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鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 D25 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{無限猴子打字機: 開始比對文字}

接下來,就是比對文字的環節。而這一部分在這個專案上,我必須修改規則,假設我們的目標是兩個英文字,像是 he, ET, XO, KO,那所有集合是 676。而三個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - Auto Scaling 自動增減機器

Auto Scaling Auto Scaling 自動擴增 ,到底需要這個東西做什麼呢? 我們講講實際案例,流量這東西不是一開始就這麼多的。 當可預期的流量增...

鐵人賽 DevOps DAY 10
Azure DevOps進階應用 系列 第 10 篇

技術 【Azure DevOps進階應用】基本版-建立CI Pipeline(3)

上面這張圖是流程規劃說明裡面畫的Develop CI Pipeline流程,我們已經在前兩篇完成了Build(Code)、Build Image,剩下最後一步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
aws從零開始的新手筆記 系列 第 10 篇

技術 D10_可以很簡單也可以非常複雜的EC2_建置實作拉

終於講完了EC2的幾個主要架構,今天就要來實作建置EC2。 會分為以下兩個環節: 進入建置EC2頁面 建置EC2選項 進入建置EC2頁面 首先登入AWS頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10-手機也需要減肥啊(?)

現在的手機容量越來越大,不只是因為拍照的畫質越來越來,所以需要更多的空間,更因為現在各類別的APP選擇很多,越來越多APP的開發,生活中的各種小細節都有一個專門...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 26 篇

技術 [Day 26] [React] React.js 簡單介紹

React.js 是什麼? 課程倒回去認真看了幾次介紹,可能還是有解釋錯的地方 XD 如果有錯請在下面留言給我~ React 官網上的一句話介紹是: 用來實作...

鐵人賽 Agile DAY 10
敏捷開發經驗分享 系列 第 10 篇

技術 # Day 10 對「系統工程」與「敏捷」的之間關係的理解

「第一次接觸到 Scrum 等方法論時,很容易會覺得內容與你已經知道的東西類似 -- 這是件好事!」節錄自 <深入淺出 Agile> 第 24 頁...

鐵人賽 DevOps DAY 16
從認識Docker到精通 系列 第 16 篇

技術 第十六天- k8s 在 windows 上的安裝&deploy一個簡單的網站

Windows installation 以下是 choco 套件的安裝過程 首先到 powershell 執行 choco install minikub...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
氣象食材 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 視覺化說明- 高解析可見光反照率資料-東亞 (GeoTiff)

今天跳tone一下,來說一下視覺化的東西,不然這幾天都貼了視覺化程式,卻一點說明都沒有。 基本上,一維的圖就不用特別了吧。重點是二維含地圖的視覺化。 主要可以用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] LeetCode 75 - 704. Binary Search

LeetCode 75 Level 1 - Day 7 Binary Search 704. Binary Search 題目連結 難易度:Easy 題...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
前端技術研究 系列 第 10 篇

技術 什麼是 Axios

簡介: Axios 是基於 Promise 的 HTTP庫。可應用在「瀏覽器環境」與「Node.js」環境中。在瀏覽器環境下使用了 XMLHttpRequest...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 iOS FrameWork & SDK 的旅程

這個大致上會規劃六篇,做比較詳細的Framework 跟 SDK的封裝 我們先來比較一下SDK 跟 FrameWork的差別~ FrameWork:單個工具。...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Terraform IaC Best Practice workshop 11-前言

AWS cross account delegation 依舊 WIP,今天延續昨天內容,使用 github action 做 terraform module...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 10] Serverless Database - 我才不會喜歡上像 supabase 這樣的資料庫呢!! |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 前面三篇我麼講述了如何實作網路爬蟲,從網頁上擷取資料。接下來我們要用一天的篇幅,簡單介紹如何將爬蟲所擷取的初始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 CSS Selector 最後一趴

前言 CSS選擇器來到第三篇了,沒想到讓頭腦打結的規則越來愈複雜,花了好一段時間好好理解跟運用這些選擇器的規則。 Part.3 介紹的基本選擇器如下 Des...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day20 菜鳥的練功課程-爬山技巧之等高線與還有多遠

目前我們總共用了三種optimizer:SGD、RMSprop和Adam,關於optimizer的介紹可以參考這篇和這篇,其中SGD(stochastic gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 10 篇

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day10-資料綁定

確診了TAT,覺得完賽越來越困難與遙遠了。 今天要來討論的是react的資料綁定,最最簡單的就是第二天寫Hello Andy的時候,在{}裡面放入變數。 con...

鐵人賽 Web 3 DAY 11

技術 [Day 拾壹] 如何導入 3D 模型 - 1 常見做法

直接載入 藉由 React.Suspense 延遲載入再使用 primitive 簡化模型使用 function _GltfScene() { const...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 loop 和 hidden 屬性

loop 是提供給多媒體使用的屬性,是希望讓音樂或是影片可以重複播放,可以用在 <audio>和<video>標籤上。特別注意的是 ve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
設計模式探索 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 裝飾器模式 (2)

裝飾器模式 在咖啡這個案例中,我們不希望由繼承這麼僵化的架構來實作,因此我們使用裝飾器模式。而在裝飾器模式中,我們先打造基底部分,其他配料都在"執行期...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Real World Developer 技能樹 系列 第 10 篇

技術 一些除錯的經驗分享

進入開發階段,就會開始遇到除錯的問題,是一個無止盡的循環。 補充一個:能夠重現是除錯最重要的事情,不然的話真的會很困難。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Android Studio入門-D14 認識Kotlin語法(1)

我們的Android Studio入門快到尾聲啦~~之前教了大家如何布局、連動手機最後要來講程式語言啦~ Kotlin語法 沒錯!Android是能用Kotl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 客製化元件:按鈕(補充)

今天要介紹第二個按鈕元件,是帶圓角的,程式碼如下: class CustomButton: UIButton { override func prepa...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:快取之外的加速方式:透過 queue 非同步的處理費時任務

昨天我們提到了怎麼利用快取,來讓我們的服務提高效率。 不過有些時候,即使用上了快取,用戶的體驗還是沒有辦法提升到令人滿意的程度。 這些時候,我們可以考慮將一些比...

鐵人賽 Software Development DAY 10
台南不需要米其林 系列 第 10 篇

技術 Day10 美食地圖微開張-部署系統

前言、摘要 經過第一個階段的努力,終於完成了初步的系統,我們要準備將系統部署到網路環境之中。本次教學會將服務部署在 https://www.pythonanyw...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
初學Python30天 系列 第 24 篇

技術 初學python第二十四天

今天不爭氣的我還是找了一些資料,把程式打掉重寫:s=[] i=0for i in range(2):i+=1n=input('請輸入{}號學生姓名?'.form...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Design review?

大概? 產品 產品在大量生產至上市到消費者面前要經歷? 發想提案 Design review 做一些實體出來測試 過驗證認證 大量生產 上市 C4...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 D24 - 每天交易最小單位 Sushi

簡介:因為要做這一系列鐵人賽,我才查了一下 sushi 幣的狀況。以下資料大多來自每日幣研。在 uniswap 掘起後,DeFi 領域出了 SushiSwap,...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [day 20] CI /CD

CI/CD CI (Continuous Integration) 持續整合 build 程式建置(編譯)當一個團隊共通開發一個專案的時候,一定都會使用版本控制...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 發送 Ether 的方法:Send, Transfer

#鐵人賽 #ethereum #solidity 昨天的撲滿中,只實作了存錢的功能,今天來幫他做一下領錢的功能吧! 介紹的功能有: 位址的成員函式 Membe...