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鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23《Spring Boot Api 上 k8s 實例》MySql Apply 部署與狀態確認

這次使用的是VM VirtualBox架設Ubuntu20.04進行實驗。 K8s安裝MySql Step1.使用kubectl Apply兩個yam...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Routing

今天我們來看 Routing 路由的部分 Routing 在 Client-Side-Rendering (CSR) 的開發中沒了路由,就像是斷了腿的跑者由此可...

鐵人賽 DevOps DAY 7
用K8s打造你的Youtube 系列 第 7 篇

技術 正式部署EKS

今天我們要將EKS正式建起來。我們使用的是GitLab的CI/CD來建立的,所以實際執行命令的都是GitLab 建立GitLab Group,並將部署的EK...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22《Spring Boot Api 上 k8s 實例》MySql Deployment & Service yaml撰寫

使用yaml檔案方便我們快速部屬K8s mysql_deployment.yaml apiVersion 物件版本號 kind 物件種類屬性(E...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
意識界歸來的前端 系列 第 6 篇

技術 vertical-align 與行內元素空白空隙

前一篇簡單介紹了行內元素特性(還不同的朋友可以先觀看前一篇),此篇會簡單演示兩種行內元素常見出現空白空隙的狀況以及如何解決。 下方空隙 inline 元素...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 D20:強化學習模組—stable-baselines3介紹

昨天註冊好了環境,今天終於可以正式踏入強化學習的部分了。stable-baselines3是一個很好用的模組,接下來我就來向各位介紹這個模組吧! stable-...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 8 Component 測試

測試Component,通常會先建立元件的簡單架構,不會馬上寫style、切版,就只要一個簡單的皮就好。 所以,我們來建立新的元件,稱 user 好了ng g...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day10]衡量指標(Measurements)

我們會透過驗證指標來驗證模型的表現能力,根據類型,可分為分類指標與迴歸指標。 分類模型所使用的指標(二元)分類問題的結果可以使用混淆矩陣(confusion...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21《Spring Boot Api 上 k8s 實例》前言 & Kubernetes簡介

Kubernetes 簡介 學習大數據與AI,一定都會需要測試平台,這時K8s一定是你的好選擇~ Kubernetes簡化中間的8個英文字所以大家簡稱為K8...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
了解AI多一點點 系列 第 21 篇

技術 【Day 21】傳教士與食人族 – 介面設計

在設計完函式以及結點架構過後,我們便要讓使用者們可以透過利用使用者介面,看見他們串連在一起後運作的結果了。雖然應該使用動畫界面能更好的呈現出結果,但由於我30天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [空間] 收支平衡的選擇

該花什麼、該收什麼,都是抉擇 開源節流是一個淺顯的道理,但什麼該花費、什麼不該花費,什麼該收費、什麼不該收費都是學問,至今我也還沒有能好好掌握,我的原則是,只要...

鐵人賽 Software Development DAY 6
.net6套件入門 系列 第 6 篇

技術 [.net 6] BenchmarkDotNet範例

目的 快速測試不同寫法的效能差異。 同步更新於個人部落格BenchmarkDotNet範例 1.建立新專案 選擇主控台應用程式專案範本,並執行下一步 2.設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06 Swift語法( 5 )字串,字元

字串介紹 字串型別就是一串字元的組合,其在開發時可以應用的範圍很多,產品的名稱,歌詞等都需要透過字串來處理。 var str = "Hello, Wo...

