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鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 專案實作 簡易的登入頁面

Day 27 專案實作 簡易的登入頁面 我們今天要將之前學到的技,做出一個簡易的登入頁面,將我們前端輸入的資料先經過後端在寫進去我們的資料庫 好我們先寫簡易的前...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 Day29 股東會年報案例分析25--潤泰全(2915) (產業別:上市,貿易百貨)

《前言》 隨著物流業的發達,有些貿易百貨業都會有配送的服務,這種強大物流體系,在現今的社會裡,佔有很重要的角色,所以在此以大潤發的潤泰全為例,看看上市的貿易百貨...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
.NET教我做人 系列 第 27

技術 Day27 如何發送電子郵件

大家好啊,今天的鐵人賽要來介紹我們如何在ASP.NET Core 發送電子郵件。我們的應用程序將以純文本的形式來發送郵件,也支持附件的功能,我們還會知道如何用H...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
IOS新手之旅 系列 第 30

技術 IOS新手之旅 Day30:各種奇怪問題(2)

昨天分享了遇到的奇怪問題,今天來分享另外一個。 Tabbar和NavigationBar 當新增完Tabbar之後,執行起來發現,Tabbar和Navigati...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [27]---Orleans Grain的Call Filter介紹

Filter是Orleans Grain的一個功能,可以在Grain的方法被呼叫前後,執行一些自訂的邏輯。以便讓我們在Grain的方法被呼叫前後做例如:存取權限...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
SPRING BOOT 系列 第 3

技術 JDBCTemplate 超簡單存查更刪,碼農必學之初心者村外的史萊姆還不快砍~!!!!

JDBC:(JAVA DataBase Connectivity) java 連接資料庫的標準屬於ORM操作SQL資料庫JDBC每次進行資料庫連結後處理SQL最...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] 深度學習模型:文字向量的減肥之路-word2vec

  經歷昨天對神經網路跟深度學習的講解,不知道大家還好嗎?今天要順著上一篇的內容來講講深度學習可以怎麼應用在NLP上面。   當初在介紹詞袋模型的時候,我們提到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 影像輔助裁判 Video Assistant Referee (VAR)

為了減少裁判因為角度或干擾等因素導致不正確判決影響到最終的比賽結果 世界盃比賽正式導入影像輔助裁判 Video Assistant Referee (VAR)必...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] MySQL資料庫4_SQL資料庫的查詢指令

SQL資料庫的查詢指令 當擷取的資料存成檔案放入資料庫後,可以用SELECT指令查詢指定條件下的資料內容,指令格式如下: SELECT 欄位1, 欄位2, …...

鐵人賽 Agile
和Agile小白一起玩 系列 第 32

技術 第三十二篇 Agile的同類 - 飛輪效應

“好的現代的公司一定要跑 Agile 嗎?”“除了 Agile 我們有其他的選擇嗎?”“Agile 可以更簡單一點嗎?” 有。知道亞馬遜這家公司的,一定對飛輪效...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰 淺談開發上一些問題跟專案管理的筆記分享(由dcard分享)

今天要淺談一下,之前參加decard開發者分享的筆記,是有關開發上跟一些專案管理有關的筆記分享https://fb.watch/g0418IFJQ開發專案管理遇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 賽場上的心態

比賽打久了,其實自己 (或隊友) 的實力程度到哪大概都能夠自己評估得出來。經歷過一兩場規模比較大的比賽以後,會逐漸有餘力在參賽之餘,觀察到更多有趣的小細節。比方...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 27

技術 [ Day 27 ] Rails : Model 的關聯性(一對多)

上一章已經幫兩位 owner 成功開店了;接下來,我們幫他們進駐一些商品 (product),一間店不可能只有一件商品,所以我們這邊要用到一對多關聯。 一對多...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
派對動物嗨起來! 系列 第 28

技術 D28 - 第一隻企鵝

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Security DAY 27
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 27

技術 拆分學習(Split Learning, SL)

隱私保護分佈式學習(Privacy Preserving Distributed Learning) 構建深度學習應用程序,需要大量資料,但這些資料可能來自多個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day27] Codewars >>> First non-repeating character (Python)

題目(5kyu): Write a function named first_non_repeating_letter that takes a string...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] Verilog E-1 難度丁 P2海域的斬殺4 - Rs232訊號協議 TB設計4(設計右移)

一樣昨天的 TB 繼續 module tb1(); //Data_tb1改為Wire Wire Data_tb1; reg clk_tb1; reg rese...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
IT的軟性管理對話框 系列 第 28

技術 一首:孤單Tequnla_高位上的孤獨

金字塔項端,座落了孤獨。 實際上的部份最高領導者,都是孤獨的,很難御下心防,因為有太多外在因素,會影響決策,所以很多前輩主管都會認為「要與部屬保持距離。」,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 26】設計模式 - 觀察者模式

在寫這篇實在是挺難過的,不知道是系統的問題,還是個人的操作的問題,導致我這篇消失不見導致中斷了鐵人賽.... 觀察者模式 Observer Pattern 定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] LeetCode 75 - 692. Top K Frequent Words 以及完賽感言

LeetCode 75 Level 1 - Day 15 Heap 題目連結 難易度:Medium 692. Top K Frequent Words...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day 30 : 小題大作的 HackMD 技巧系列小結 (懶人包)

Day 30 : 小題大作的 HackMD 技巧系列小結 系列文編輯方式 HackMD 書本模式管理 文章錄製、編輯、上傳進度管理 每日簡報模組化製作 累...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 咩色用得好 - Array.prototype.splice (part - 2)

Abstract 我是阿傑,昨天 (Day 26) 介紹了 splice() 的基本用法,今天就來介紹 ECMAScript 演算法的部分,這邊會用我的理解將其...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - 自動化測試 - 利用 Jenkins Multibranch Pipeline 執行測試

前言 這一系列前兩部份分別說明了單元測試與端對端測試,當我們撰寫完這些測試程式後,就可以利用 Jenkins 或 GitHub Actions 等 CI/CD...

鐵人賽 Web 3 DAY 27
Road Map To DApp Developer 系列 第 27

技術 【DAY27】Verification System (Smart Contract I)

Preface 我們將 Client 的 QRCode 在前端做了驗證後,我想要設計一個方式讓這個票卷不能重複使用,原本的想法是利用 Dynamic NFT 的...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 27 迷因新寵兒 - Hash Table

From Medium Hash Table 是用來儲存鍵值對的資料 (key-value pairs)。 而 Hash Table 在找特定資料與新增刪除...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day 29 回首這趟絕命專案管理

如同這一次鐵人賽的主題「掉進絕命專案管理的多重宇宙」,在絕命專案管理中產品從無到上市並銷售到國外市場,這過程非常難忘的經驗與心得透過這次鐵人一次公開與各位以自身...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 30天製作專題紀錄-研究動機

我們實作部分在昨天已經暫時完成一個重要的部分,雖然後面還有很多要增加的功能,但目前的話想先完成書面的部分,順便湊字數這樣~一舉兩得而我們原本是預定要往虛擬女友的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 第27天 Kotlin小學堂(16) : 抽象類別與介面

Abstract 抽象 有些概念但細節不明確,我們不希望也不能直接實作出來,那我們就可以依此抽象概念先使用抽象類別列出抽象屬性及抽象函數,讓繼承他的子類別去實作...