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鐵人賽 Modern Web DAY 5
Fastify 101 系列 第 5 篇

技術 [Fastify] Day05 - HTTP Header

大家好,我是 Yubin 本篇文章會介紹 HTTP Header 的基本知識,以及透過 Fastify 要如何控制 HTTP Header。 當我們定義了一個像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05-2 - RDS 關聯式資料庫

為何要選擇 RDS? 在雲端使用 Database 有兩種方式,其一開台 EC2 自行安裝資料庫軟體,其二是選用 RDS 服務。 在 EC2 架設 DB,後續能...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
React 新手村 - 填坑記 系列 第 8 篇

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day8 開發問題(四)

開發容易忽略的事情(一) 1. 拆分創建組件(Component) 在最初編寫的過程中很容易忽略掉先行將各組件(Component)進行拆分, 導致開發一段時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05-1 - EC2 虛擬主機

EC2 Elastic Compute Cloud,是 AWS 提供的運算平台。屬於 IaSS 性質。 基本上各家公有雲都有提供虛擬機的服務。 有些公司對雲端還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 Grid Challenge用Javascript

題目 解題想法 function convertToArray(grid){ for(let i=0;i<grid.length;i++){...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天的LIVE2D製作 系列 第 5 篇

技術 Day5邊畫線搞邊拆圖-頭部

邊畫線搞邊分圖層拆圖用~ 拆圖大概就是一個概念→想動的就要拆出一個圖層,左右兩邊記得也要分開然後因為之後製作方便 記得開對稱畫! 我自己用的繪圖軟體是PS(Ad...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
大家的心聲手機查 系列 第 5 篇

技術 事情監聽

除了基本的判斷之外,還有一種趨動(trigger)程式的方式:事件。 像是滑動螢幕、按下特字按鈕、或基本的程式的啟動載入。 這類的方式多半都會有****On**...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 DAY10: RISC-V: IMSIC(二)

tags: 鐵人賽 0. 前言 昨日已經先簡單介紹 IMSIC 、 interrupt ID,以及 interrupt file,進天繼續介紹吧。 1. Int...

鐵人賽 Security DAY 5
找駭客?Let's GO! 系列 第 5 篇

技術 找駭客?Let's Go! Day05 可以去哪裡找駭客朋朋?台灣資安大會!

台灣資安大會 資安企業的年度盛事! 活動進行中! 這個活動聚集了眾多提供資安服務的企業參展每個公司拿出各種看家本領出自家厲害的講師為各位介紹他們家的優良服務與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
C# 和 SQL 探索之路 系列 第 9 篇

技術 Day 9: C# 的 Interface, Abstract, Virtual

嗨嗨,今天要來介紹的,是 Interface, Abstract 和 Virtual 之間的關係。它們概念上都是希望不同的類別能實作特定方法,但又有差異之處,請...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 6 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 06 - Flutter 如何建立自適應及響應式APP

在昨天的文章中,我們學會了基本的 Layout 以用來可完成 UI 設計師提供的畫面要求但如果我們的服務需要在不同螢幕大小下有各自的呈現方式此時建立自適應 AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 #07 Magic is happening again - layout type & layoutGroup

目錄 腰間骨會痛記得要用 : layout 的其他種類 共享朋友 : layoutId 兄弟會 : LayoutGroup Component 本節...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
擁抱 .Net Core 系列 第 9 篇

技術 [Day9] 補坑之談談 .Net core 的相依性注入實作

因為今天比較忙,剩沒多少時間,補上之前欠的內容 回顧一下 我們在 [Day4] .Net Core 中的相依性注入 - 1 跟[Day5] .Net Core...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9. Linq and Immutable

先從一個小故事開始 我記得我剛開始學C#的時候,先碰到了迴圈,假設有一個數列,我希望將數列中的每一項加1: var array = new int[] { 1,...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 使用Next.js - 開始 coding 一個非常簡單的 blog (1)

