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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
簡介密碼學 系列 第 24 篇

技術 Day24- 雜湊函式

雜湊函式是不是加密? 其實雜湊函式並不是一種加密,但在現代通訊加密中確有這不可缺少的重要性先前介紹的密碼系統幾乎提供了保密性、完整性和可用性但在現代密碼學中,有...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 第一個中間人攻擊程式

第一個中間人攻擊程式,在安裝憑證的時候就已經發生 如果你平常連上 mitm.it,你會看到以下畫面。 If you can see this, traffic...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [10]---Orleans的Grain生命週期與State狀態資料存取

Grain的State狀態資料存取,是Orleans的核心功能之一,提供讓開發者可以將Grain的狀態資料存取到外部資料庫上的功能。不過要理解其狀態資料存取的機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
JavaScript亂記 系列 第 14 篇

技術 Getter 與 Setter,賦值運算不使用函式

Setter:存值的方法 Getter:取得特定值的方法(不會傳入參數) Setter 答:250 var wallet = { total: 10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] Codewars >>> RGB To Hex Conversion (Python)

題目(5kyu): The rgb function is incomplete. Complete it so that passing in RGB de...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天學習flutter 系列 第 10 篇

技術 10.flutter的布局(三)

前面介紹了flutter如何布局後,我們接著來了解flutter式如何將widget呈現在我們的裝置畫面上 首先,先簡單介紹flutter是如何生成我們每一fr...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Chakra UI 打造設計系統12:Modal上

上一篇已經了解到 multipart components 在更改 style 上的細節。今天就按照計畫,把原本預設的 Modal 樣式改造成設計稿上的樣式。...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [DAY16]如何在電腦上寫JAVA(使用IntelliJ IDEA)

前言今天會教大家如何在電腦上面寫JAVA 正文1.先到IntelliJ IDEA官網上下載安裝軟體連結:https://www.jetbrains.com/id...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 10 篇

技術 [ Day 10 ] Ruby 關於符號的一些事

上一篇已經稍微介紹過符號與字串的差別了,但是那才是剛開始。本篇會在繼續告訴大家關於符號的小東西。 效能 直接開門見山的說了,字串的效能要比符號來的差一點。那要怎...

鐵人賽 Software Development DAY 20
.net6套件入門 系列 第 20 篇

技術 [.net 6] EFCore範例

目的 透過EFCore對db做查詢,為了降低門檻採用SQLite當範例資料庫。 同步更新於個人部落格EFCore範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET C...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day10]VPC network (二)

VPC-實例 子網路 如下圖可以看到VPC內有三個子網路(Subnet),分別為172.20.185.64/28(asia-east1),172.20.185....

鐵人賽 Modern Web DAY 10
不斷片(篇)挑戰 系列 第 10 篇

技術 <DAY 10> table(二) [bootstrap 5]

今天是鐵人賽的第10天,距離鐵人賽結束還有20天呀!真是不容易,光是想這10天的文章就想破頭了,實在是沒什麼經驗寫這樣的文章,這感覺像心得,又覺得哪裡怪怪的,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY25-資料庫正規化

寫程式之後覺得滑鼠真的是一個消耗品~超容易壞的啦~QQ 回到正題~ 難的來了- 確認自己的有沒有開好~ 連結-http://localhost:8012/php...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
阿里雲原生服務大集結 系列 第 25 篇

技術 Day25 機器翻譯

在國際化的時代,很容易就需要接觸到不同的語言,以台灣來說比較常見的就是日文、英文、 越南文、泰文等等,但是對於一般的使用者來說,非常簡單,直接複製貼上到Goo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 16 - 【WORD】多層次清單

今天分享的是標號清單跟跟進階的多層次清單,會了這個之後配合樣式,就可以形成一份看起來很專業的報告模板。 標號 項目符號與標號清單兩個功能大家應該不陌生,在常用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(6):輪胎設置 - 後輪 & 引擎扭矩曲線

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹輪胎藍圖如何設定及繪製引擎扭矩曲線。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
手把手web初學者 系列 第 14 篇

技術 Box在彈跳!【CSS 2D動畫實作篇】

我們這次主要會依靠2個偽元素 :before &amp; :after還有animation來完成這次的動畫:before 作為我們Box主體, :after...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Linux in my LIFE 系列 第 12 篇

技術 我的Linux生活日記 12.老闆要我連VPN-FrotiClient 但是...

之前在工作中時有遇到要安裝VPN 端點工具,而VPN 的環境是用 Forticlient 實踐的。在官方網站中也有針對 Linux 開發,所以只需要去官方下載L...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
TensorFlow 系列 第 10 篇

技術 [Day10] 激勵函式activation function

Hi ! Day10 ! 今天要介紹人工神經網路中常用的3個激勵函式:ReLU、sigmoid、tanh ReLU (Rectified Linear Unit...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
React應用記錄誌 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Redux介紹

前言:Redux Toolkit 是目前編寫Redux 代碼的官方推薦,個人覺得如果是學習Redux新手的話,先了解Redux工作原理,對於學習Redux-to...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記-day29番外篇-後端菜雞轉職記

由於MongoDB我覺得能介紹的都介紹的差不多,為了能湊齊30天的文章,今天來分享一下,身為一個半路出家的轉職者,為何下定決心轉職,轉職的路上又遇到哪些困難。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [ReFlo : Day 10] 了解Flo的設計原則(三)生理週期小工具呈現資訊與服務目標

接續昨天的進度,昨天看生理週期小工具設計原則,今天會看隨之產生的介面。 今天重點:生理週期小工具呈現的資訊,和達成的目標! ㄧ.我的月經週期 這區塊會顯示三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 走訪HTML網頁

走訪HTML網頁取得資料 我們除了可以使用Beautiful Soup中的特定屬性來幫助走訪網頁,也可以使用物件樹或上一個/下一個元素來走訪剖析HTML網頁的標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day10】 設計模式 - 工廠模式

這邊介紹到的工廠模式,主要會分成兩種工廠模式來討論 簡單工廠 (Simple Factory) 抽象工廠 (Abstract Factory) 工廠模式 F...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 【NLP】Day 10: 進入偉大航道!機器學習基礎知識:你需要知道的這些那些

「孩兒,你看清楚了沒有?」「看清楚了」「都記得了沒有?」「已忘記了一小半。」「現下怎樣了?」「已忘記了一大半。」「好,我再使一遍。」「孩兒,怎樣啦?」「還有三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25-Javascript String Template Literals

今天接著談談在JavaScript ES6版本中新增的Template Literals(模板字串),以下圖為例:本例中,先分別定義三變數goods、price...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
PyTorch 生態鏈實戰運用 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 資料預處理機制與優化 - 硬體篇

前言 本日的文章打算來講一些資料讀取的機制以及優化的方式。 資料流與硬體 先上一個目前所採用的Training/Validation,在每一次進行時的資料流簡易...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day10] Codewars >>> Maximum subarray sum (Python)

題目(5kyu): The maximum sum subarray problem consists in finding the maximum sum...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] EntityFramework 建立 Entity 資料庫物件

目標:1.entity 基本認識2.設計entity entity 基本認識:1.entity 物件,就是用來存取資料庫資料的物件。2.物件裡面稱為屬性 pro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
CSS UI(動畫)相關 系列 第 11 篇

技術 D11 看YT學 CSS動畫_按鈕動畫2 (按鈕完結)

接續昨天https://www.youtube.com/watch?v=RQUeQ-SzQ8k&amp;list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xUi...