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鐵人賽 Security DAY 12

技術 靈異現象 - 怎麼大家都能改阿

靈異現象 - 怎麼大家都能改阿 靈異現象 故事主角:小新 小新的 IT 同事小王最近轉部門跑去做 RD 了,但他們感情還是很好,偶爾還是會閒聊,有一天小王跟小新...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
CSS Flex/Grid Layout Modules 系列 第 8 篇

技術 [CSS] Flex/Grid Layout Modules, part 8

我先問一個問題,如果我有一個 3x3 的 Excel 方塊,請問我有幾條格線? Grid 容器中的格線是整個排版定位中的靈魂,但,他沒有 Excel 那麼單...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY2-必先利其器

前言: 看完了Day1的介紹後,大概可以知道接下來30天會用到的語言有:html、php、css、mysql、javascript、react等,所以今天會介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
腦力激盪C++ 系列 第 4 篇

技術 [Day-4] 變數宣告以及運算

今天學習了變數以及變數的應用上次學習到把文字顯示於螢幕(命令提示字元)上這次要來練習將變數存放的資料輸出 變數就是一個可以存取文字、數字…等的空間至於存放什麼類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
C 語言筆記 系列 第 1 篇

技術 [C 語言筆記--Day01] Hello World

第一次參加鐵人賽,我打算連續寫30天有關 C 語言的筆記, 內容大概就是我今天看到、或回想起了什麼內容覺得有趣的內容,就把他分享出來, 雖然說是 C 語言筆記,...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 13 篇

技術 Day 13 : 弱監督式標註資料 Snorkel (視覺關係偵測篇)

接續 Day 12的弱監督式 Snorkel 範例,今天再花點時間示範用 Snorkel 標註影像資料。 Snorkel 透過簡易廣泛的程式撰寫判斷邏輯後,交...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 知識真的有辦法管理嗎?

開宗明義就以「知識」是什麼?作為開場序幕 你所認定的IT管理層面的知識是資料庫裡的知識學術篇章的知識工作技術的知識人際交流的知識商品獲利的知識管理員工的知識 等...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 EP 4: Use Fonts to design Icon in TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1 簡介與參賽動機

簡介 第一次參加鐵人賽,大家好,ID的由來為相信任何一門技術,只要投注心力,與正確的學期方向,就能夠將技術使用的,徐以杓酌油瀝之,自錢孔入,而錢不溼般的靈活自如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7:How do you turn this on? KMM是如何做到的?

Keyword: KMM shared module, Expect/Actual 今天我們來看看範例專案內容,先切換到Project顯示,展示整個專案的內容...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Kotlin Android 第7天,從 0 到 ML - list 、set 和 map

前言: 今天要介紹的是list set 和 map。 大綱: List 是只可讀 , 不可修改 var list :List<String&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 K8s - Kubernetes Django 部署筆記

K8s - Kubernetes Django 部署筆記 參考資料 Windows 7 安裝Docker Toolbox - 菜鳥工程師肉豬 Djang...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [重構倒數第19天] - i18n什麼的交給前端來處理吧(二) Vue3 載入Vue-i18n

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 DAY1-凡事起頭難

前言: 總共104天的暑假要到來~離開學日子還很遙遠我們這一個世代每天都要面對如何用力痛快的 學習! 沒錯,就是要學習!如果你也不想每天在家耍廢變成一團爛泥的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [iT鐵人賽Day12]JAVA迴圈範例

今天來練習迴圈的範例,利用範例說明for迴圈以及while迴圈for迴圈範例程式碼如下: import java.util.*; import static j...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 < 關於 React: 開始打地基| 事件處理 >

09-11-2021 本章內容 事件處理的不同寫法 事件處理 事件的值 React中的預設行為 將參數傳給 Event Handler 事件處理的不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 離職倒數20天:我想要創造新的連結,讓我可以不要在這條新的路上這麼無助

每年生日剛好是伊豆諸島的旺季開始前一周,通常天氣宜人,海水清澈到可以目視釣魚,離東京只要搭船三小時,島上又幾乎沒人,所以我連續去了好幾年。兩年前去神津島時,那裡...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day12] 於DialogFlow中實踐對話流設計

範例:詢問用戶喜歡的顏色 在這個範例裡,我們假設一個要蒐集使用者偏好顏色的資料集。 並透過語音助理來協助我們進行資料蒐集。 為此我們需要先假想使用者與之互動時可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 在 React Native 裡實作 NSFW (Not suitable for work,工作場合不宜) 分類器

需求與場景 雖然我們的 App 為了怕麻煩,有要求 18+ 以上才能使用,但還是怕會有繞過這個限制的小孩在一對一聊天的場景,可以傳圖片。雖然大部分都非常健全,但...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 GitHub Action YAML - 語意解析與指令說明

GitHub Action 的 workflow 是以 YAML 檔案進行設定 (副檔名為 .yml 或 .yaml)。YAML 是一種 data serial...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【D11】避免重複交易資料匯入:使用PK和Unique key

前言 用了前面的範例,尤其是歷史資料,會發現有可能重複輸入的狀況,或是重複資料輸入不進去。這是我故意的XDD就是讓這一篇有機會出現,也就是用來說明避免重複輸入的...

鐵人賽 DevOps DAY 12
中台化轉型 系列 第 12 篇

技術 基礎建設: 事件與訊息系統

微服務是一種以業務功能為主的服務設計概念,將業務功能明確劃分和解耦合,彼此獨立但協作的方式疊代更新。 跨平台程序呼叫 通訊協定 SOAP:簡單物件存取協定(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 HTML<常用標籤>

標題標籤** &lt;h1&gt; - &lt;h6&gt; (一級標題 - 六級標題) 文字粗體與大小 從h1為最粗最大 至h6為最細最小 標題標籤範例...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11 Self-attention(五) KQV矩陣整理

QKV矩陣 昨天講到Self-attention會產生三種矩陣 Q(query) K(keys) V(values)並且提到這三個矩陣是利用矩陣相乘的方法得到...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 10:Component, Component, Component

前面的文章匆忙帶過 MainWindow,建議從官方的文件再深入理解 JUCE Application Window 的架構設計。 這一篇改從 MainWind...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30天30個前端任務 系列 第 11 篇

技術 #11. Color theme switcher + Clock(原生JS版)

#11. 白天/夜間模式切換+時鐘顯示 這次作品的靈感是來自這個dribbbleCodePen:https://codepen.io/zyrxdkoz/pen/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 2021 — 找工作 (下)

下面這邊要來分享我面試有到最後一輪的公司~ SmartNews 這是一間日本的新創公司,目前算是日本的一間 unicorn,打算在美國招募不少人。他面試一開始有...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 第六天:首次啟動設定

若是您選擇以軟體包或 Docker 這種 On Premises 的安裝方式安裝在本機電腦的話,那首次啟動時還有一些設定工作要做,今天就來看一下這些首次啟動設定...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Gradle 通靈術 系列 第 6 篇

技術 第六天:在 Windows 上安裝 Gradle

在 Windows(在這系列裡指的是 Windows 10 以上的版本)上除非您使用 WSL 環境,不然沒辦法使用 SDKMAN 這種以 Bash 為基礎的 S...