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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5-JavaScript 基礎用法(二)

函式 函式宣告 用 function就可以了,不會區分回傳值。 function add(num1,num2){ return num1 + num2;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
web 應用開發筆記 系列 第 5 篇

技術 [Day 5] 技能前哨站 - Web 前端大補帖 (下)

繼上次說明完如何建立一個 Vue3 專案後,此篇會繼續實作 todo list 專案,原先我們參考網路上的設計,本篇我們先利用現有的 CSS framework...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
angular專案開發指南 系列 第 7 篇

技術 程式碼檢查(1) - ESLint

前言 Angular 搭配 TypeScript 使用,已經能夠在編譯階段檢查出很多問題了,為什麼還要程式碼檢查呢? 因為 TypeScript 檢查更注重的是...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day 05] 參見Django的三大將之一: Model - Migration篇

嗨大家好,我是Sean!今天來讓我們接續昨天的三大將之一: model! 說到model就不得不提,Migration!我認為在初期學習django框架能夠釐清...

鐵人賽 Agile DAY 20

技術 [DAY 20]想想會考什麼-測試驅動開發(TDD)

什麼?你還沒看過本系列改寫出版的《Agile一本通!敏捷新手入門導引》?快來看看~新書上架 >> https://www.books.com.tw...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【Day18】QToolButton 續續糸賣糸賣

雖然今天的標題是 QToolButton, 但其實是把昨天的程式加上其他跟 ToolButton 相關性較小的功能昨天我們有看到 Qt 的文字輸入框有內建的右鍵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 貪食蛇 - 布景

在能正式運作前,我們先將上篇所提到的元素產生畫面。 背景圖 由於蛇的動畫操作會需要使用html 標籤<canvas>來產生圖像,並搭配js操作圖像的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
I don't know JS yet 系列 第 5 篇

技術 [ Day 5 ] I don't know JS yet - 直譯還編譯 ?

回想昨日的學習:JS 是 backwards compatibility,即使是早期的 JS 至今在瀏覽器上還是可以執行;如果出現舊瀏覽器要跑較新 JS pro...

鐵人賽 DevOps DAY 20
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 20 篇

技術 第二十天 Jenkins 之旅:Multibranch Pipeline (2)

在昨天簡單介紹完 Docker Pipeline 後我們來重新改寫 Jenkinsfile。 pipeline{ agent {...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day6: 運算補充+資料型別轉換

每日閒聊 今天才加上昨天沒說完的部分,但說實在的著個部分對大多數人絕對不會有前面幾個運算那麼容易理解,建議好好咀嚼這裡的內容喔!有任何問題,歡迎隨時提問 運算補...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
資料庫也有版本控制 系列 第 6 篇

技術 Day 6 : 基於 ORM 語法的資料庫版本控制

二、資料庫版本控制的語法 Day 5 : 基於 SQL 語法的資料庫版本控制-> Day 6 : 基於 ORM 語法的資料庫版本控制Day 7 : 基於...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [DAY11]如何在電腦上安裝C語言(使用DevC++)

前言在今天的文章當中會教大家如何在電腦上面安裝DevC++ 正文首先請到SourceForge上下載DevC++的安裝包 打開DevC++的安裝包 打開後選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 補上新拼圖和自動消除

好了我今天終於把小遊戲寫完了,突然覺得能撐過30天真的很了不起... 先來做拼圖補上的部分,這邊在Day6的DropPuzzle有留一個區塊是要用來做這個功能的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
商業數據分析應用 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] 以Google Data Studio觀察地理資訊

今天的進度內容我個人非常感興趣,是將原始CSV檔案上傳至GDS中進行觀察。自從認識到GDS後,覺得它是一個免費但功能卻足夠一般分析者使用的視覺化平台,可以自行做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Linux in my LIFE 系列 第 7 篇

技術 我的Linux生活日記 07-硬碟分割

最近忙到爆炸了,所以我就拿很久以前的筆記發文偷懶,算是在工作中寫筆記的好處吧? 在工作上有一顆新的硬碟新增到主機上,順便紀錄一下處理步驟吧。 處理步驟如下:...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 生命週期的重要性

當工程師每天都會遇到大大小小的問題,很多時候根本無從下手,多年以後發現掌握生命週期的重要性。 可以從問題的前後夾出解答,甚至繞過問題。

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 人工智慧的佈局

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情的蔓延之下,世界各國都遭到嚴重的破壞,而且所有的秩序都被打翻了,所有的產業和企業甚至是生活都亂了套,所以大家都在積極的思考...

