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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 27
語言學與NLP 系列 第 27 篇

技術 Day 27 雙向長短記憶網路(Bi-directional Long Short-Term Memory, BiLSTM)

看過昨天的文章的大家應該對 LSTM 有了一定的了解,所以今天要更進一步的看看以 LSTM 為基礎而產生的雙向長短記憶網路 BiLSTM。 開始之前,我們簡單複...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 卷積神經網路 (Convolutional Neural Networks, CNN) 之一

今天進行到第十天了,在正課之前先說一點感想,有關李宏毅老師的課與鐵人賽的部分。 有關課的部分: 李宏毅老師真的相當厲害與認真。其實 AI 發展很快,從 2018...

鐵人賽 DevOps DAY 11
重新認識 devops 系列 第 11 篇

技術 Day10:廣義與狹義的 DevOps

看完昨天的 DevOps 定義大亂鬥,你的感想是什麼呢? 覺得困惑?不適?還是覺得這真是充滿了商機? 無論如何,這就是 DevOps 的常態,過去在談到 Dev...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天演算法解題 系列 第 11 篇

技術 Day 11:palindrome check

problem 輸入為一個不為空的字串,回傳該字串是否為回文 (palindrome)。所謂回文是指從前到後和從後到前寫法一樣的字串,只有一個字元的字串也是回文...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【day22】對Google評論自動分群-HDBSCAN與Sentence-BERT(上)

DBSCAN的問題 我們昨天提到了分群演算法DBSCAN的分群原理,也提到了密度不同會導致的問題,你可能會覺得這是一個小問題,但在實際使用上卻因這個密度,從而導...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-10 ECMAScript Language-概述(一)

前言 原本概述完expression(運算式),想接著介紹Statements(述句),沒想到我在翻閱ECMA的時候,發現漏了些什麼,原來expression(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 資料分析旅程的第三個圖章:收集資料

終於,要邁入資料分析旅程的第三個圖章:收集資料!既然叫做資料分析,沒有資料要怎麼做分析咧~ 收集可用於分析的資料可來自於許多不同管道,以下根據不同的用途來舉例...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 Day 10 - 一個 PBI 的生命週期是什麼?

數位化,也就是一個視覺化的機會,就像若我們要將 Kanban 應用在我們的專案,第一個原則就是視覺化。除了將待辦事項一項一項的建立起來,在實體就是卡紙或是便利貼...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11: 樂器配置三千,只取一種用 (一)

今天我們來把所有Preset Style裡面的樂器配置 Instrumentation列表介紹一下。 我們先給一個概念:不同的Preset Style裡會有一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 資料庫系統介紹(中)

要做出一個完整的資料庫系統,首先要進行資料庫設計程序,設計程序的步驟如下,我以網路商店來舉例: 第一階段:資料庫需求收集與分析 分析應用程式的使用者為一般使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
System Software Introduction 系列 第 14 篇

技術 The Build of System Software - Compiler Toolchain Development​

新的CPU會需要新的compiler toolchain,而compiler toolchain的開發通常會使用現有的compiler toolchain去修改...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Web專案建置雜談 系列 第 10 篇

技術 Web專案建置雜談 - Server的選用(下)

上一篇有提到了三種層級的雲端服務,那麼今天就來講一下這三種雲端服務的區別吧,以下是一般而言公司會提供的服務範圍 基礎設施即服務 IaaS(Infrastruc...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
資安發大財 系列 第 10 篇

技術 [Day09] 其實也不是不行啦

歷經那麼多的工作環境及經歷,你一定覺得我爛草莓,怎麼現在的新人那麼的不耐操!其實,沒有哪一份是真的做不下去的;只是歷經了那麼多趣的事件,我也覺得你或許會再考慮考...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10][語法]判斷

上集解答 fun main(){ var a = readln().toInt() var b = readln().toInt() v...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 D11-卷積神經網路CNN_理論學習2nd: 進階技巧

Part1:今日目標 1.認識卷積神經網路的進階技巧 Part2:內容 1.認識卷積神經網路的進階技巧 (1)增加模型容量: 寬度 模型容量越大,就越能處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 10 篇

技術 Day 9. TypeScript 參考型別:Enum

今天要討論的是Enum,Enum是個很有趣的東西,它是Object的一種變形,而Enum最重要的優點就是能提升程式碼的可讀性,所以接下來要好好來認識Enum,以...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25]:一個大Store - Store改寫

一個大Store 想要我的狀態嗎? 想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有狀態都放在Store裡。───────────────────────── By...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Ɖ11-榫卯/ 一些在 Python 簡單的,在 Excel 會很複雜的事情

一些在 Python 簡單的,在 Excel 會很複雜的事情 結束上次提及的加權平均數,這次的目的是展示一些常見的 Excel 任務,以及你如何在 pandas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 在一則筆記頁面中該顯示哪些資訊?

今天來想想一個筆記頁面預計會顯示哪些資訊,又需要哪些資料吧。 最基本的莫過於下列幾個選項: 標題 內文 建立時間 更新時間 到這邊有一個構想,如我在 Day...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 【Day 20】FileManager

tags: 釣魚術 swift swiftui JSON FileManager 本日開發説明 在配合使用者操作介面時新增內容後,更新 class insta...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Day24】QCommandLinkButton

前幾天把 RadioButton 好好地玩一遍後, 今天接著看QCommandLinkButton吧~其實我一開始也是不知道這個按鈕的用意跟好處是甚麼, 不過我...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 第 11 幅 - 動畫解析:用 Canvas 讓飛天小女警起飛

我們認識了動畫以及繪製 canvas 動畫的 function,那我們究竟該如何讓動畫動起來呢?如果以過去的前端開發經驗中的 css animaion 來說,我...

鐵人賽 Web 3 DAY 10
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 10 篇

技術 以太坊生態系的不同層級

以太坊生態系的不同層級 本篇文章的五層分級概念來自以太坊官網上的 INTRODUCTION TO THE ETHEREUM STACK 文章。 層級 以太坊是個...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 數位管理

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情爆發的影響之下,所有的活動和所有的實體活動都慢慢移轉到線上,因此,每一個人的數位活動或是線上活動,都會因此而比較活躍,所以...

鐵人賽 Software Development DAY 25
持續進化論 系列 第 25 篇

技術 DAY25 - API架構

首先回顧一下 DAY15 的畫面我會以分類的角度當作資料搜尋的切入點,分類->商品->商品影片、商品演員、商品特色,以這樣的順序來將資料讀取出來,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
aws從零開始的新手筆記 系列 第 11 篇

技術 D11_使用遠端桌面連線連到EC2

恭喜大家昨天已經完成了EC2的建置,今天我們要來使用遠端桌面連線(RDP)連線到昨天建好的EC2! 開始之前帶大家回顧一下EC2是怎麼連到Internet的還記...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
React 新手村 - 填坑記 系列 第 13 篇

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day13 開發問題(九)

React Hook useState 常見問題 1. 異步回調不即時 使用useState數據進行更新時,不能即時獲得最新數據。 const [name, s...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11: Java物件導向: 繼承、多型、抽象

Java修飾子 在說到繼承、介面、和多型之前,我們要先知道Java修飾子的存取public: 所有地方都可以存取private: 只能在當前類別存取protec...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
clojure 刷刷鍋 系列 第 11 篇

技術 Clojure 肉片 -第 11 塊

【心得】 題目越寫越複雜,決定都先看 test,再回來搭配看題目XD 發現很多人都會把 / 寫成 quot,後者是 quotient 商數的意思,其實兩者效果...