iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Andoroid - Kotlin筆記 (新) 系列 第 14 篇

技術 [Day14] Android - Kotlin筆記:LiveData在fragment重建時會重新呼叫兩次的解決方法

原因: 在Activity中綁定一個ViewModel, Fragments間共用這個ViewModel, 使用Naviagtion來切換Fragment間的頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3] - 『轉職工作的Lessons learned』 - 資料庫轉換

今天來分享一下轉職後第一個工作任務:將資料從MongoDB轉到PostgreSQL 2020年10月從Alpha Camp畢業後,面試了好幾家公司,感謝一路以來...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Day2] 自我必備覺醒力:自覺的力量

敲響自覺的響鐘 一直追著不屬於自己的目標,很累卻也很容易迷失 背負著期待的IT團隊,很快地就開始動工了,憑藉我對於過去公司採用相關平台與AI領域的經驗,我向...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 IT鐵人DAY 3-物件導向基本概念(2)

  已經知道了類別與物件的差別以後,接下來就談談類別的方法該怎麼使用,以及物件導向的三大特性吧! 基本概念 方法(Method)   簡單來說,方法內定義了一...

鐵人賽 影片教學 DAY 3
Microsoft 365爆料公社 系列 第 3 篇

技術 Day3:如何加速將同步到Azure Active Directory的使用者移除

在執行大大小小的Exchange Hybrid及Microsoft 365的專案過程中 若不小心把不必要的AD物件(如聯絡人)同步到Azure Active D...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 IT鐵人DAY 2-物件導向基本概念(1)

前一天有提過,物件導向程式的個個物件都有自己該做的事,而且各自可以獨立作業,不過彼此間也能夠分工合作。接下來就來講各物件是如何運作的吧! 物件導向的語言有哪些...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day17-分析定序檔案格式SAM, BAM的工具

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day16- 視覺瀏覽定序檔案格式SAM, BAM的工具上一篇介紹三個工具可以用來瀏覽基因定序比對後的檔案,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Powershell 入门 系列 第 4 篇

技術 Powershell 入门之命令的输出

在命令的执行过程中,我们可能需要需要一些方式,使我们命令的输出更加友好;去除一些没有用的信息,只显示我们所关注的信息。今天我们就来看看,怎么处理命令的输出,使其...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
每天一篇文章 系列 第 3 篇

技術 03. Unit Test x PHPUnit x FizzBuzz

Fizz Buzz 是個小朋友的遊戲,小朋友們依序報數,但當遇到三的倍數要喊 fizz、五的倍數喊 fuzz,遇到既是三也是五的倍數要喊 fizzbuzz。 有...

鐵人賽 Software Development DAY 17
C# 入门 系列 第 17 篇

技術 C# 入门之处理用户的输入

在很多情况下,我们的程序,通过命令终端与用户交互。让用户输入,yes 或 no 是一种很常见的场景。 今天我们就通过这个示例,来演示处理用户的输入。 下面先看一...

鐵人賽 DevOps DAY 2
摸索一下 IBM Cloud 系列 第 2 篇

技術 IBM Cloud CLI

註冊完成後,今天來安裝並驗證 IBM Cloud CLI 1. 下載並安裝 IBM Cloud CLI MacOS and Linux 使用 curl 安裝 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 17 篇

技術 Day17 測試寫起乃 - expect() vs expect {}

今天就來說說 expect() 與 expect {} 的差別吧 我們用一個例子來講 describe 'Post #create' do let(...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 Compose UI Dialog

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 今天目標:了解 Compose UI 上 Dialog 怎麼使用。 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 延伸(2)-ML到底要不要念統計 | ML#Day30

就這半年以來的經驗,會覺得是需要。 既然資料是關鍵的部分,那麼判讀資料的組成和分佈,運用上統計的知識會更有效率。 有時候問題就是這樣,當你能夠了解問題在哪裡,才...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 延伸(1)-ML接入團隊的原本開發生態 | ML#Day29

