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鐵人賽 Modern Web DAY 23
Rust 新手村 系列 第 23

技術 Rust-定義Closure(閉包)

一般來說Rust如果要排序數組會這樣寫 let mut arr = [10, 5, 9, 7, 6] arr.sort(); println!("...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【Day20】[資料結構]-圖Graph-實作

圖(Graph)建立的方法 addVertex: 新增頂點 addEdge: 新增邊 removeVertex: 刪除頂點 removeEdge: 刪...

鐵人賽 Software Development DAY 17
LINE機器人學習歷程 系列 第 17

技術 [DAY17]模板確認

TemplateSendMessage - ConfirmTemplate confirm_template_message = TemplateSendMes...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16: 物件導向設計、函數式設計 (待改進中... )

「什麼是物件導向? 對軟體架構師來說: 物件導向是透過使用多型(Polymorphism) 來獲得對於系統中每個原始碼依賴方向的絕對控制力」 取自: Clea...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 KSP Setup

檢查 gradle 版本 把 gradle build script 改成 KTS 之後,我們可以先確認一下現有的 project gradle 的版本,最好是...

鐵人賽 Software Development DAY 17
SQL / NoSQL的實作與比較 系列 第 17

技術 RDS備份還原與地端的差異

在使用面板成功備份還原後, 再使用SSMS實作的可行性, 是否跟地端的一樣? 先使用UI方式備份, 在備份資料夾預設是 D:\rdsdbdata\BACKU...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] Data! — 資料就是我的超能力

Data is the hardest part of ML and the most important piece to get right...Brok...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16-守護餅乾大作戰(三)

前言 前兩天介紹完 Secure、HttpOnly、SameSite 幾個跟 cookie 安全性有關的屬性之後,大家應該也讀得有點累了,今天要來講點比較輕鬆的...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY 19 Big Data 5Vs – Variety(速度) EMR (2)

接續介紹昨天建立的EMR叢集: 建立的叢集可以在左方工具欄的叢集分頁找到步驟的狀態可以到「步驟」分頁查看,可以看到叢集會分兩步驟:先建立好Hadoop後再安裝S...

鐵人賽 IT管理 DAY 16
Odoo模組開發實務分享 系列 第 16

技術 Day 16 Wizard-彈跳視窗

Odoo模組開發實戰 目錄 wizard-彈跳視窗 第一章: wizard-彈跳視窗 別忘了要修改__init__ & manifes...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 回顧 SOLID 設計原則

在前面的五篇文章當中,我們提到了 SOLID 設計原則,分別為 單一功能原則 Single Responsibility Principle 開放封閉原則 O...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 15 - NVM - Node.js 版本管理工具

Node.js 版本間的差異使得有些專案需要使用特定的版本才能正常運作,因此各專案間需要來回的切換 Node.js 的版本。要切換 Node.js 版本意味著要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 26

技術 資料庫練習

這次練習沿用的程式碼是我鐵人賽每篇閱覽數。先說一下程式碼的改動,原本我只抓閱覽數,那這次有多增加發文日期,以下是程式碼。程式碼搞定後,就是去資料庫建立存放資料的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [DAY 16]用bot打出色色柴犬counter牌

最近很夯的色色柴犬大家應該有聽過吧 沒錯就是這一系列牌組 然後某一天晚上不知道我發什麼神經突然有個念頭想寫個別人留言"可以色色"、&quot...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day 18 AWS雲端實作起手式第八彈 讓開機器變得很自動自發Auto Scaling-WriteNode設置

Auto-Scaling設置內容較多,我們快速回顧一下昨天的架構圖:針對外面的流量,我們提供使用者透過Read Node來讀取我們網站上的內容;對內程式碼的修改...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day15 - 【概念篇】OAuth flows: Authorization Code

本系列文之後也會置於個人網站 +----------+ | Resource | | Owner | |...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 跟著官方文件學習Laravel-再戰測試

今天繼續來寫測試啦!!昨天我們測試destory方法後,今天我想寫store的測試。 首先,我們先測試成功的情境。 arrange設定想要新增的資料 a...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 17

技術 [Day 17] TFLM + BLE Sense + MP34DT05 就成了迷你智慧音箱(下)

書接上回[Day 16] TFLM + BLE Sense + MP34DT05 就成了迷你智慧音箱(上)。接下來要繼續談如何讓板子能清楚聽懂且學會新的不同的命...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [DAY16] 實戰 Azure Machine Learning RBAC

DAY16 實戰 Azure Machine Learning RBAC 我們今天就來實戰 RBAC 吧!還記得前幾天我們大篇幅講了 Azure Machine...

鐵人賽 Modern Web

技術 [重構倒數第0天] - 鐵人賽後記

鐵人賽完賽 這30天可以說是讓我非常忙碌而切讓我一直把鐵人賽掛在心上,每天就是在想今天要寫什麼,這樣寫讀者會不會看不懂,然後每個範例幾乎都還要寫成 codepe...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 予焦啦!Golang 執行緒與作業系統執行緒

本節是以 Golang 上游 6a79f358069195e1cddb821e81fab956d9a0c7d1 為基準做的實驗 予焦啦!昨日以前的第三章解決...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
就是從無到有寫app 系列 第 16

技術 第16天~ListView

Spinne-下拉式選單 跟ListView很像但是比較小 ListView單選+或選到很多樣 activity_main.xml檔 <?xml ve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 全天下最愚蠢的事就是,每天不斷地重複做相同的事,卻期待有一天會出現不同的結果。

全天下最愚蠢的事就是,每天不斷地重複做相同的事,卻期待有一天會出現不同的結果。Insanity: doing the same thing over and o...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 D-14 渲染 ? view ? razor

view 的渲染 在這幾天小光認識了dotnetcore的網頁開發相關知識,從請求流水線、路由到過濾器,已經把基本的網頁程式開發知識都學過了,所以今天要來介紹如...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
前端幼鳥三十天養成記 系列 第 26

技術 預編譯:函數聲明 vs 函數表達式

function 預編譯:函數聲明 vs 函數表達式 fun1(); //1 fun2(); //Uncaught TypeError: fun2 is n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [DAY-17] 熱情從何處來

2021 最後一季拉!!! 倒數 3 個月 當兵有破百 每年的此時此刻也進入破百的階段拉!!! 前行提要: 找出你珍視的機會 熱情從何處來? 如何尋找?...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Chapter4 附錄 貝茲曲線

前言 什麼是貝茲曲線?它能創造一連串平滑的曲線,被應用在PS和AI中的鋼筆、以及常見的CSS Animation,換句話說,你學會了貝茲曲線,就大概懂一半網頁動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Android kotlin &MVVM 系列 第 22

技術 Android學習筆記22

今天來綁定viewpager與tablayout首先要建立一個viewpager的adapter class MainPagerAdapter(fm: Frag...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 23】長老,這個水晶值多少錢?

「喂?」山姆拿起對講機,試著聯絡村子裡的長老。「我在這座黑森林裡,找到很多水晶,這樣不知道可以賣多少錢?」山姆期待著長老的回應。長老想了一下,露出慈祥(?)的...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Rust的多方面運用 系列 第 27

技術 [Day 27] Bevy 遊戲引擎 (Part 1)

昨天大概講完 Rocket 的運用了所以接下來就來介紹其他東西吧這次要講的是 Game Engine目前 Rust 裡面比較大的遊戲引擎有兩個 RG3D Be...