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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
我在資訊公司日子 系列 第 25 篇

技術 重生

筆電鍵盤的數字七和九鬧罷工好一陣子了,每次只要遇到要Key數字,總要特別的小心,天知道明明你已經按了一連串的數字,偏偏他們倆就是有辦法給你玩捉迷藏,不知躲那兒去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10:Ant Design 裡的上傳鈕

上傳鈕比較常見於表單提交的使用範圍內,雖然大家都熟知在 html 裡可以使用 input tag 搭配 type=files 和 accept="im...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] Blobby: 改變形狀的閃耀泡泡

在昨天的文章學習到新的scale, rotate, translate的寫法,可以從transform獨立出來,今天就可以實際運用,配合SVG的圖形,來達到改變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從零開始Vuejs 系列 第 13 篇

技術 [Day13] v-bind綁定圖片

今天是第十三天,我想分享一下使用v-bind這個指令進行圖片綁定 對,v-bind它又回來了 就如同第八天的介紹,v-bind這個指令可以進行屬性綁定,那就開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day 19] Activity 的 lifecycle - 甜點應用程式 - onDestroy()

在這篇文章,我們先運行甜點應用程式。會看到依序執行 onCreate()、onStart()、onResume()。 當點擊裝置的返回鍵,我們可以看到依序發生...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Nuxt 3 組合式函式 (Composables)

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 # 試煉16 - IEnumerable + yield 的坑踩過了嗎

開始試煉 黑暗執行緒有說明 IEnumerable + yield 的好處善用 yield return 省時省 CPU 省 RAM,打造高效率程式 但是必須知...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 # 試煉15 - using 不只是 using

開始試煉 C# using 有兩種用法 一種是程式碼最上方 引用其他命名空間的程式using System.Text;另一種 就是用using 將一段程式碼包起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [ReFlo : Day 9] 了解Flo的設計原則(二)生理週期小工具與業務目標、用戶需求

今天要來了解Part 2 — Cycle widgets,在此之前,我發現了flo其實有簡單定義他們的業務目標(business goal),業務目標是指企業或...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 # 試煉14 - 開始練習組合技3 反射 + 泛型

開始試煉 今天的試煉 是組合技3了反射 (Reflection) 是我在面試工程師時 一定會問到的部分最常聽到的知道反射 但是沒用過利用這次試煉來分享一個反射的...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 # 試煉13 - 語法糖的坑踩過了嗎

開始試煉 就用Demo 這篇FB 當做範例好了 程式如下 void Main() { int? a = 1; int? b = 1; v...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 # 試煉12 - 開始練習組合技2 委派 + 泛型

開始試煉 委派 (delegate Func Action) 是我在面試工程師時 一定會問到的部分常聽到的回答有三種 沒聽過委派 大概知道委派 但是沒用過 知...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
JS 忍者訓練計畫 系列 第 25 篇

技術 跨越屬性項、屬性與 CSS(下) Day24

DOM 屬性項、屬性與樣式之間的處理有許多的細節,在實作中雖不以 JS 為主要影響成想的部分,但也可以在理解細節中學習瀏覽器處理這些樣式間的流程跟實作差異。 這...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 # 試煉17 - Enum + Flags 無限可能

開始試煉 Flag Enum 如果還不知道是啥的話 請先看下面的文章目前我看過最棒的了 說明得非常清楚C#: 位元旗標 (Bit flag) 與列舉 其實在用F...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11:State模式(一)

狀態模式(State),在GoF 中的解釋是:「讓一個物件的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該物件也像是換了類別一樣。」 以流離之歌這款遊戲來說,在操作上就有以...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Node.js 從零開始 系列 第 10 篇

技術 Node.js - createServer 核心知識

本篇範例會沿用下方程式碼: var http = require("http"); http .createServer(functi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11:Position 功能實作