背景提要 團隊走DevOps文化,所以頻繁地溝通理解,以及任何東西考慮對於系統的定位,已經是我們再熟悉不過的工作思維。 微服務化的系統,就我自己的解釋,會說每個...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Coroutine 停看聽 系列 第 12 篇

技術 Day12:內建的 suspend 函式,好函式不用嗎?(1)

Coroutine 的三大要素不知道大家還記得嗎?CoroutineScope、Suspend function、Dispatchers。 CoroutineS...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 總結 | ML#Day28

由於自己對ML的所知的大略概念,和Vertex的基本使用方式介紹已經結束,已經能夠部署和得到預估值,剩下的就是調整模型變得更好,以及做出更好的資料,或考慮進階的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 第 3 集:CSS 魔力

此篇內容不會有 CSS 語法教學,而是著重在使用 Bootstrap 5 時需要具備的 CSS know-how。 CSS Reset 問題:不同瀏覽器擁有各...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 DAY10-小型成果發表

前言: 今天要來讓大家做一個小型的成果發表,看完接下來的內容後,希望大家都可以學到怎麼讓大家連上你辛苦建立的網站。 那這裡阿森打算介紹最簡單也最快的ngrok...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 DAY9-OH CRUD.

前言: 上一篇的最後我們提到今天要來補完Update和Delete,可是阿森不想讓所有人都可以控制我們的留言,這時候就會需要用到一個登入系統,讓網頁知道誰是老...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【第十七天 - 動態規劃 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 53. Maximum Subarray 題目敘述:https://leetcode.com/problems/m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
網頁前端工程探討 系列 第 2 篇

技術 網頁三巨頭:HTML、CSS、JavaScript的關聯性

建立一個網頁需要三個技術HTML、CSS、JavaScript缺一不可!!今天來介紹這三個技術有何關聯性:觀念概說:什麼是 HTML?HTML:是英語Hyper...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 DAY8-PHP和MYSQL(二)

前言: 昨天我們成功建立了php網頁和mysql資料庫的連線,讓我們順利的把一些使用者填寫的資料送到資料庫,今天我要來介紹如何讀取這些資料並且在網頁上秀出,同...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 2 篇

技術 Day2 連假做蝦毀-來做胡椒蝦

適合周末的嗆辣帶勁胡椒蝦,配著冰冰的啤酒,邊吃蝦邊聊天邊追劇超適合,這次來做經典的下酒菜胡椒蝦,簡單版在家自己動手做也不難,材料也很單純好入手,就用胡椒蝦來開啟...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day2-環境介紹

今天要來講Unity的基本介面以及該如何使用Assets Store!!學完今天的課程之後大家可以去Assets Store找自己喜歡的素材然後存下來唷~影片有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 17 讀 Go Concurrency Patterns - Rob Pike IV

續上篇,Day 16 讀 Go Concurrency Patterns - Rob Pike III 在實際的狀況中,有可能發出 query 剛好就是傳送到比...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Golang 轉生到web世界 - template

Golang 玩一下html template 如果golang要使用作為網站的話,不太可能都只靠print來處理事情,所以其實如果需要HTML檔案的話,是也可...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Canvas 小錦囊 系列 第 2 篇

技術 Day 2 - 用 canvas 復刻 小畫家 材料準備

前述 預計會花十五篇到二十篇使用 React 做出復刻 XP 的小畫家!讓大家在過程中也可以學習到相關的 canvas 技巧,不會 React 的人也不必擔心,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Maker making IoT !! 系列 第 17 篇

技術 [ Day16] Esp32s用AP mode + Relay - (程式碼講解)

1.前言 今天依舊接續之前沒講完程式碼,這次主要是講loop裡面的程式碼,那此次主要介紹較為主要的部份,但由於這部分稍長,所以會挑一些講,另外補充些額外的內容,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Oracle資料庫 系列 第 3 篇

技術 [Day3]資料庫連線及新增使用者

資料庫系統從設計、建立、操作、到管理階段,都會有不同角色參與,以下區分為四種類型: 資料庫設計者 (Database Designer) 資料庫管理者 (Da...