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鐵人賽 永豐金融APIs DAY 24

技術 Day24 - [豐收款] 以Django Web框架實作永豐API線上支付模擬情境(5) - 我的訂單

今天這篇是我們實作庫米狗屋●KummyShop的情境電商模擬的最終章了!今天我們要把先前建的一堆訂單可以在我的訂單頁面呈現出來。 我們預計,可以在裡面看到:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
開始入坑網頁吧! 系列 第 25

技術 JS DOM(文件物件模型)

DOM(Document Object Model) 文件物件模型 今天簡單聊聊之後要進入的主題,DOM(Document Object Model)它提供了一...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY25 - 網站分析工具介紹 - 質化分析工具Hotjar

今天先來介紹一個,我第一次看到之後有點被嚇到的工具 Hotjar Hotjar是一個質化的網站分析工具,很常被用在了解使用者行為、優化UX的面向使用。 Hot...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [DAY24] Boxenn Use Case 的 error handle

Boxenn 的 error handling Boxenn 的實作可以在這邊複習。 Use Case 中的 error 可以分為兩種,可預期的錯誤和不可預期的...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day23:進入聊天室狀態判斷

在書寫邏輯之前,先釐清程式要達成的需求是什麼? 頁面上會有兩個組件,一個是登入用,另一個則是用來顯示訊息列表。 當玩家輸入名稱後,頁面需要切換到顯示訊息列表的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 第 24 集:Bootstrap 客製化 Container 容器

此篇會教學如何將 Bootstrap container 容器,自幹一個出來。 若是使用 Wrapper 的朋友,可以參考:淺談 Container Wra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Flutter 系列 第 25

技術 Flutter基礎介紹與實作-Day25 旅遊筆記的實作(6)

終於到最後一個區域了,我有加一些新的東西在上面這邊一起跟大家說一樣先到assets資料夾下的Food資料夾內建立東部的資料夾來储存圖片 好了之後一樣到pubsp...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 - this&Object Prototypes Ch3 Objects - Review

Object contents 拷貝分成 deep copy 與 shallow copy deep copy 在 Day23 喔 shallow cop...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
萃取知識結晶發想 系列 第 24

技術 想想看,冰塊跟竹子怎麼搭載一起的?

早起運動Day5-自我對談​​在運動時也會想起相遇過的人,看過的書,經驗過的故事。​​『看起來沒有改變也不要停止努力。​只要方向正確,並且維持行動的熱情。​阻礙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
創業歷程 系列 第 25

技術 企劃實現(25)

在fragment裡面使用元件常常在寫程式時會遇到再fragment抓不到元件的事情用這個方式就能解決 View view=inflater.inflate(...

鐵人賽 Software Development DAY 25
LINE機器人學習歷程 系列 第 25

技術 [DAY25]建立資料庫

打開PGADMIN,新增表格填入表單名,按下columns新增需要的欄位,Data type首先推薦varchar因為其他大部分非字串的格式在line上傳過來前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
重新開始 JavaScript 系列 第 24

技術 [Day24] 求值策略

先 po 文.. Call by Value 傳值 Call by Reterence 傳參照 Call by Sharing JavaScript 的純值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY28 - 在主機上建立WordPress網站與SSL設定

前言: 本篇是紀錄如何在Ubuntu 20.04 LTS 底下搭建LEMP + WordPress + SSL這一篇算是資源回收,因為這是出自我之前寫在個人部落...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 Redux 簡介

第 24 天 ! 倒數一個禮拜!! 今天來介紹 Redux !! 什麼是 Redux 在官方開頭就有說了一句, 是一個可預設狀態的容器。 Redux 是參...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day26】反饋元件 - Progress bar

元件介紹 Progress bar 是能夠展示當前進度的進度條元件。當一個操作需要顯示目前百分比,或是需要較長時間等待運行的時候,能夠使用這樣的元件提示用戶目前...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 24

技術 視覺化KBARS(2)-python api

上篇大概介紹一下我們所運用的js與方法,今天我們要先來寫python api的部分。 (1)首先新增需要的庫 from shioaji.data import...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - redux-saga 用到 Generators~

如果有錯誤,歡迎留言指教~ Q_Q 沒寫完啦 在 React/Redux 中,處理非同步的套件們 出名的有以下三位 redux-thunk redux-o...

