共陽極 ) 全彩 LED 是由紅色、綠色和藍色三種顏色的 LED 組成,藉...

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 32 篇

技術 Day32 ( 遊戲設計 ) 太空狗閃躲隕石

太空狗閃躲隕石 教學原文參考:太空狗閃躲隕石 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用鍵盤偵測、角色移動、分身、重複無限次、邏輯、碰到分身...等...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 Let's ODOO: Data Files

通常我們在寫module的時候,會需要一些初始資料或是固定需要的資料,我們可以定義資料在創立Model的時候一併創立資料,就不需要一項一項新增或匯入,我們來寫一...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 18 在 Phoenix 1.6 安裝 tailwindcss

這一篇可能滿好用的 安裝 Tailwind 這邊建議稍微看一次 Tailwind 官網的安裝說明 會比較知道在幹嘛,好拉也可以不用看 phoenix 的 jav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
杰哥的考研紀錄 系列 第 20 篇

技術 Day-20 Process

Process tags: IT鐵人 Process Process就是前面提到的Job跟Task,Process是執行中的程式。 當Process被建立時,...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day.24 提升大數據資料管理 - 資料表分區 ( MYSQL Partition)

隨著業務需求的增加,資料量會伴隨著系統成長而增長。在儲存的資料越來越多的況下,勢必會產生一些存取效能上的問題。這時除了建立合適的索引之外,對於數據量多的資料表...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 輕鬆小單元 - 名詞定義

應該早在幾篇就先出來的,不過實在沒把握精確度,邊寫邊修正吧... 資通安全管理法: 簡稱「資安法」,經由法令要求與政府有關的機關都要實施資訊安全的各種事項與產...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30 - 終於完賽的心得感言

參賽動機 老實說,今年其實沒有打算要參賽,打算裝死度過 剛好身邊有朋友要轉職,鼓勵對方說可以參加鐵人賽,沒想到對方答應了... 只好硬著頭皮跟著參賽,總不能只在...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day17] Vue 3 單元測試 (Unit Testing) - Vue Test Utils + Jest 基本範例 & 核心語法

在開始進入複雜的內容之前,我想先帶大家認識幾個會大量出現在每一個測試程式碼裡的核心語法,這些語法如果不了解的話可能就沒辦法看懂之後的測試程式碼,所以我們趕快開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 24】誰才是高玩?紀錄本機最高得分

「你只要懂水晶,水晶就會幫助你。」回村後,山姆賣出了所有水晶,瞬間成為村子裡最富有的人。其他城鎮的寶石商人也聞名而來,想瞧瞧黑森林的樣貌。「想要我的水晶嗎?去...

Be friend with JavaScript 系列 第 31 篇

技術 認識 React.js

有了前面 30 天的基礎之後,開始學 React 吧~React 打算寫開發環境jsxclass componentfunction componentstat...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day - 17 ] - Spring 導入選擇器原理與開發

Abstract 我們前面已經討論了相當多種取得Bean的方法,如:自動注入(@Autowired、@Resource)或透過BeanFactory進行取得相關...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 EP 24: The CRUD & Search of SQLite in TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 Hero動畫

前言通過Hero,我們可以在兩個路由之間做出流暢的轉場動畫,Hero會在Source、Overlay、Destination三個畫面下運行。 基本用法Hero有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - [語料庫模型] 06-程式碼: TF、IDF、TF-IDF

今天和明天的主題會以講解程式碼為主,其中 TF-IDF 演算法主要來自莫煩 Pythton。莫煩 Python 原版程式碼: https://github.co...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20|【Git】介紹分支觀念與切換分支指令動作

上篇介紹關於分支的常用指令,那麼這篇讓我們好好了解分支是什麼吧! 分享我最初聽到「分支」時,我的理解是: 在原有的支線上,另闢一條新的支線,然後把內容移過去,之...

鐵人賽 Software Development DAY 23
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 23 篇

技術 # Day 23 Heterogeneous Memory Management (HMM) (三)

文件 原文文件:Heterogeneous Memory Management (HMM) 翻譯: 定址空間鏡像實作和 API =============...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - Using ASCX File to Create Pagination Function with ASP.NET Web Forms C# 建立使用者控制項 - 製作分頁功能

=x= 🌵 Web Forms 使用者控制項-製作分頁功能。 Pagination 分頁功能介紹 : 📌 遊艇網頁的 NEWS 新聞列表頁底部的分頁功能,算是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
企劃實現 系列 第 17 篇

技術 企劃實現(17)

跳轉到IG、youtube常常會看到許多程式有一個可以跳轉到他們自己的ig、youtube的功能,但常常不知道怎麼做,此篇就來介紹這個功能 ig首先找到想要連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
創業歷程 系列 第 17 篇

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鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 {DAY 20} Pandas 學習筆記part.6

前言 這篇文章會進行到更多的資料操作 將會處理 Indexing Values 在標籤值的處理很重要 因為標籤值最主要就是拿來判讀各個欄位的名稱 很多時候外...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 android studio 30天學習筆記-day 17-TabLayout+TabItem

TabLayout提供了一個水平的佈局方式顯示,TabItem是TabLayout顯示的物件。 dependencies implementation...