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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 爬蟲怎麼爬 從零開始的爬蟲自學 DAY1 爬蟲怎麼爬

我是誰 我是一個資訊相關科系的大學生,也是資訊方面的小小新手,這次不僅因為想要挑戰自我,更因為學校有要求所以來參加這次鐵人賽,我相信他律的效果遠勝過自律,若不...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Multiple objects (上)

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 15 篇文章。本系...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day7]呼叫永豐API及流程串接整理

今天先來進行呼叫永豐API 串接永豐API 按照範例測試,主要針對建立訂單進行實作,查詢訂單等API於自建API流程中進行。前幾天已經完成各項參數的實作按照各項...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day5]API串接-安全簽章Sign(二)

安全簽章計算(Sigh) 在產出安全簽章前必須完成以下任務,要先取得 Nonce、Hash ID、訊息內文,才可計算出安全簽章,產生前請注意以下事項: 先移除...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day4]API串接-安全簽章Sign(一) 發現昨天上傳失敗,殘念

噩耗~早上起床發現昨天上傳沒成功,鐵人中斷了!!不過還是繼續寫下去吧!中秋節連假第二天,今天開始串接實測囉~ 環境 python使用的環境如下,不過測試時有在不...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day3]進入程式開發階段-測試前準備

程式語言與開發工具 先簡單列出這次這次鐵人賽預期使用的程式語言與開發工具: 程式開發語言: 前端:使用Vue.js建構社區網站。 後端:利用python的F...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 1 先設計遊戲吧

回過頭來編輯的我:遊戲在 30 天時順利做出來也部署了,可以先試試看我在第31天的心得有最後的遊戲規則與網址https://ithelp.ithome.com....

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 @Day19 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [Bootstrapper-基礎介紹]

前幾天 的分享,都是為了搞懂WixToolset裡面基本功能,接下來是我們要介接WPF的"中介功能",WixToolset的 Bootstr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 15 篇

技術 第15天 - PHP 簡易登入(2)_PHP的部分

接續昨天的部分,今天PHP的原理大致上就是 你填入的 帳號 && 密碼 是否有(同時)存在於 表staff 中 (且限制在1筆)。 另外...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 不只懂 Vue 語法:Vue 3 如何使用 Proxy 實現響應式(Reactivity)?

問題回答 Vue 3 會為 data 建立一個 Proxy 物件,並在裏面建立 getter 和 setter 來取值和更新值,藉此實現響應式。因此不用直接操作...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
網頁設計入門筆記 系列 第 6 篇

技術 Day06字體樣式(HTML)

字體樣式 今天來介紹幾個設計字體樣式的標籤有了昨天使用標籤的概念今天就可以直接把這些效果套用在句子裡面了這是各個效果的標籤 <p>一般文字</...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
入門前端技能之旅 系列 第 6 篇

技術 Day.6 「只要我想,我也能把 div 變 table!」 —— CSS display 屬性

如同前面章節所說,一開始的標籤元素,很單調只有一行並沒有各式各樣的元素,是瀏覽器內建的樣式表賦予它該展示的樣子。 圖中,瀏覽器為 <table>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [DAY 01] 在台南想瘦是不可能的吧...那就一起胖吧=w=

這一次被公司派往鹽水支援自動化專案每天最期待的就是下班後要吃什麼是要待在鹽水吃意麵還是要去新營吃吃逛逛或者是一個禮拜一次的小確幸---逛夜市呢~ 這時的我北漂也...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 如何設定Git?

大家好,我是烏木白,今天要介紹大家如何使用Git,這一篇不難喔! 如何設定使用者? 每個人使用Git之前,Git都會詢問你是誰 Who are you? 這時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [第二天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何安裝Unity Hub與申請Unity和Vuforia的帳號

安裝Unity Hub請到Unity的官網下載頁面https://unity3d.com/get-unity/download到達頁面後會看到Downllo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 D1 - start

各位夥伴這個熱血的30天挑戰又來了不免俗的第一天開賽就是來分享一下這心路歷程XDD8月本來想說今年應該是可休一波來看看大家發了甚麼有趣的誰知道在這個最後開賽的幾...

