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鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day8: Sprint Review 與 Spring Boot 介紹

經歷了將近一周的時間,我們介紹了專案的起源、利用解說 DevOps 譜出大架構,再用敏捷開發實踐、以 User Story 製作出 Wireframe 與 Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
開始系統測試 系列 第 8 篇

技術 Day 8 | 大綱法分解功能

1 大綱法 大綱法主要用於對軟體進行功能拆分。 模組 包含多個功能操作的對象或功能集合,如文件或菜單等。 功能點/功能 能獨立完成一件事情或一個任務,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 8 篇

技術 [ Day 08 ] Ruby 第一次聽到雜湊以為是吃的

是一個由key與value所組成的集合,型態長得像JS的物件或是python的字典,每一個key會對應到屬於他的value。所以當你使用Key便可以找到valu...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】在前端製作動畫系列-CSS animation

今天這一篇文章將講解在CSS以animation製作動畫 CSS animation 先上程式~HTML: <div class="t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天JavaScript自學挑戰 系列 第 23 篇

技術 Day 23 DOM(Document Object Model)

DOM是document object model的縮寫,基本上是HTML檔的結構化表示,DOM讓JavaScript可以透過HTML的元素(element)及...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
clojure 刷刷鍋 系列 第 10 篇

技術 Clojure 肉片 -第 10 塊

【心得】 defn 接收不定數量的所有參數做法 [& args] (reduce + (1 2)) 的錯誤看了 5min 才發現得讓 () 變成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
web 應用開發筆記 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 技能前哨站 - Web 後端大補帖(下)

上一篇規劃完後就該來一步步完成 todo list API 了,使用 Flask 框架能及幫助我們在短時間內建立一個簡易的 API 專案,基於 MVC 架構我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 D10_Graphics圖層操作

Graphics圖層操作 今天來整理在p5.js中圖層的操作。 在p5.js中圖層的概念可以用 p5.Graphics, createGraphics()來建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 8: 認識 Vue directive 和 v-if v.s v-show

Vue Directive 什麼是 Vue directive?簡單來說,就是在 Vue 模板中,我們常常用到的 v- 開頭的「指令」,像是:v-if、v-fo...

鐵人賽 Software Development DAY 23
初學軟體開發 系列 第 23 篇

技術 Day23-圖片組件

今日所學圖片組件的應用及導入方式 前提概要延續昨天所學的文本組件,我們接著來了解圖片組件-image,在放進圖片至app中前,我們需要做一個導入的工作。 開始!...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day08] 簡單線性回歸(2)

昨天學習了一些基本概念今天要來看python 實作 今天的sample data 在線性回歸之前 再進入線性回歸之前, 我們需要對資料做前處理這裡用的是之前範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
我在資訊公司日子 系列 第 23 篇

技術 自語

不知道你工作上有沒有遇過這樣的倒楣活,明明一個表格前人用了好些時間,等到你要用,本來是很輕而易舉地從檔案下載,再依樣畫葫蘆交給上司,偏偏上司就是不吃你這一套。一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天自我學習arduino 系列 第 8 篇

技術 第八天 LCD顯示器介紹

下圖是一個LCD顯示器紅線部分從左到右的接腳分別是GND,5V,對比調整(可變電阻),暫存器,讀/寫,致能綠線部分從左到右的接腳分別是D4,D5,D6,D7,背...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 優化角色移動(跳躍)!

今天是挑戰的第10天~~~ 在做終點前,我發現遊戲需要做更多的優化,像是這次的優化的目標是讓角色能跳躍,要做一個簡單的小遊戲,我認為跳躍鍵是很多遊戲必備的像是許...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 12 篇

技術 Localization 3 多國語系 - 圖片

今天會先介紹「依據使用者裝置所設定的語系」顯示「圖片」所要的語系 作法與前幾天介紹的大致相同,以下實作以兩種不同的圖片,分別代表英文和繁體中文 拉一個 UI...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [day18] CORS

Cross-Origin Resource Sharing (CORS) 跨域資源共享( CORS ) 是一種基於HTTP標頭的機制,它允許服務器指示除其自身之...

