iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - Kotlin Formatter & Linter

程式碼除了建置後要能正確運行以外,還得考慮後續維護性,如果當初寫得太難懂,後續發生 bug 或弱點要修補時會因為難以閱讀程式碼導致排查困難 子曰:「工欲善其事,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 #12 Point and Line to Plane - SVG Animation

SVG 動畫很常在一些使用者互動上看到,例如 Navbar 上的小漢堡。而在 motion API SVG 也可以變成 motion.path、motion.c...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10 : 觀念篇 - 資訊安全管理標準:ISO/IEC 27001、27002 是什麼?

大家好,這篇要來和大家聊聊 ISO 27001、27002 是什麼東西(先聲明,這篇會有點枯燥乏味,因為幾乎全是文字) 介紹 前面介紹了一些資安的基本觀念後,相...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 策略性差距

前述提及的,當組織將策略視為計畫時,通常容易導致失敗,失敗在於每一個作為、反應都是在填補成果(Outcome)、行動(Action)和計畫(Plan)之間的落差...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Web專案建置雜談 系列 第 11 篇

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(一)

前面雖然寫了十篇的介紹,但我相信看完了之後也只是有個稍微模糊的概念,究竟要從何下手呢?從這篇開始將會開始實作此部分的小專案,由於編排的問題中間也會繼續穿插一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 被MongoDB用Index暴打的後端小菜雞日記-day27- Index Types

昨天介紹不少索引好用的特性,除了加快資料搜尋速度以外,還有不同的功能,適合用在不同的情境下,今天要來介紹基於欄位的資料型態不同,而分出不同的索引類型。 Mult...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 「中場休息」—— 閒聊

學習資源 The Cherno GAME ENGINE series 國外一名Youtuber The Cherno 所開設的遊戲引擎系列。因為是一個長期計畫,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Three.js 的學習筆記 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Three.js - Geometries

Build in Geometries - 喺本身three.js 個library到已經有好多build in geometries PlaneGeometr...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Day 13 : HackMD 佐 FontAwsome V4 讓文件更美

Day 13 : HackMD 佐 FontAwsome V4 讓文件更美 為了讓文件更活潑,您經常會使用圖片、表情符號等方式美化文件,HackMD支援使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19 Compose 的清單和格線 Lists and grids part2

Compose 的清單和格線 Lists and grids part2 在 Day6 基本概念 - Lists and animations ,有簡單的介紹一...

鐵人賽 Software Development DAY 10
教練我想玩eBPF 系列 第 10 篇

技術 Day10 - eBPF基本知識(7) - debug tracing

在將eBPF程式載入kernel工作後,我們勢必需要一些手段來與eBPF程式做溝通,一方面我們需要輸出偵錯訊息,來對eBPF程式debug,一方面我們可能會希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30天全端網頁學習之旅 系列 第 12 篇

技術 CSS基礎5

FlexBox 透過Flex可以調整網頁的排版方向當設父元素為flex時,父元素為flex container,子元素為flex item flex conta...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 (DAY 12)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-授權過濾器驗證

本來今天打算開始進入網站實作範例,不過想先補充講一個東西叫做「授權過濾器」(Authorization Filters),網站實作就延後到明天啦~ 「授權過濾器...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 [10] 為什麼 Managed node groups 可以保持應用程式可用性(一)

在 EKS 環境中,node group 作為 Kubernetes nodes,又可以分為以下兩種: Managed node groups[1] Se...

鐵人賽 Security DAY 15
不想上班系列 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] 情報搜集工具-honeypot、ExploitDB

Honeypot 特別架設的模仿正式機的系統,主要是將資源放在駭客容易找到的環境,並中控這些蜜罐。誘捕攻擊者前來攻擊,進而分析攻擊手段及如何防禦 網際網路上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
程式小萌新的學習筆記 系列 第 21 篇

技術 貳壹。可離線操作的網頁應用

最近慢慢發現一些網路應用都開始有類似的功能,覺得蠻有意思的就花了一些時間研究一下 起源 最近在使用 logseq 的時候發現它有提供一個不需要註冊就可以直接使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 11人制足球最令人困擾的越位

許多初次觀看足球比賽的觀眾們(可能從世界盃開始觀看的比例比較多)都會對越位規則有許多疑惑 從本篇開始會針對越位規則做一些說明必要時會引用 FIFA YouTub...

鐵人賽 Software Development DAY 10
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 10 篇

技術 用程式寫遊戲給AI玩 @MLGameTemplate

這次我們要來「用程式寫遊戲給AI玩」囉! 首先,我們的遊戲,是繼承自PaiaGame的,必須符合其規範,這裡有PaiaGame官方說明 GitHub@MLGa...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19:合作無間的默契:1、169

今天我們來看 1. Two Sum 這一題 「這題可以用雙重迴圈做出來」兩位很快的做出了解答 class Solution { fun twoSum(n...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - Component內變數管理:React State

tags: iThome 鐵人賽 30天 除了可以從外部傳送變數進入component內外,component內本身也可以做到變數的控管喔~ State Rea...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
資料庫也有版本控制 系列 第 11 篇

技術 Day 11 : 多系統不共享資料庫會造成的問題

四、解決進行資料庫版控會遇到的問題 Day 10 : 多個系統使用的同一個資料庫時要如何做版本變更-> Day 11 : 多系統不共享資料庫會造成的問題D...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11][語法]迴圈

上集解答 fun main(){ var score =readln().toInt() if(score<40){ println(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 被MongoDB用Index暴打的後端小菜雞日記-day26-Index Property

前幾天大致介紹過如何建立好一個index,以及主要參照的規則,今天則是要介紹各種不同 index 的特性,以及它們各自會用到的場景。 Unique Indexe...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 # Day10-Tokenizer 入門

在自然語言處理的領域,tokenization 一般會翻譯做分詞,而 tokenizer 一般會翻譯成分詞器。但是在許多程式設計的領域,會把 tokenizat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 第十天!來個回顧吧!

哇,居然已經到第十天了,不知不覺也完成了1/3,有些感動,希望之後能穩定發揮!目前我們都只聊到很粗淺的TypeScript概念,但沒有這些概念,也沒辦法繼續往下...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 前端的 Components 文件系統 - Storybook

具有一定規模的專案,很容易會有大量的組件散落,這樣帶來幾個問題: 專案中非常有可能出現功能相似的重複組件,讓人難以確認該使用哪個組件。 團隊新成員不知可用的組...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
flask 系列 第 15 篇

技術 Day15 Flask 基本設定

字典操作 Flask 的 config 其實就是一個 dict ,要改寫這個 dict 就直接抓它的 key 改 value 就行了。app.py from f...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 第 20 天:解析 Modifier

在研究 Compose 元件時,讀者應該有發現,每個元件都有 modifier 這個參數,有時要改變元件的外觀或行為時,就得透過這個參數。但到底 Modifie...