鐵人賽 Security DAY 10
誰說資安寫不了情書 系列 第 10 篇

技術 誰說資安寫不了情書-10(Malware)

如果人也能感染電腦病毒那我應該是中了Stealth Virus 醫生說我很正常師父說我很正常 但那莫名的大喜大悲思緒變的緩慢經常斷片失憶連自己常輸入的密碼都想不...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 [Day 21] 導入第三方技術的技術文件範例

來看一下AWS CLI的官方文件 :功能一拖拉庫,但真的每個功能都會用到嗎 ?關於第三方元件,公司內部的技術文件撰寫原則就是 : 依據實際用到的功能撰寫如何使...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 內外有別

昨天講到封裝的一個重要觀念「保護層級」,筆者稱之為三個p's(或P's):public(公開), protected(保護), 和private(私有)。今天將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 06 天】Global 知名 IC 設計公司 - 管理併購買賣,博通 Broadcom

還記得昨天介紹完 3G 技術始祖高通時,提到關於 2018 年博通有意收購高通但被川普以國家安全為由喊停,今天就一起來看看博通這間同樣以通訊稱霸的 IC Des...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【D5】 更熟悉 React 改寫範本

運用官方範例,改寫自己的 Hello World。 建立 .jsx 建立檔案:HelloWorld.js 檔案做為我們的範例檔,內容為: function H...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 【Day6】伺服器管理(4)-Storage環境建置(iSCSI範例)

繼建置完NFS範例後,另一種常見的網路儲存區為軟體式的iSCSI,又稱IP-SAN接下來我們來建置第2種iSCSI的網路儲存區:目標為使用Synology NA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
區塊鏈 Blockchain 系列 第 6 篇

技術 Day 6 不同產業在區塊鏈的應用?

不同產業如何在區塊鏈上有所發揮? 金融 銀行和證券交易所等使用區塊鏈服務來管理線上付款、帳戶和市場交易,大大加快了原本的交易速度與成本,讓資金的轉移無時無刻都可...

鐵人賽 影片教學 DAY 5
我讀你看 系列 第 5 篇

技術 [React] 複習 React Context 的基本使用

Part 1 of Passing Data Deeply with Context @ ReactJS Doc beta Documentation:...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day6] Type Ahea

<script> const endpoint = 'https://gist.githubusercontent.com/Miserlou/c5c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 第十五日:認識 iOS 輔助使用

慘了慘了要開天窗了,工作突然忙了起來,今天只能速戰速決了。 今天該讀的文件是「在 iPhone 上開始使用輔助使用功能」 位置在「設定」>「輔助使用」...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Markdown 簡介 & 安裝 ContentLayer - Modern Next.js Blog 系列 #05

這篇我們來簡介如何使用 Markdown 語法撰寫文章,以及安裝 Contentlayer 將 Markdown 檔案轉換成文章。 這篇完整程式碼改動可以在這...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [給心理人的前端網頁開發] 05 關卡〇:簡介 CSS

在文章〈關卡〇:新手入門之說聲 Hello World〉,我們看到了 HTML、CSS、JavaScript 如何組合成一個網頁。不過 CSS 究竟是什麼、以及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Ep5.我徐昕蓉看起來像吃素的嗎?

  徐昕蓉揚起半邊嘴角,冷笑了一下。這一笑,笑得藍柏庭心裡發寒。他壓根沒想到這社會居然還有竄改會議記錄的道理,而他又是什麼時候糊裡糊塗地用印了這份文件,明明每一...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 : 快慢雙指標的使用技巧

我們昨天使用到了雙向BFS,其實還有一種類似的技巧,稱為雙指標.一般來說的演算法使用一個指標(這個指標不是指記憶體那個,而是指在遍歷過程中的位置),而雙指標就是...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【Day05】:Python的15大應用領域(二)

今天接續來探討其他的Python應用領域:8. 電腦輔助設計9. 開發區塊鏈項目10. 科技金融11. 圖形使用者介面UI12. 商業與大數據應用13. 影音...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 day6-如何從ClickHouse原始碼進行安裝

前言 在上一章節中,我們介紹了如何使用單一個二進位編譯好的執行檔與給非標準的環境使用預先編譯好的二進位執行檔來安裝ClickHouse資料庫。在本章節中,我們將...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 「遊戲引擎系統組件」 —— 記憶體管理系統

動態記憶體管理 malloc、free函式或是C++的new、delete運算符是常見的動態分配記憶體的手段,也被稱之為堆分配(heap allocation)...