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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天深入了解Pycharm 系列 第 22 篇

技術 Day 22. 管理遠端檔案系統的Deployment

更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c 提供類似Filezilla的ftp以及sftp的連線功能,預設是不會顯示這個tool win...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] [版控] 簡單介紹版本控制和 Git

我有時覺得很奇怪,挑戰項目是自學前端,但是都在發後端的文章是怎樣 XD我看了等到這版控的 module 過了之後真的會開始做部落格的~(嗚嗚嗚) OK~ 首先是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 關於運動用品店販售的足球套裝

台灣運動用品店可以看到不同大賽期間國家隊的套裝(上衣、短褲)陳列於架上販售 每次大賽都會設計專屬的球衣款式從樣式就可以看出是甚麼時間出的套裝 以德國國家隊球衣為...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Functional Programming with C# 系列 第 11 篇

技術 Day11. Record(1)

昨天講到了不可變的集合,今天再介紹C#中另一個具有不可變特性的的元素-Record,進入用C#寫FP的重點了! 基本介紹 如何建立一個Record // 跟...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day10]轉換影像張量

影像張量介紹根據javascript執行位置的不同,將影像轉成張量的方式也會大不相同,特別指客戶端和伺服器。當我們要在瀏覽器上將影像轉成張量或反過來做會受到瀏覽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 Sherlock and Array用Golang

題目 解題想法 func balancedSums(arr []int32) string { // Write your code here...

鐵人賽 Software Development DAY 18
戀戀 Elixir 系列 第 18 篇

技術 十八. Bistrings

In your DNA research lab, you have been working through various ways to compress...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 Lazy Grid Layout : content 佈局 Scope、橫跨多欄 Span

前言 昨天講解了 Grid Layout 的基本用法,今天來講最後一個參數 content 的 LazyGridScope 是什麼。 Scope Layou...

鐵人賽 Agile DAY 22

技術 [DAY 22]「中獎了」怎麼辦-以資訊共享因應團隊成員變動

跟你的團隊成員一起分享,本系列改寫出版的《Agile一本通!敏捷新手入門導引》吧~推薦你的好同事一起看 >> https://www.books....

鐵人賽 AI & Data DAY 7
TensorFlow 系列 第 7 篇

技術 [Day7] TensorFlow 2.x 基本語法(一)

Hi ! Day7 ! 今天將要介紹TensorFlow 2.x 的基本語法(一) 基本數據結構 #標量(或稱 純量):只有大小而無方向的量。 #向量:同時具有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 辯識廣告叉叉

其實今天心情真的不太好,所以內容會少一點,雖然好像每天的內容都很少 現在有很多的手遊都會有煩人的廣告,就連我目前在玩的遊戲也有,而且每日獎勵領完總共要看10次以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 影像辨識環境安裝

撐過今天,明天就放假了 先來講一下昨天沒說的環境安裝,由於考量到要安裝tensorflow相關的套件,容量肯定會很大,那就交給專門管理環境的anaconda吧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
小白網頁設計練成記 系列 第 22 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY22-CSS Seudo class

偽類別是甚麼? 簡單來說,偽類別就是在特定動作時,改變CSS的樣式,也就是在偽類別設定的屬性,沒有在特定動作之前,是不會觸發的,比如說:hover,在滑鼠移動到...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
資安發大財 系列 第 7 篇

技術 [Day06] 大家都是混口飯吃

聽起來在乙方的生活變化多端,多彩多姿,豔麗迷人~但是,每次放到前輩跟跟我說,看了你的鐵人賽或是演講之後,就換跑道跨資安了!!!母湯母湯~冤有頭,債有主~真的要跨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 7 篇

技術 編排的藝術師UICollectionViewDelegateFlowLayout

今天會是要講在UICollectionView的排版,通常會搞得一頭霧水到底那些參數要在哪邊使用所以今天要介紹能夠用來簡單排版的UICollectionView...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
從0開始 系列 第 7 篇