鐵人賽 Software Development DAY 20
初學軟體開發 系列 第 20 篇

技術 Day20-介面彈性布局的認識

今日學習內容彈性布局-Flex、Expanded、Spacer 彈性布局前提概要它的作用是為了讓程序更好的配置各種尺寸的螢幕,透過彈性布局使用比例來設計,而不是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 參數arguments

參數arguments ,擁有 length屬性 arguments 也就是你傳入函數的變數的另一個稱呼而已,你也可以稱呼它為parameters。特殊關鍵字a...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - 用 NotificationListener 處理按鈕事件

在昨天的文章中,我們討論了兩種實現按鈕行為的方法。大多數的情況下,我們可以直接透過傳遞 onTap 參數解決。但是軟體會隨著需求不斷地演進,在昨天的例子中,假設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
dart&flutter學習之旅 系列 第 10 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day10

async and await 有以下兩點可以區分async和await 要定義非同步函數,請在函數的body之前添加async await只能用在非同步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
環島C一下自己的人生 系列 第 5 篇

技術 [Day5]進制轉換

今天來簡單的介紹一下進制轉換的概念以我們生活日常所使用的不外乎就是熟悉的十進制(Decimal)而在計算機處理上又或者是演算法...etc都是以二進制(0101...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 06 阿嬤會做循環喔!(上)

Day 06 阿嬤會做循環喔!(上) 嗨嘍我們又再次相遇。 循環與語法大致相同?! 上一章介紹過,如果條件為真的話,條件語法允許執行一段程式碼一次。而迴圈就是,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY 8 計算機組織小筆記5

嗨各位,今天的筆記是控制流程(flow control) 不做任何運算只改變指令執行順序,其指令有分為:1.有條件改變指令順序分支(branch)。2.無條件...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 你的 Javascript 不是你的 Javascript(Webpack 與 Vite 簡介)

Webpack 它為了解決什麼問題而生? 正如我在 Day 03 提過的,在各種執行環境、規格、版本、語法大亂鬥的時代,把開發環境的程式碼與資料轉換成適合佈署到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
嘗試30天學「不」會Rust 系列 第 16 篇

技術 [Rust] 特徵 (Trait)

環境 OS: Windows 10Editor: Visual Studio CodeRust version: 1.63.0 特徵 以下來自教學文件的一句話:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
經營資訊社群之雜談 系列 第 5 篇

技術 宇宙秩序: 權限與規則

今天開始會介紹管理層面。 權限該不該下放 一個伺服器如果權限屬於特定幾位的管理者,雖然可以降低翻群及避免伺服器過於混亂(如自行增加太多頻道、誤刪頻道等),但權力...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 11 -【PPT】PPT其實是個繪圖軟體

使用PPT的場合中,做簡報的機會大概只佔了70%,另外的30是被我用來當作繪圖軟體,因此來分享幾個我個人的小小技巧。 色彩選擇工具 使用「色彩選擇工具」的小滴管...

鐵人賽 Software Development DAY 11
燃燒大三的成果發表 系列 第 11 篇

技術 燃燒大三的成果發表第十一天 - Iterator

今天我們要介紹生成器,為甚麼要使用生成器,就是能夠減少負擔、增加速度,簡單來說就是使用生成器的話不需要將整個序列資料儲存在記憶體中。 在那之前,我們要先介紹it...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 你一定要知道的ʕ⁠っ⁠•⁠ᴥ⁠•⁠ʔ⁠っ三維繪圖Matlab

函數f(x,y)若想把函數圖形繪於三維的空間,給一組(x,y)計算求得其對應高度ZMatlab的優點呢就是提供了多元的繪圖函數,可用來繪製三維函數,最常用的有像...