昨天我們練習了用 Hugging Face Datasets Library 來把 Hugging Face Hub 上的 dataset 載下來,今天我們來試...
YouTube 相同議題趣味影片連結:【程式/知識變現 03】- Python王者降臨 第一式:聖光乍現-作畫天份https://youtu.be/2Z3qBX...
在昨天有提到我們決定採用學校電子信箱驗證,雖然我們是資工系,但實在懶得趕工做出驗證系統了,於是利用現成的外掛程式。未來有打算將驗證、通過/未通過通知及給予身分組...
線性迴歸、變數篩選、正規化迴歸 [PYTHON] (補充二) statsmodels 、 scikit-learn 統計分析套件介紹 線性迴歸 stats...
這次會介紹區塊容器元素,就直接開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 區塊容器元素 當作容器包裹其他HTML,方便讓CSS做樣式排版或後端程式做互動操作,而本身不帶任何的...
雜湊函數 雜湊Hash不是加密 性質 將任意長度的字串轉成固定長度, 輸入一樣的資料,會得到一樣的結果 有不可逆的性質 常見雜湊演算法:MD5、Sha-...
想了解有哪些 Plugin 可以安裝,可以從 Dashbaord > Manage Jenkins > Plugin Manager 搜尋或是查看䀠...
昨天提到了HA是以vCenter監控叢集內的主機,在主機有意外的情況下去做虛擬機的轉移,DRS一樣是以vCenter叢集內的監控主機,平衡各主機的工作負載以提供...
接下來,我們要開始將檔案新增到Repo,實際執行之前介紹的動作。今天會先操作這兩個: git add git commit 再複習一下這個圖。 新增檔案 我...
不知道你有沒有發現,之前的爬蟲實作找到的資料都是只有第一頁的,不會抓到第二頁的資料,今天要介紹另一個爬蟲常用工具--Selenium,它是模擬一般人瀏覽網頁的所...
Eric 船長回憶自己使用 Mac 的經歷,並作出以下紀錄。 — 我是分隔線 — 現今電腦作業系統大多是使用 Windows,剛開始使用 Mac 肯定會不習慣,...
此章來說明一下,在同一台電腦,使用同一套OC引導,來使用、升級、安裝不同版本的系統(暫測於10.11.6 El Capitan ~ 12.6 Monterey...
OK 今天時間不太多我們前面講了這麼多~可以讓"別人覺得你很強"的"給西"這次你要推的東西老闆看不到 辦公室的所有人都看...
今天我們要來做動態時鐘 ♪(^∇^*),搭配上背景的黑白兩色切換,因篇幅較長(ㄟ看到這就不想看了),會分成「上」、「下」兩篇來講解 功能拆解 時針每一小...
上一篇我們講到MLGame框架下三個程式——mlgame、PaiaGame、MLPlay,它們之間是如何分工合作,讓我們能夠用程式寫給AI玩的遊戲。還沒看過的朋...
這是最後一章的api文章,今天要來介紹api串接時要特別注意的地方,以及api的bug處理小技巧 --串接的格式要注意,當如果看到API文件,是單字的開頭小寫,...
前情提要 「咦,艾草你昨天怎麼直接翹課不出沒了!」 「什麼翹課,偶爾也需要週休二日的好嗎(#`Д´)ノ」 「我怎麼覺得你好像變更黑了?」 「!!我昨天就跑去澎湖...
目前前面所也提到的東西,其實都需要安裝在一個固定的服務器上運行,不管是資料庫還是程式。之前有一段時間都是使用vm進行的,雖然簡單明了,但是的確在於多個專案要同...
文字框和密碼框 文字框 長度要求 輸入內容限制 密碼框 長度要求 隱碼顯示 是否禁止複製貼上 輸入內容限制 密碼與確認密碼須一致 單選按...
昨天稍微介紹了 Array,今天緊接著來了解同樣在JavaScript也有的 Object 型別。 Object 在 array 那段已經提早預告了物件(ob...
原定標題你真的需要redux嗎-利用react hook來實現redux但好像無法擠一篇完成啊?? 一樣又是一成不變的前言: 其實我個人只使用過redux的管理...
Cassandra 這章節在介紹no sql database,開頭在進行cassandra的設置,SpringBoot dependency的引入,以及透...
(圖片引用來源)在團隊中,Review 的機制非常重要,不管是不是寫 code,都需要有夥伴幫你確認寫的內容是否正確也能在 Review 階段中發現自己的不足、...
Day 6 開始是認識參考型別(reference type)。 TypeScript的基本型別(primitive type)除了有以下七種JavaScrip...
今天要來聊聊的是 Vue 的資料雙向綁定指令 : v-model(偷偷說明天應該會聊聊 Vue2 v.s. Vue3雙向綁定的原理~ 首先,雙向綁定 是什麼意思...
設計流程是一項迷人、且具備邏輯的過程,昨天,我們逐步地將需求從任務步驟轉換成可想像、可操作的原型;而設計如同程式開發一樣,在初期雖然完成度較低,但是有較大的彈性...
回想昨天的學習,JS 的推演其中重要的因素就是效能,從 2013 年的 Unreal 3 engine 問世,其利用 ASM.js 來達到在 browser J...
Chapter8關鍵句 跟工程師合作 責任 與工程師一起進行產品決策 了解技術架構如何影響產品 如果會寫程式,考慮幫助解決問題 成長實踐 基礎...
今天主要介紹影像還原的最後一個章節-影像補繪技術。 1.影像補繪 影像補繪(Image Inpainting)是一種影像還原技術,同時也可以用來修圖,去除數位...
遊戲框設定完畢,再來進入場景設定階段~~ 那就先來看場景的架構吧ヾ(•ω•)o 無論是要設定目錄、關卡等畫面都是用此架構喔~ 而架構可以分為4個部分: 場景設...