Setup 好 Next.js 環境後,可以開始 coding,做一個非常簡單的 blog。 首先,在 n02-blog/pages 目錄下,新增一個檔案 i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天Java由淺入深 系列 第 5 篇

技術 Day 5 : Variables( 1 )

#Java Variable In programming languages, we call the value of the data stored “V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 8 篇

技術 [Day 08] UVA10170& UVA10812& UVA299

UVA10170 點我進入UVA10170題目 解題思路 即S+(S+1)+(S+2)+...(S+N)>=D,求出N即可 #include <io...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Parser 的深入研究 系列 第 5 篇

技術 [Day05] - Tokenizer - 逐字分析 ( Word By Word Tokenizer )

昨天介紹了逐行解析 , 今天我們來說明另一個解析方法 逐字解析 吧 ~ 解析方法二:逐字解析 逐字解析會需要經歷兩個步驟 , 才會變成像昨天一樣的 AST 將...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 {16, Phoenix, "接收送出的表格"}

建立 update 方法 在 Router 用 resources 建立的 Restful 路徑中,每一次的連線要求都是獨立的要求,所以儘管我們剛剛已經在產生...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Web專案建置雜談 系列 第 5 篇

技術 Web專案建置雜談 - SQL server 評估

這部分的評估老實說有點超出我的能力範圍,但考量到畢竟只是個小專案就也當作個練習進行一下調查,稍微考量一下拓展性和整個社群,不過因為我本身是mysql的使用者,...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 第 5 幅 - 圖形應用:輕鬆使出合成技

畫完各式各樣的圖形,為了要讓我們的圖像看起來更厲害!從嬰兒進化成小學生 ? 今天我們來學習新技能「合成效果」。合成效果顧名思義就是把兩個圖像疊加在一起做出不一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
從零開始Vuejs 系列 第 8 篇

技術 [Day8] v-bind屬性綁定

今天是第八天,我想分享一下v-bind這個指令v-bind指令的功用為將網頁標籤裡面的屬性輸出至執行之後的瀏覽器(網頁)模板,就如同我們之前使用Mustache...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
三十天,PG與我 系列 第 20 篇

技術 PostgreSQL冷知識-HOT(heap-only tuple) update

Postgres的寫入放大問題 PostgreSQL中,index會以{block, item_offset}的方式儲存每個index key所對應到的資料行,...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day8]使用張量進行運算

今天我們要來試著用張量來寫簡單計算使用者偏好的程式,也就是所謂的推薦引擎,當然這只是簡單的範例程式而已。 首先我們要先來介紹一下點積。點積是用來表達為向量的張量...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [異常管理]資安事件及異常紀錄

「世界上大型企業分兩種:一種是已經被駭客入侵,另一種則是被入侵卻渾然不知的公司。」,美國聯邦調查局局長James Comey. 本篇預期成果畫面 管理議題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5-不必要的虛榮心也該斷一斷

第二天說的工作斷捨離後,開啟了新的職場生活,同時也希望有新的生活,所以接續兩天寫了關於壞習慣的斷捨離,希望在新的職場和生活中能擁有嶄新的自己! 而今天想要說說關...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:Laravel 9 密碼重設功能

實作完登入的驗證信之後,我們還可以利用 Laravel 內建的用戶功能,來做忘記密碼的重設信件。 幸運的是!這一段 Laravel 已經幾乎全部幫你做完了! 不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 5]Associate Cloud Engineer官方學習路徑簡介(下)

今天我們來介紹剩下的5個學習點吧 Getting Started with Terraform for Google Cloud這裡將介紹如何使用 Terr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
Flutter Didilong 系列 第 16 篇

技術 D-16 StatefulWidget | Flutter筆記

widget基本功 本文主軸 StatefulWidget 響應輸入的做法 stl/stf的差異 Statelesswidget : 不需要可變狀態的wi...