鐵人賽 Security DAY 25
【CTF衝衝衝 - Web篇】 系列 第 25

技術 【第二十五天 - XSS Lab(2)-3】

題目:https://alf.nu/alert1 TI(S)M 題目: function escape(s) { function json(...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
JavaScript 筆記 2 版 系列 第 24

技術 JavaScript Day24 - Promise(1)

ES6:Promise Promise:代表一個即將成功或失敗的非同步操作 會有這幾狀態: 擱置 (pending):初始狀態 實現 (fulfilled...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Canvas 小錦囊 系列 第 24

技術 Day 24 - 用 canvas 畫個時鐘

前述 今天來畫個時鐘~!一樣利用 requestAnimationFrame,再判斷當前時間,每一秒往前進,就完成啦! codesendBox import...

鐵人賽 Security DAY 24
不專業的工控安全筆記 系列 第 24

技術 Day 24 ATT&CK for ICS - Lateral Movement(2)

T0843 Program Download 攻擊者可能透過程式下載已將使用者的程式碼傳輸到控制器中,允許控制器在傳輸過程和重新設定的過程中繼續執行程式,而不會...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24: 架構、解耦 (待改進中... )

「首先,軟體架構師也是程式設計師,並持續是個程式設計師。永遠不要落入「從程式碼中撤離,專注於更高層次問題」的陷阱。他們不會這樣做!」 「軟體架構師是最好的程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Swift純Code之旅 Day29. 「新增鬧鐘功能(2) - 如何使用Delegate傳值」

前言 昨天我們已經將資料打包完成了,離完成鬧鐘功能只差一點點了,只要把資料回傳到首頁,就可以實現新增鬧鐘的功能了!這邊將會使用Delegate的方式做資料回傳,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
React自我學習心得30天~ 系列 第 24

技術 Day24 React專案資料夾分類方式

React本身並沒有特別限定專案資料夾的設定方式,但這邊建議可以朝以下兩種方式著手: 依照功能或所屬單元類別建立資料夾 將CSS、JS依照各功能或不同單元頁去建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
創作屬於自己的Apple App 系列 第 25

技術 創建App-註冊界面(更新)

創建App-註冊界面(更新) 在更新版註冊中使用了更為好看的樣式能裝扮,運用了淡化圖標作背景,鮮豔的紅色來醒題-註冊帳號,使用圖示來輔助輸入欄主題(帳戶、密碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Angular 路由(Day24)

在完成登入功能之前,我想要先介紹一下Angular的路由系統 Angular Routing: In a single-page app, you chang...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
全民瘋AI系列2.0 系列 第 27

技術 [Day 27] 機器學習常犯錯的十件事

機器學習常犯錯的十件事 今日學習目標 探討機器學習常犯的十件錯誤 前言 人工智慧近年來成為任何產業熱門的話題之一,各公司積極地導入機器學習技術協助產業 AI...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day 25. Zabbix 實際報警案例分享 - 帳號資料被異動

Hi 大家,我的技術分享已經告一個段落了,會以一天一個案例跟大家分享,不過相對外面企業應該是小巫見大巫 XD 其實原本標題是要下 密碼被調整啦 XD,但是為了...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 0
AI應用 系列 第 3

技術 【Day 3_ 關於Arm與袋狼的那些事】

製作出Candy Crush的遊戲開發商King在今年3月時宣布推出擁有25年豐富歷史、陪伴全球許多玩家長大的經典遊戲《袋狼大進擊》的行動裝置版本《袋狼大進擊:...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Day 24】Go:http server / request / gRPC 實際操作

今天是一些實作小練習,稍微看了一些基礎函式庫,跟著別人的文章用原生 net/http 做了會吐 json 的 http server、發 http reque...