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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25-Unreal連線初學(10)-Update frequency

今天要談第二種能夠節省頻寬的方法,Update frequency-網路更新頻率,為了示範與方便理解先在原本的專案中創立一個示範方塊,首先在Content br...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 CNN資料處理完成

廢廢吸取了昨天的教訓,改換方法。 資料處理 今天將資料分成的x.csv(牌局資料)與y.csv(label),先寫入train.csv的header(label...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
前端蛇行撞牆記 系列 第 10 篇

技術 Day10 前端蛇行撞牆記 - array-like 可以用陣列方法嗎?

前言 當我在嘗試用類陣列使用 push()的時候,發現居然可以欸?! 好,我明白可能是因爲類陣列偽裝得太像甚至騙過了陣列方法,所以才可以用,所以我去查詢ECMA...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
擁抱 .Net Core 系列 第 14 篇

技術 [Day14] 選項模式(2) - Configuration - 5

具名Option 假設今天我有兩個Line Setting 都是相同環境做使用,且結構相同appsettings.json { "DogLineS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 相對路徑和絕對路徑

一、相對路徑相對路徑是以目前所開啟的HTML檔案來指定其他的檔案,所以沒辦法透過相對路徑指定外部網站。我們這裡先假設一個情境,我們希望w.html可以跳轉到x....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 11 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(延遲補償篇)

在上一篇文章中,我們有提到實體插值的作法下,玩家在本地端電腦看到的其他玩家是過去的遊戲資訊,假設今天是發生在快節奏的遊戲中像是射擊遊戲的話,玩家瞄準的對象永遠都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 『臉書黑客盃』Meta Hackercup

今天剛好是 Hackercup 舉辦的日子,來聊聊 Hackercup 好了。若要說到歷史最悠久的開放組程式解題競賽,首選應該是斯洛伐克一群熱心的傢伙舉辦的國際...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:Timeline 組件實作

組件實作 : Demo、Demo2 一、前言 Timeline 時間線的功能很常出現在履歷表,或是各種跟年分有關的介紹。原本參考 W3schools Ho...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 目標:控制攝影機(二)

今天是挑戰的12天~~~ 今天要繼續解決移動攝影機會超出邊框的問題,這次要從昨天加入的插件"Cinemachine"來進行調整,這邊將會先把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 - 掌握空間與距離,版面不再跑版

間距 間距在網頁中是不可或缺的,間距不僅能使版面看起來更舒服,也豐富了網頁版面的多樣性。 間距單位 p/m-0 ⇒ 0px p/m-1 ⇒ 0.25rem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 22 篇

技術 DAY22 - CSS樣式

前言 複習了兩天HTML,緊接著來複習CSS吧! CSS 階層樣式表 有了HTML定義網頁的內容結構,接著就是需要運用CSS的各種屬性來定義網頁的排版與樣式,先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天深入了解Pycharm 系列 第 25 篇

技術 Day 25. Profile與Concurrency

更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c Profile 將Python內建的Cprofile工具給整合進IDE,這樣能以更直覺的方式...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 〔Day10〕分類樹(Classification Tree) vs 迴歸樹(Regression Tree)

大家好,來到我們第十天嚕~今天我們要來談談Tree,因為在後續的實作都會應用到,所以再來繼續科普一下大家,在我們了解分類和迴歸之前,先來初步了解決策樹吧! 決策...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30而Leet{code} 系列 第 14 篇

技術 D14 - [Linked List] 用 Go 實作 Linked List

Linked List 的概念昨天已經寫過了,今天主要是練習用 Go 實作 Linked List 實作 Linked List Go 不像 Python 有類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13- JSON基本介紹

今天來講一下跟JavaScript密不可分的一種資料交換格式-JSON。 JSON介紹 先來講講這東西到底是甚麼,就如同剛剛所說的,它是一種資料交換格式,顧名思...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 字串處理函數

字串處理的相關函數,可以用來對字串進行大小寫轉換尋找字元等等 upper('Merry Christmas')ans=MERRY CHRISTMAS-&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 JS30 自學筆記 Day11_Custom HTML5 Video Player

今日任務:做一個播放器 HTML <div class="player"> <video class="pla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 14 篇

技術 (Day 14)FPV Car 第一人稱手機遙控車(Part 1)

教學原文參考:FPV Car 第一人稱手機遙控車 一、簡介 Pixel:Bit 搭載 ESP32 核心具備 Camera 並且有相容 micro:bit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 Side Project : Double Vertical Slider雙捲軸

今天要來做的是垂直的輪播圖,點選「上」「下」箭頭可以反方向切換圖片和圖片的描述,做project順便看看帥哥好快樂≡ω≡ 事前準備 引入 fontAwes...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Java入門的30張門票 系列 第 14 篇

技術 [Day14] Java進階陣列操作

昨天介紹了陣列的宣告還有一些基本的操作,像是取得長度和獲取元素。今天就來簡單介紹幾個常用的方法,這些陣列相關方法都被定義在java.util套件中的Arrays...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 演算法 -Tree Traversal

今天要來討論的是樹的尋訪,「尋訪」或是「遍歷」的意思就是把所有樹的節點都看過的意思啦!不曉得大家還記不記得之前學過的樹,如果忘記了可以再往前看呦。 想想看一個比...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 11 篇

技術 [擊敗前端面試大作戰] Array's method

昨天我們講了 JS 的 promise 實作,今天我們要來繼續討論另一類很常在面試中遇到的實作題---Array 方法實作。 這裡我們就只挑最常見的幾個來實作...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 佈署 - vite build 出來的靜態網站,推到 GitHub

目前有一個資料夾 webmix_efficiency,也就是一開始使用 vite 架設出來的網站。 接下來要產出靜態網站,並 push 到 GitHub。 第一...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10]抵霸閣-常見的HTTP Method簡介

今天的重點會擺在介紹HTTP中常見的幾種方法也就是GET,POST,PUT,DELETE其中最常用到的便是GET(像是你現在看到的這個頁面便是透過GET的方法)...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Python派神,大顯神威!! 系列 第 10 篇

技術 【Day10】: Python作畫-王者炫作品 + 說明Turtle繪圖基礎控制

YouTube 相同議題趣味影片連結:【程式/知識變現 03】- Python王者降臨 第一式:聖光乍現-作畫天份https://youtu.be/2Z3qBX...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
angular專案開發指南 系列 第 12 篇

技術 製作 Angular Http 通訊服務

前言 大多數前端應用都要透過 HTTP 協議與伺服器通訊,才能下載或上傳資料並訪問其它後端服務。Angular 給應用提供了一個簡化的 HTTP 客戶端 API...

鐵人賽 DevOps DAY 10
30天的社群機器人之旅 系列 第 10 篇

技術 Day 10 PostbackEvent

今天要來接續昨天的內容,來講講如何處理 FlexMessage 上面按鈕觸發後的動作。 在 Line 中,這種觸發一律會觸發 PostbackAction ,接...

鐵人賽 Software Development DAY 10
30天漫遊雲端之旅 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Docker-Compose - 2

昨天嘗試過了一個 Docker-Compose 的 Demo ,各位應該都不知道發生了什麼事吧。 首先讓我們回顧一下昨天發生了什麼,好像就是生了一個 docke...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 你可能不知道的即時更新方案:WebSocket

WebSocket WebSocket進一步解決了Long Polling會遇到的兩個問題: 取得Response後,需要在建立一次Reqeust。 僅能...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30天學會Golang 系列 第 14 篇

技術 Day14 - Go的 channel (下)

channel 介紹 go 的創作者在 channel 這塊有提過一個概念 (原) Don't communicate by sharing memory; s...