鐵人賽 Software Development DAY 21
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] Document Database: 以 MongoDB 為例

接續昨天的進度,現在已經建立好本機環境了,就開始練習基本操作吧! 基本操作 首先先連進Container,並以昨天建立好的帳號與資料庫連線。 > dock...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(4):Blueprint 藍圖簡介

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Unreal Editor & Blueprint(藍圖)。 Unreal Engine:5.03 高級...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Flutter Models - 介紹Models

今天要介紹的是Models,在寫程式時,經常會遇到同一類型的東西,經常看到的像是status、type、permission...,這時候我們能用models整...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 DAY13: RISC-V: APLIC(一)

tags: 鐵人賽 0. 前言 今日來介紹 APLIC ,究竟 APLIC 的用途意義是什麼呢?以及跟 PLIC 和 IMSIC 有何不同? 1. APLIC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
商業數據分析應用 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] 從「探索」邁入「解釋」階段

經過了整理、分析、視覺化等流程,要讓這些資訊變成股東/上司(觀眾)能夠快速進入狀況與理解的內容。如最初所提到的,分析目標重點是【如何讓新客轉換為會員】,所以我自...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
初學Python30天 系列 第 22 篇

技術 初學python第二十二天

今天也是查詢成績的部分,感覺有一點點起色:i=0 for i in range(5):i+=1n=input('請輸入姓名?')l=int(input('請輸入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
AI人工智慧探討 系列 第 9 篇

技術 AI再次繁榮1980-1987,反向傳播算法

前言:昨天的文章介紹了兩派不同思考派系的學者,今天的這篇文章會跟大家介紹在經歷了黃金時期、第一次低谷之後,AI再度受到世界級政府機關重視的時期。 重獲政府撥款...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
AI :PyTorch 系列 第 9 篇

技術 第九天 模型的訓練和保存

今天延續昨天的實作(使用cnn模型對手寫數字識別) 完成模型的訓練和保存 然後是展示訓練后的損失函數(第幾代訓練,索引,損失函數) 最後面是吧模型保存起來今...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] 用C++ 設計程式中的系統櫃:BST::traversal() Part1/3

想輸出鏈結串列其實很容易,只要找到當前節點的 next 即可找到下一個節點。有了節點,我們就可以輸出節點中的資料。這個是之前介紹過的 LinkedList::p...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
clojure 刷刷鍋 系列 第 9 篇

技術 Clojure 肉片 -第 9 塊

【心得】 有事情,候補XD 【今日湯底】 DefinitionA Tidy number is a number whose digits are in non...

鐵人賽 Software Development DAY 8
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 8 篇

技術 快速開始一個新的遊戲 @MLGame Template

今天我們來介紹如何快速開始一個符合MLGame框架,可讓AI遊玩競賽的遊戲 此專案為MLGame遊戲快速開發的模板集合 @MLGameTemplate ,根據...

鐵人賽 Software Development DAY 12
闖進Python異世界 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] 闖進Python異世界 - Class 屬性 - 實戰開模 Part 1/2

今天來做一個 class Student 吧! 接續上一篇的問題:他所生產出的物件需要有什麼特性、行為? 姓名、體重、成績、興趣應該算是他們的特性吧!行為呢?讀...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Rails Active Model 系列 第 10 篇

技術 D-10 Active Model 自定義可共用的 validator - 1

說到自定義的 validation,大多數人通常第一時間會想到的是 validate,單數的、沒有 s 的 validate,這個方法可以用來指定物件要在 v...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
大家的心聲手機查 系列 第 8 篇

技術 補充幾個小地方

drawable 是API21 之後的支援項目,若沒有調整直接使用在舊的API (例如本次的app),一樣會有圖,只是Android 編譯時把它轉成png,所...