鐵人賽 Software Development DAY 7
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 7 篇

技術 Day7 開機學習 Lua - 條件判斷與迴圈控制

上一回分享的是,Lua 標準函式庫今天想來探索 Lua 條件判斷與迴圈控制,再次回到 CC: Tweaked Computer 的開機訊息程式碼motd.lua...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 運算寶石:EC2 儲存資源 Instance Store vs Elastic Block Storage (EBS)

現在我們來介紹 EC2 裡面的 Instance Storage 與 EBS 的差別,那我們開始吧! EC2 Instance 與 EBS Volume 的關...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 @Day18 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [系統更新]

安裝 到客戶端後,總該做系統的更新部分拉! 在更新之前先來簡單的替換語法在google 功能時,總會有一些$(var.xxx)的告知,除了官方定義好的,很多都是...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【Day 2】機器學習的種類

機器學習的種類主要分成四種:監督式學習(Supervised learning)、非監督式學習(Un-supervised learning)、半監督式學習(S...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day02] Flutter GetX VScode extension & tips

今天主要介紹VSCode開發Flutter時裝哪些擴充插件,還有一些開發時會用到的小眉角,寫起來稍微事半功倍一點 VScode extension 基本應該都有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03:不用三分鐘,建立第一個 Angular 專案範本

接下來,我們就要來建立第一個專案範本。 首先,我們可以在桌面上先建一個資料夾,命名叫 Angular,記住不要使用中文字命名,以免發生錯誤。 接著打開...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 DAY 3 Big Data 5Vs – Volume(容量) - S3

如同軟體需要硬體,資料分析的基石就是資料儲存。在處理的過程中,資料(data)需要在長期或暫時性的儲存地之間轉換才能順利且有效得被處理。隨著軟硬體科技的進步,各...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Unity 自主研究學習 系列 第 15 篇

技術 Unity自主學習(十五):認識Unity介面(6)

昨天重新熟悉整個"遊戲執行區"之後,就剩下兩個主要的區塊了今天來看"專案管理區(Project View)",我覺得.....

鐵人賽 Security DAY 1

技術 寫在前面-不要停止思考和學習

第一天的文章偏向一個前言或是導讀的概念。 今年再次挑戰iThone的鐵人賽,帶著比前兩年更大的壓力,因為這陣子真的是忙碌到一個蠟燭九頭燒,除了工作的事情以外,社...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4
openAPI 對接實務 系列 第 4 篇

技術 [day4] 安全簽章 - 產生訂單 & 簽章(Sign)

準備訊息文本 依照參數說明,建立訂單的資料結構(DAY3-參考),詳細參數規格可以在永豐API技術規格文件內找到,此處先以訂單建立(OrderCreate)AP...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 週末雨會(四):自定義資料類別 Defined Data Class

擔心晚上天氣可能會變糟,兩人選擇外帶飲料。 「剛剛陣列裡放的只有價錢,怎麼分辨飲料的名字?」詩憶啜飲著牛奶可可,延續剛剛的飲料價位篩選問題。 「⋯⋯其實是剛剛的...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07:【TypeScript 學起來】原始資料型別 Primitive Types

Q: 軟體工程師最常說的謊言有哪些?A: //TODO連假結束 wednesday blue 啥都是 //todo string (字串) 使用 stri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day-16 用類比電視盒來處理落單的主機們

從開始寫文至今已經介紹過 HDMI、色差、SCART 和 S-Video 等 4 種端子了、但在序文提到的主機中、仍有↓兩台無法藉由這 4 種端子處理來取得最佳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我要成為全端王! 系列 第 15 篇

技術 全端入門Day15_前端程式撰寫之CSS

昨天介紹了HTML的head跟body,今天為什麼就要說CSS了呢?昨天你有沒有感覺是不是網頁醜醜的,怎麼都沒有顏色之類的,完全沒有美感,這是因為就如前面說的H...