組件實作 : Demo、Demo2 一、前言 原本預定這篇要來寫 pug 的學習筆記, 但是對於 CSS 的 Position 的用法還有一點不熟悉,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 第 25 話 強心臟!面對挫折不害怕再次挑戰前端路

用健康的心態來面對挫折 也因為經過了三間公司的洗禮,當我進來這間培訓計畫的公司後,感受到大公司規模的工作型態,覺得非常喜歡跟開心,員工都相當年輕,大概都是二三十...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
flask 系列 第 14 篇

技術 Day14 Flask建立

首先打開cmd創建一個Flask的專案資料夾並移動至專案資料夾建立虛擬環境安裝Flask套件 $ pipenv --three $ pipenv install...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [DAY14]React 中的表單

受控組件(Controlled Components)這邊所提到的組件是指在form表單內的、、的這類元素,當我們使用React創建表單的時候,我們就不得不注意...

鐵人賽 Web 3 DAY 11
從心出發認識Web3 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 什麼是虛擬貨幣和加密貨幣?與區塊鏈的關係?

談論到比特幣或是以太幣時常常會讓人搞不清楚它究竟是「虛擬貨幣」還是「加密貨幣」?因為兩個名詞都聽人家說過……但其實他們的差異性並不大,也可說是能夠互稱的關係喔!...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 掰惹!放浪的JS-為什麼要TypeScript啦-D10

為什麼要TypeScript 這幾年想要找工作的時候,注意到越來越多TypeScript出現在JD上!! 到底TS(TypeScript)是何方神聖! 因為JS...

鐵人賽 Software Development DAY 25
初學軟體開發 系列 第 25 篇

技術 Day25-介面的連結-路由管理

今日所學路由管理 前提概要在我們做的介面,都是一面式的,所以我們需要透過學習路由管理,一個按鈕點進去,就到下一個介面,或是返回鍵,可以回到上一頁。 首先,我先嘗...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
AI人工智慧 系列 第 10 篇

技術 Day 10 AI&Data

前言昨天介紹了RCNN的概論後,今天的文章要介紹RCNN的大致流程架構圖。架構RNN算法分為4個步驟: 候選區域生成:使用Selective Search方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
35歲的小工程師 系列 第 12 篇

技術 Day14-出自把這份情傳下去-打電話 (作者\愛亞)

故事路徑故事是講述一位小女孩每次都望著國小的電話亭期待有朝一日自己也能打電話回家向母親訴說自己的學校成績,終於有一天她有了這個機會,開心地站在電話亭上向母親報告...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 DAY15: RISC-V: APLIC(三)

tags: 鐵人賽 0. 前言 首先簡單複習昨日所介紹的,在繼續將剩餘的介紹完畢,先前我們有介紹,對於 APLIC 支持的每個 interrupt domain...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 上一句、下一句:更好的使用者體驗

今天星期天,就讓我稍微喘一口氣,來點簡單的任務吧。 ^_^ 昨天我們做了一個簡單的【翻譯編輯】功能,可以利用【Ctrl+Shift+點擊】進入翻譯編輯界面,也可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 第10天 ConstraintLayout 詳細介紹(三) : Circular Positioning、Group

接續昨天繼續介紹ConstraintLayout的工具跟特性 Chains 很具象化的命名,將兩個以上的元件以vertical或horizontal的方式牢牢鍊...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day16 - Observability 介紹,Metrics、Tracing 和 Logging 是什麼?

Observability(可觀測性)介紹 隨著雲原生服務的發展,越來越多的應用程式逐漸容器化、微服務化,並且搬到雲端服務上執行,雖然能夠讓應用程式擁有可移植性...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
LV的全端開發體驗 系列 第 11 篇

技術 Day11 前端頁面狀態管理 - Pinia

選單位置記憶 拆完頁面後,我們來解決選單項目位置的問題,原先的做法是每個頁面去手動變更class,讓當前的頁面選單會有高亮反白的顯示,這個動作如果每個頁面都要做...