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鐵人賽 Mobile Development DAY 29
如何成為IOS初級工程師 系列 第 29

技術 Day-29 快捷鍵大師 - Xcode shortcut&tips

今天要來跟大家分享一些我平常很常使用的xcode快捷鍵,可以讓你在編寫程式的時候省很多時間哦,當然一定還有很多好用的快捷鍵,但我只列出我最常用了推薦給大家。 常...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天學習Tauri 系列 第 28

技術 28.實作Tauri Todo - 完善Tauri

我們今天來改進我們的Todo App 新增todo\src\utils\store.tsx import React, { createContext, use...

鐵人賽 Agile DAY 28
敏捷開發經驗分享 系列 第 28

技術 # Day 28 好奇學生大哉問的發展演變

我們的發展從無到現在的志工團體,經歷了以下幾個階段 研究需求與概念形成期這階段我參與是尾部的階段了,這時候我們其他位志工同學與老師一起探索「學生在課堂上沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
看Roadmap學backend overview 系列 第 30

技術 ㄟ黑我又開新server囉-容器container tech

前言 Container是什麼? 雖然他依舊是一個很大的主題,但我們可以從技術是為了解決什麼問題開始瞭解起,並且介紹一下他的核心概念。 為什麼出現contai...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
Kotlin 全面啟動 系列 第 29

技術 [Kotlin 全面啟動] Compose

以 KMM 的 scope 來說,是不包含 UI 部分的,但這只是現階段沒有、不代表未來也沒有,我想以 JetBrains 這麼有企圖心的公司來說,未來是非常有...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 ERC721 實作 鑄造、銷毀篇

#鐵人賽 #ethereum #solidity 本日課程將實作 ERC721 的鑄造與銷毀用函式。 mint() safemint() burn() 本日...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Spring Boot... 深不可測 系列 第 28

技術 Day 27 - 倒數計時

今日目標,倒數計時。 Timer 既然要讀秒,那我們先嘗試使用 Timer,不過這個方法是不可行的,待會會說明,然後這邊為了方便,我們寫測試程式來 Demo。...

鐵人賽 Software Development DAY 28
程式基礎概念討論 系列 第 28

技術 [DAY 28] 不怕一萬只怕萬一的例外處理

一般來說,程式在被開發至一定規模後,我們便很難把該程式在執行時所有可能發生的錯誤都找出來並將其修掉,尤其是當我們的程式需要與外部連動的時候,例如透過網路來連接伺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 當個好編劇,產出好腳本 - Shell Script (下)

這篇主要會觀摩 vue-good-table-next 的 release shell script 內容 主要用到這五個指令 set grep r...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
MySQL,我的超人 系列 第 29

技術 Day29-MySQL-起源

回顧 從單張、多張表取資料,到視圖、觸發、事件,在多人存取時會遇到併發的髒讀、更新丟失、幻讀、不可重複讀,為了解決併發問題所提出來的鎖,進入到設計資料庫的主鍵、...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Parser 的深入研究 系列 第 28

技術 [Day28] - Lezer.js - 利用 Grammar 定義我們的語言

前言 在 [Day-22] 中,我們討論了 CodeMirror 可以利用它來做 語法的 Highlight,但是 CodeMirror 並不支援 SCSS 語...

鐵人賽 Software Development DAY 29
30而Leet{code} 系列 第 29

技術 D29 - [Tree] Balanced Binary Tree

印象中平衡樹也是大學修資料結構時必考的問題呢. 問題 https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/de...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Fastify 101 系列 第 28

技術 [Fastify] Day28 - Containerization (Dockerfile)

大家好,我是 Yubin 這邊文章將介紹把 Fastify App 包成 Image 的方法與注意事項。 前情提要 假設我們手上有一個 Fastify 的專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28: Quasar 新手指南 - 從安裝到使用

前言 其實一直很猶豫要不要寫這篇,因為 UI Framework 最終還是要從官方文件去看使用方式。但又想起當初,自己一開始使用 Quasar 的時候,進入官網...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 你可能不知道的Web API -- postMessage

前言 postMessage()是少數可以讓兩個不同頁面交換訊息的方式。如其名,傳遞訊息,postMessage()接收一段文字訊息,將這個文字訊息傳遞給通知...

鐵人賽 Security DAY 28
none 系列 第 28

技術 2-6 ATT&CK Enterprise Evaluation - 1

說明 在寫這篇文章前先說明,這個項目很容易起爭議 防禦在自己環境是否有效是需要廠商配合、人工調教 有些評分高的產品需要很多人力介入,有些需要買完整套方案才有效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 target 屬性

今天要介紹的是 target 屬性,通常會用在 <a> 標籤或<form>標籤上最主要是規定使用者點連擊出去後是另開新視窗還是取代原視窗...

鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci:Raven Protocol

在我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci:機器學習與區塊鏈有提到的Raven Protocol,最近剛好有完成他們Ravenverse的...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 30

技術 KVM:虛擬網橋管理大全

當然KVM命令行管理不只前篇那些而已還有一個最重要也最實用的 "虛擬網橋"所以接下來兩篇會帶讀者活用KVM虛擬網橋開始吧! 虛擬網橋類型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 DAY 29 額外功能介紹

前面介紹了很多基本功能也介紹了編編們製作的專案,除此之外line官方也有很多的套件,LIFF也有很多額外的功能,今天就挑了兩個小功能來介紹一下~ Share...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 內部類別及匿名類別

內部類別(Inner Class)定義在另一個類別內部的類別稱為巢狀類別(Nested Class),未被宣告static的稱為內部類別,宣告為static的稱...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (28):this I

今天內容 this 的預設 this 的值 從 call function 來理解 this 筆記 this的預設值 function test() {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Spring In Action 系列 第 29

技術 JMX

先前有提到Spring Actuator除了透過HTTP的方式打那些endpoints,還有JMX的方式可以獲得這些資訊,若使用JMX的話,所有的Actuato...

鐵人賽 Software Development DAY 29
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 29

技術 Day29 - Test(下) - Golang

看了幾篇寫測試的都有介紹到testify,我也來研究一下這怎麼使用好了。 testify Go語言第三方的測試套件,滿多寫好的內建功能的。 安裝go get -...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] Chapter 30: 建立團隊

本章關鍵句 堅持找到要的人才 責任 發現並吸引對象 公平有效地評估人選 成長實踐 Sourcing和讓員工推薦許多人選 學習如何成功地說服人...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [Day 28] Pinterest 如何用機器學習打造更健康的評論系統

對社群網站而言,使用者積極的互動是非常重要的一環。因此,打造一個用戶能夠安心發文、建全的評論環境更是不可忽視的重要任務。社群網站往往會提供用戶檢舉貼文的選項,以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Arcade再進化-社群遊戲大集合(上)

尋找巨人的肩膀 牛頓曾經説過: 如果説我看得比別人更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上。 為了避免重造輪子,並且快速獲取前沿技術,我們需要觀摩學習大神們的作品...

鐵人賽 Software Development DAY 28
React框架白話文運動 系列 第 28

技術 React白話文運動28-React Router 02

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 《第28天》鋼胚序號辨識:YOLOv4與Scaled YOLOv4

資料集抽樣與標記 鑒於手動標記費時,故先隨機抽樣300張鋼胚序號圖片。 1.1 程式碼 import os import shutil import ran...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day30]探索成就開發,細節成就產品

每一項產品的誕生,必須經過多道程序,從發現市場需求、研究調查、萌生產品概念與想法、腦力激盪、探討技術可行性、撰寫產品規格、實際開發、運作測試到最後的產出,背後各...