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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day12] 讓 Linux 的 systemd 幫我們管理 API 程式

昨天我們成功的把 API 程式佈署到 GCP 的 VM 上了。不過,我們有一個問題:只要跑了 .NET 程式,這個 SSH 連線就被佔用了,如果要做其他事就得...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 @Day12 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [系統背景服務化]

鑒於 HelloWorld 專案是一般.net Core 的 MVC專案,我們安裝系統完成後,總不能都要讓別人開啟小黑窗吧0.0….所以我們來讓HelloWor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 使用bot.py建立起你的第一個機器人

行前作業 註冊帳號 需要有自己的伺服器或是相應的權限 開始後續作業 搜尋discord developer portal 點擊New Appl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day04] swift & kotlin 入門篇!(2) 基礎語法-型別

swift型別 swift在類別上是蠻強硬的語言 來看看型別上的使用吧 // 整數 let intA = 10 // 自動判斷型別 let int_b: Int...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day-14 美化Excel樞紐分析表

今日練習檔 ԅ( ¯་། ¯ԅ) 今天要延續昨日的樞紐分析表,繼續延伸其他常用功能,還沒有看過上一篇的可以先回去看唷! 首先,產品的類別是可以篩選的,相信大家也...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 個人管理 - 工作細節拆分

讓我們回到自己的菜鳥期,如果拿到一個題目:電影訂票系統,你只有一個人,10天的時間,你會怎麼分配時間? 我碰過很多的狀況,新人通常花了8個工作天努力開工,第9天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Golang 轉生到web世界

Golang 因為對於web比較熟的關係,還是希望使用golang來做點web相關的事情,如果是寫php的朋友,在一開始都需要安裝apache來跑php,但如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 D-18. SQL & NoSQL、SQL injection、primary key & foreign key

SQL && NoSQL SQL Structured Query Language:結構化查詢語言。用於查詢關聯式資料庫的語言。不要誤以爲pg...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【Day12】能力封裝--函式

函式的作用在於將一段或多段函式包裝在一起,方便反覆使用,一目了然也方便維護。當需要重複執行一次計算或重複做一件事的時候,就會需要用到函式。 像這樣就是一個函式...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 Day 7 網路寶石:【Lab】VPC外網 Public Subnet to the Internet (IGW) (上)

今天我們要示範如何讓一個在 Public Subnet 裡面的 EC2 instance 可以與 Internet 溝通(如下圖橘線所示),這次屬於實作 La...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
萃取知識結晶發想 系列 第 1 篇

技術 《征服》魔術師是萬無一失

解讀《征服》這本書,很有意思的是其中的時間管理,注意力管理,還有風險管理的維度展開。 把我們對魔術師的想像,從A到D,好好的分享了一輪。 這樣的切入點,就是是一...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Rust的多方面運用 系列 第 8 篇

技術 [Day8] impl 以及 mod (將程式碼放在不同檔案使用)

我好怕我起床已經明天了,所以先來打文吧。廢話不多說,開始今天的內容。 impl 由於我自己不太會使用其他語言中的 class 所以其實我不太知道他跟其他語言的...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Chapter1-DJ最愛的音頻動感圖像(IV)讓音樂動起來!開篇基礎設定和動畫框架

話不多說先上圖 從左到右依序執行,最後該函式會再呼叫自己一次,圖中淡化的區塊是下個章節的主題 然後把它跟程式碼做對應: function Animatio...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day03 | Controller 控制器

今天我們就來實作看看 Controller 控制器吧! 這篇可以搭配官方說明文件食用:Part 2, add a controller to an ASP.N...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
我比機器更需要學習 系列 第 11 篇

技術 Day11 K平均演算法(K-means clustering algorithm)

什麼是K平均演算法? 講人話就是從所有資料當中亂數選擇K個中心點,把個別資料依照最近的中心點分成K群,將每群的平均值當成新K個中心點,再分成K群,最終資料會收斂...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12 - Rancher 專案管理指南 - Project 概念介紹

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day14] 中文直排閱讀模式

這功能對於瀏覽器來說,應該是個沒人(或很少人)想過會存在的功能。 從十幾二十年前開始有瀏覽器以來,瀏覽器就一直是以橫讀為主。而中文閱讀習慣,也漸漸地變成橫式閱讀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
我要成為全端王! 系列 第 12 篇

技術 全端入門Day12_安裝IDE

昨天介紹完IDE了,那麼今天就要來實作了,直接進入今天的主題: 安裝VS Code 使用收尋引擎打VS Code然後點開網址,這邊還是附上了網址不想收尋得可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
JS30 學習日記 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - Key Sequence Detection (KONAMI CODE)

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 4】Swift 基礎語法 (二)

今日目標 認識完變數、常數、型態之後,接著來認識將資料做集合處理的型別: 陣列 (Array) 字典 (Dictionary) 集合 (Set) 將針對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 12 篇

技術 Day 12 多張照片混合

多張照片混合 教學原文參考:多張照片混合 這篇文章會介紹使用 GIMP,的圖層,搭配混合模式、漸層色、遮罩...等功能,做出多張照片混合重疊的特殊效果。...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
用自組NAS亂玩unRaid 系列 第 7 篇

技術 網路設備:交換機

來談談最容易搞混的交換機和路由器了解後,往後在Hypervisor看到虛擬網路設備(如 虛擬交換機,軟路由) 就有概念了~ OSI網路七層模型 (沒錯你又出...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 DAY5-PHP這是什麼老東西

前言: PHP(Hypertext Preprocessor)作為網頁開發的先驅,可是不知道是因為這個名子很有上世紀的美感或是已經太廣泛被使用十幾年,導致大家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
micro:bit 從入門到精通 系列 第 12 篇

技術 Day 12 ( 中級 ) 翻轉大黃蜂音效 ( 二代板 )

翻轉大黃蜂音效 ( 二代板 ) 教學原文參考:翻轉大黃蜂音效 ( V2 ) 這篇文章是針對 micro:bit V2 的範例,會介紹如何使用「旋轉感測值」、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Leetcode 挑戰 Day 09 [344. Reverse String]

344. Reverse String 今天這一題是將一個字元陣列翻轉過來,題目看似很單純,但也有一些技巧和知識在其中可以使用的!有感於題目中範例如果用程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 DAY4-比CS更好玩的CSS

前言: 昨天的進度中,我們大致完成了一個由HTML建構起來的網站,只是看起來真的是太陽春了。今天我們就透過CSS來加上一些會動又好看的特效吧! 我CSS有龍炮...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:「動起來!動起來!」- 用 Tailwind 簡單做出過渡和動畫效果

還記得我們在之前做過變化模式嗎?沒錯,就是滑鼠懸停之後會變色的那個。 我們今天呢,就是要來幫它們加上過渡效果和動畫! 今天我們就不多講廢話了,直接開始吧! ...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 DAY3-HTML一定要配CSS

前言: 就像吃藥一定要配溫開水一樣,html一定要配CSS! (貼心提醒:有些藥如果配溫開水其實是會造成反效果的!可以點進下方報導看一下~ https://t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 12 篇

技術 Day 12 ( 中級 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 )

貓咪跑步 ( 超長背景 ) 教學原文參考:貓咪跑步 ( 超長背景 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用變數、定位、改變、重複直到、更換造型...