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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY 6 Django介紹

在了解LINE帳號所能設置的各種功能後,就要來開始著手程式的部分啦!但再那之前還有個東西需要安裝,就是我們的Django~ LINE的運作流程? LINE一般是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Android Studio入門-D9 介紹Layout (3)

前情提要前一天我們停在做一個點餐系統的"飲料選單"字樣今天我們來繼續認識其他功能 Plain text 我們往下看到"請輸入飲料...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 專案管理的其他水晶球

前一篇提到的透過product roadmap可以預知未來,也讓團隊同仁有個目標,讓老闆看到願景,讓專案團隊充滿希望!今天接續前一天的水晶球概念,最好有一張大表...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 - 為Model、Database 加上關聯(1)

哈囉,大家好! 那麼我們今天開始為Model 和Database 加上關聯吧! 不知魯魯們是不是跟被翻爛的書一樣,每次聽到關聯就像斷片,除卻為什麼要加這件事情不...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 5 篇

技術 [ Day 05 ] Ruby 中的數字沒有你想得這麼簡單

數字 請記住在Ruby裡,幾乎所有東西都是物件,因為他是以物件導向去設計的語言。 你以為的四則運算可能沒有這麼簡單 當我們看到一個數字時,我們會覺得就是一個很普...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 《第5天》OpenCV影像處理(三)

內容 彩色圖像轉灰階 1.1 程式碼 cv2.imread讀取圖檔時轉換為灰階 import cv2 # 顯示圖檔 def show_img(name,...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Application Insight Enable IP Tracking

有時候我們會需要知道 Request 是來自於哪裡 , 以便資訊的收集或者除錯 , 例如只有某個來源的 Request , 因為傳送了錯誤的資訊而導致錯誤 ,...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
JS 忍者訓練計畫 系列 第 20 篇

技術 with 述句(上) Day19

with 語法可以達到簡化撰寫存取屬性的目的,不需要重複寫上包含屬性的物件名稱,得以簡化程式碼。但也可以造成變數的使用混淆。 這章想學到什麼? 在 with...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day19] 如何用 React Router 在網址列加上 ?q= 的參數

前言 一樣開始前請記得在 local 端開好前端、後段:後端:json-server --watch db.json --port 10000 --routes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Java:HashMap | TreeMap

HashMap和TreeMap的使用其實大同小異 只不過TreeMap在insert data時會拿data跟存在treeMap既有資料做排序比較 講到排序就讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
數位影像處理 系列 第 13 篇

技術 [Day 13]影像雜訊分析

現實生活空間中,通常會存在某種程度的雜訊。影像處理系統在擷取或傳輸影像的過程中,通常會受到雜訊干擾,因此可以對影像雜訊進行分析,並採取對應措施,改善影像處理系統...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day06 宣告方法:let、const、var 介紹

三種宣告方法:let、const、var let 用來宣告一個區域變數,假設我們現在有一顆蛋的價格為 10 元: 這時呼叫蛋價這個變數時就會出現我們賦予給他的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
C語言與C++語言自學 系列 第 20 篇

技術 C語言與C++語言自學第二十天

C++語言指標與內建陣列之間的關係 在C++中,內建陣列和指標的關係非常密切,二者幾乎可以互換使用,陣列名稱可以當成常數指標,指標也可以用在任何與內建陣列索引有...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Naming (2) : variable

昨天我們講完了檔案的命名今天我們來看變數的部分 Variable 正如上一篇所說 好的命名,能讓接手的人或者參與開源專案的人,更容易了解每個檔案他是在做什麼的...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 類神經網路訓練不起來怎麼辦之二:批次(batch)與動量(momentum)

小批量與大批量 小批量: 優點走的是穩的,缺點是蓄力/技能冷卻時間長,要把所有的資料都看過一遍才更新參數大批量: 缺點是走的每一步是不穩的,但技能冷卻時間短。...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 08] Verilog E-1 難度丁P1海域的解謎3 - 簡單的向量操作1

我們來講講一些數字的講法吧比如說: 14 = 0x0E = { 4'b1110 } 4'b1110 就是 bin 的表示法4是指 4個 bit ,然後分別是:b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 什麼是 vSphere vMotion

昨天提到了vCenter上有幾個重要功能,那今天介紹的vMotion可以說是這幾個重要功能的基底,也因為有vMotion,才讓虛擬化有更大的靈活性。可以想像一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天演算法解題 系列 第 6 篇

技術 Day 06:tournament winner

problem 至少兩支隊伍進行錦標賽,其中每一隊都會跟其他所有的隊伍進行一對一比賽。每場比賽贏的加 3 分,輸的加 0 分,不會有平手的情況。累積總分最高的就...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 5分鐘學統計 - Day9 假說檢定2

昨天初步介紹了假說檢定中的虛無假說和對立假說,今天要講的是假說檢定的種類,依據敘述的內容可以簡單分為三種。另外,也和大家解釋了型一誤 (Type I error...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
React應用記錄誌 系列 第 6 篇

技術 Day06 React Context

React Context提供了一種在不同元件之間共享全局數據資料的方法,讓你輕鬆將prop傳遞到元件樹中需要資料的子元件,而無需將 prop 傳遞到每個層别元...

鐵人賽 Software Development DAY 9
30天學會Golang 系列 第 9 篇

技術 Day09 - Go的單元測試 (上)

單元測試 好的程式碼除了有好的錯誤處理以外(day08錯誤處理),測試也是很重要的一環,我們除了透過之前將結果輸出查看結果以外,也能透過單元測試來確認我們函數的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
laravel+vue 學習 系列 第 15 篇

技術 Day.15 網站後台建立之一 (基本頁面、js 套件)

一、網站架構 這禮拜預計完成項目 全網站 Model 管理 商品管理 商品資料 商品分類(規格)管理 全網站架構管理 文章管理 使用者管理 路由...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 D5 - 我把參數都組合好放在那裡了 - DTO的運用

淺談一個關於標註的商業邏輯今天一個圖片內有N個標註,需要將其轉為YOLO格式 image width height depth path label...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
鐵人挑戰 系列 第 10 篇

技術 Day10- html聊天室

Day10 承上次研究題目,這次我用ws框架Server端是使用require導入ws後,建立server端口。而我的port號是8080阜。而我的html端建...

鐵人賽 Software Development DAY 20
軟體架構師的自我修養 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] 如何在MySQL避免競爭條件

MySQL是一個很常見的關聯式資料庫,在任何牽扯到交易和金錢的場景都很容易看到MySQL的身影。原因在於MySQL等關聯式資料在執行操作時具有ACID的保證。...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 5G protocol stack

本文目標: 初步認識 5G protocol stack Control plane User plane Control Plane 上圖為 5G...

鐵人賽 Software Development DAY 16
戀戀 Elixir 系列 第 16 篇

技術 十六. Processes

You are writing an embedded system for a Take-A-Number machine. It is a very sim...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day5]抵霸閣-SQL是什麼?可以吃嗎

相信在座的各位沒有上過資料庫課程也有聽過資料庫那你就不能不知道 SQL(Structured Query Language)這個資料庫的查詢語言還記得當初剛進公...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-05 型別 Primitive type及string字串淺談

前言 先前介紹變數的時候MDN說過 變數(variable)是對值(value)的引用。 值的變更與運算是所有程式語言大部分時間在處理的事情, 而JavaS...