技術 從0開始爬HTML - 表單1.0

嗨,開始今天的學習筆記吧 表單 跟我們理解的Google表單不太一樣,指的是可以讓使用者輸入資料再把資料傳回Web伺服器例如:線上投票、網路會員、登錄、網路購...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
AI :PyTorch 系列 第 8 篇

技術 第八天 手寫數字進行識別

進行識別之前需要準備的資料128張手寫數字的像素圖片(28281)并將圖片資料裝進dataset並進行totensor和normalization增加他的差異這...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 嚇死寶寶了,今天差點開天窗之分句功能

我太小看這個分句功能了。結果一直忙到晚上十點多,好不容易才把程式碼初步搞定。 話說這個 html 的分句功能,最難纏的就是各式各樣的 html 標籤。 這些標籤...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7
大家的心聲手機查 系列 第 7 篇

技術 以Google骰子範例做個總結

首先以Android View 進行編輯元件,會用到TextViewImageViewButton 其中的一個重要的技巧是,以不同的Namespace 區分在L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
我在資訊公司日子 系列 第 22 篇

技術 學習這條路

人生總有許多意外不在你的預料範圍之內,就拿近日有幸能上到的課程,當初百般不得其解,為什麼做我一旁的R三天兩頭被欽點,要上這個課,要學那個課。好像所有課程都和她沾...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Function 函式、Visibility 可見性、State Mutability 狀態可變性

#鐵人賽 #ethereum #solidity 今天終於進到我們第一個完整的合約範例,向區塊鏈說聲 Hi!來聊聊如何定義一個函式、如何宣告可見性 Visibi...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22 ENISA CSF:12種資安人才任務定義 (1):資安長、網路事件處理者、合規長

前言 今天繼續說明 歐洲網路安全局(ENISA) 網路安全技能框架(CSF)簡稱ECSF,除了 Day21 用美國 NIST CSF 量身訂做資安框架;用歐盟E...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 淺談疫後新世界

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情爆發的情況之下,世界各國都幾乎已經崩潰,在加上俄烏戰爭的影響,所以基本上世界各國都幾乎癱瘓,而在現今科技化、資訊化、網路化...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 例外處理

當我們執行某段程式時,可能會發生不預期的回應的異常狀況。而在 Java 與 Kotlin 中, Error 與 Exception 都是繼承自 Throwabl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day17 菜鳥的練功課程-可以用的全拿出來

除了昨天新的LSTM,GRU和原本的GlobalAveragePooling1D,還有Flatten和之前學的Convolution都拿來比較用用看,我們改用I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 07 - CloudWatch & CloudTrail 監控與稽核

CloudWatch DevOps 倡導的 CI/CD,其中 CD 裡面就包含 Monitor (監控) 的部分。 CloudWatch 為 AWS 所推出的...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 # Day8-載入極巨大的 Dataset -- Arrow 篇

一般訓練模型上,都會建議採用 transfer learning ,可以參考 Day 1 的內容實務,可以節省更多的時間和運算資料。但是如果自己重頭訓練模型的時...

鐵人賽 Software Development DAY 20
C語言與C++語言 系列 第 20 篇

技術 C語言與C++語言第二十天

C++語言物件導向 物件導向程式設計Objected Oriented Programming OOP,基本概念:類別及物件類別(Class)在程式語言中,類別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day7-State與Prop(2)

昨天提到,Props不能從內部改變,但是可以從外面改變,到底是甚麼意思呢?下面的程式碼是一個「傳來的props的值是一個state」的範例,我們先一眼掠過就好!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 30天製作專題紀錄-製作UI

我打算將聊天室分成3個區塊來寫,分別是上、中、下。那今天先來處理聊天室的上方區塊~首先先來處理HTML的部分只需要簡單的分成3個部分分別是外框架、倒退鍵、以及名...