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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 06:我們未來再相見

前言一 因為一些原因,今天應該是我鐵人賽的完賽日。完成了 20%,剩下的 80%,就留給大家去閱讀更好的文章。 柏拉圖法則,也被稱為 80/20 法則,指出約僅...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 06-大 module 小 module,能夠重複使用又好維護的就是好 module

大 module 小 module,能夠重複使用又好維護的就是好 module 上一章介紹 module 的基本原理,然而並沒有說明實務上如何實踐。另外,本地...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [DAY 05] MultipleChoiceItem

接下來是佔考試中最大宗的選擇題啦~~ 這個選擇題是指form 中的「單選題」最明顯的部分是預覽模式下,選項前方為小圓框,且最多選一個選項 更詳細的部分可以參考...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】Props和States之間到底是什麼關係!? 怎麼傳怎麼用咧..? o_O ||

這篇要來談React的states跟Props States跟Props可以看作是React裡面的Attributes (參數) 這邊先來看小菜鳥畫的一張圖 ↓...

鐵人賽 影片教學 DAY 1
Spring Framework X Kotlin 系列 第 1 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 1 Introduction

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 前四天有聲音重製版...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 < 關於 React: 開始打地基| 拆解Component>

09-06-2021 本章內容 拆解Component,讓大家一起分工合作吧! 組合 Component 抽離 Component Props 特性 使...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 在 WebGL 取用、顯示圖片 - Textures

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 6 篇文章。本系列...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-讓Player動起來

按照之前的進度製作,現在按下▶Player應該會魔性地扭動起來,但就沒有其他效果了,接下來就改造Player(切忌不要在▶狀態下改動unity所有屬性參數等…模...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
每日1%,你會累趴。 系列 第 6 篇

技術 Day6 Project1 - 履歷

補充一點HTML的資訊,HTML從1995年至今已經發展了多個版本,目前主流使用為HTML5,每個版本都會有基本的格式讓瀏覽器能判斷程式的版本,以HTML5為例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 1 篇

技術 使用工具測試

這次我是要使用node.js來學習爬蟲。為什麼會用node.js呢?一開始我看許多人是用python,之後就看到我沒看過的node.js,且剛好那時有人跟我科普...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day3] Android - Kotlin筆記:高階函式與 lambda

來理解一下lambda 以下簡單介紹lambda的演進 我們一般寫一個function: fun sayHi() { //doSome...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
C# 學習之旅 系列 第 6 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄 (Day6) -C#集合、IEnumerable ICollection IList介紹

接著來講講常用的集合寫法.... Array(陣列): 是相同型別的集合 透過引索去取得元素 長度是固定的List(串列): 是相同型別的集合 透過引索去取得元...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Angular] Day10. Property binding and Event binding

本篇中將介紹 Angular 的 property binding 與 event binding,property binding 可以讓你設置 HTML T...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day4 - numpy(3) 布林索引、轉置陣列

布林索引:布林索引就是在索引裡放入布林陣列,為True的值會被挑出來一樣先建立一個ndarray來讓我們實際操作 先看布林陣列的產生我們想要知道陣列裡資料是否小...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Angular] Day9. Transforming Data Using Pipes

在上一章中介紹了如何在 template 中插入 component 的變量,而本章節要介紹如何使用 angular 的 pipes 來轉換插入的值(字串、貨幣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day6】如何檢查型別

前面提到「變數本身沒有型別問題,變數帶的值才有型別資訊」,所以要判斷型別,當然是去檢查變數所帶的值。 我們可以這樣來判斷變數的型別: typeof 資料 t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06,將昨日的靜態頁面打包

正文 今天來把昨天寫的頁面進行容器化的動作,首先撰寫Dockerfile # static build FROM node:14.17.6 As Builder...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [DAY 04] Image Item

接下來我們從放入圖片到google form 中開始為什麼是先講放入圖片而不是先說放入題目呢? 因為雖然google form 中可以「手動」選擇上傳圖片(如下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY6 - 鏈表(二)

今天繼續寫鏈表,整理幾題比較需要思考的題目,直接進例題鏈表的題目沒什麼模板或是固定思路..所以就放幾題經典的 例題實戰 138. 复制带随机指针的链表往前複製...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day-5 現代電視遊玩懷舊主機可接受的最低標準、最終方案 S 端子

S 端子(或稱 S-Video)的 S 呢、指的是 Separate、也就是分離的意思。它的原理就只是把 AV 端子中被混合的亮度和色度分離開來、從而得到較佳的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06 - 純 Html 複雜型別 - object + object collection

結合已提到的 object 及 collection 在 Model Binding 的格式說明很接近多數人在工作中常碰到的挑戰以資料表結構來看,就是一主表對多...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 - 程式設計報價 (ㄧ)- 報價單的 Bug

老實說,在自己還沒轉型以前,我最討厭的部分就是接洽新專案這個環節,從詢問來信開始,初步了解需求,然後碰面洽談提案 ( 當時線上會議還不流行 ),整理會議記錄、網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 (),[] -- 列表與元組

序列 索引 python比較神奇,可以從正面數或反著數,每一個位置都有自己的下標 切片假設現在有一陣列 a = [1, 2, 3, 4, 5]...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [Day 2] 從單體式遷移至微服務架構,支援模組化開發的 Web 框架可以解決什麼問題?

近年微服務架構興起,對於規模較小的開發團隊而言,一開始就拆分為多個微服務是個沉重的負擔,所以大多還是從單體式架構 monolithic 出發,往後再逐步拆分為微...

鐵人賽 Software Development DAY 6
純‧CLI 整合開發環境 系列 第 6 篇

技術 Day 06:螢幕切八段!多開神器 tmux

更新我把從第一天到現在每天的 Home 目錄都放上 GitHub 了,README.md 裡面有說明這是今天的 Release https://github....

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 如何申請免費 Let’s Encrypt SSL 自動更新憑證,自架 IIS 站台適用

Https 連線網頁使用 SSL 加密憑證可以讓使用者在網頁輸入的資料更加安全,減少被截取內容的風險。已經安裝 SSL 憑證的網站就可以使用 https 連線,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Tableau Public] day 6:嘗試製作不同種類的報表-3

第六天,星期一,打起精神fighting~ 參考的資料來源一樣是 day 4 的「Our World In Data」,內容是「covid-19全球疫苗的施打狀...

鐵人賽 DevOps DAY 2
k8s歷險記 系列 第 2 篇

技術 Day2-不只都是英文名稱 docker 和 k8s的關係

在前一章提到k8s是一種容器編排平台,用於管理容器化的應用程式。而既然提到容器,那自然得提一下容器技術的大頭目,docker了。 什麼是docker (圖片來源...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 前言與自我回顧

歡迎大家來看我的文章,這次我挑戰的主題是 Android 架構,就如同我簡介中說的,關於架構方面的文章以及教學在網路上是非常豐富的,那為什麼我還要來挑戰這一個大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Reactive programming

在上一篇中我們完成了 StickyNote 的 UI 跟 Model 的部分,後面的章節將有很大的一部分會用到 Reactive programming 的概念...