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鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Flutter轉生第2天 - 第一步先把 Dart 搞懂(1)

在正式進入Flutter 之前必須先弄清楚Dart是怎麼樣的語言!

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2: 開始學習Java的第一步

開發準備 我相信不少人看了很多工具書的Java安裝教學後,肯定還是霧煞煞,不知道怎麼搞定他沒關係,我也是,讓我來帶著大家安裝Java 還有IDE吧~ 安裝Jav...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 為什麼要Normalization

如果要求你把這世界所有的資訊全部記錄在一張表格上,那麼可想而知資料絕對亂七八糟,醜到一個不行對吧?資料正規化(Normalization)就是為了處理這個亂象,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
JavaScript亂記 系列 第 4 篇

技術 hoisting 提升

學習hoisting之前可以先看上篇 直譯編譯 提升hoisting(接續上) 當執行以下程式碼時 console.log(a) var a = 10 會輸出...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Flutter 轉生之第1天 - 為何選擇 Flutter 的原因?

前言 其中以 Flutter 和 React Native 是 2022 最為熱門的選擇 分別為 Google 和 Meta Platforms (前身為 F...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 DAY1、前言

本文有整理在部落格裡。部落格裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 爬蟲是什麼? 英文叫crawler,也有人叫他spider。是指可以自動抓下網站上所需...

鐵人賽 Agile DAY 11

技術 【Day 11】這個時代的敏捷代名詞:Scrum

在Day02&Day03 我們提到敏捷的熱門關鍵詞,沒有懸念的就是Scrum 了!但這不只是一個名詞,而是在世界各地的團隊中如火如荼的運行著,在202...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 - Spring兩大核心觀念

談談Inverse of Control 在查詢IoC的資料的時候多半會查到,IoC是一個原則(principle),而Dependency Injection...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
冒牌工程師上學去 系列 第 1 篇

技術 沒學過計概別說你是工程師 ?

希望不只學到程式語言,同時也有能力在面對困難時,還是會努力去解決問題的那份堅持。(圖片來源) 對於很多文組畢業轉職工程師的人來說,如果沒有額外去輔修,大學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天重新認識C++ 系列 第 2 篇

技術 第二天: 為 C++準備環境(一)

來到了第二天,今天就要正式來重新認識 C++ C++歷史 什麼是 C++呢? C++其實就是個古老的程式語言(1985 年第一版),可以用來使喚電腦做事情的東西...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 : N皇后問題

西洋棋的皇后,可以直走,橫走,或是斜走.是西洋棋中最為強力的一枚棋子.在正式的規則中只有一個. 而著名的的八皇后問題,則是要在一個標準的西洋棋盤上,放下八個皇后...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 前言

因為這是小弟我第一次參加鐵人賽、第一次發文再加上不小心在23點後按下發文鍵,這篇文章會比較亂,明後天再來修改(如果有機會的話?) web component並不...

鐵人賽 DevOps DAY 6
Golang X DevOps 系列 第 6 篇

技術 Day06 - 抓出錯誤和處理錯誤

想一下昨天和前天我們寫的 code ,假如今天我輸入一個空白值, 那系統會輸出空白。 顯然地,在大部分情況下我們不會想要系統有這樣的錯誤出現,所以我們要去處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:更單純的加解密:談 Laravel 9 的 Accessor 和 Mutator

撰寫完權限管理之後,如果覺得自己的內容還不夠安全,可以嘗試利用 Laravel 的內建功能,對文章的內容進行加密與解密。 在之前的文章 [Day 25] 覺得自...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 網際網路(Internet)是怎麼運作的?

tags: 鐵人賽 前言 Internet到底要怎麼定義他呢,我覺得根據維基百科的說明作為開頭蠻有意思的: 小寫的網際網路(internet,開頭的「i」是小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Jetpack Compose ,會很有畫面哦! - Day9 Compose 中的EditText

#Compose 中的EditText Compose的"EditText" 就是 TextField 函式,那就來看看有什麼可以運用的吧...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Java入門的30張門票 系列 第 5 篇

技術 [Day5] String其實是個物件

String物件有以下幾個特性 它是不可變的(immutable)字串,一旦宣告便不能在原所在記憶體位置改變內容。使用String類別中的任何方法時,傳回的字...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 參賽動機和大綱

為什麼想參加這次的鐵人賽? 回頭看自己從接觸React到現在,其實也才半年在這短短半年中,從一個只會用jQuery幹出前端畫面的工程師到現在可以用React進行...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - CSS Transform 屬性指南 (2) 二維函式 (2D)

CSS 的 transform 屬性值為 <transform-function>,可以把它想像成程式語言裡的函式 (function),搭配參數,...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 01 - 淺談PyTorch與前言

廢話很多的前言 一年多前的我跟人工智慧相關的應用一點都搭不上邊,經歷了轉學到了一個資訊相關的系,加上課堂上老師極力鼓勵同學們參加iT鐵人賽(???,我想竟然都參...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 第 9 天:常用 UI 元件之 Text

在看完 UI 外層的 Window 及 MenuBar 後,接下來持續往內看其他元件。在刻 UI 時,最常需要處理的應該就是「文字」吧?今天的耕讀筆記就以 Te...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 - 前言與環境介紹

tags: iThome 鐵人賽 30天 圖片來源:React 18 - New Features & Improvement Strategies -...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 建造地基!使用 Docker

Day4 建造地基!使用 Docker 在收租之前,我們得先來想想如何打好地基、建造出理想中的房子,接著就能進行房間隔局的設計。乍看之下有很多前置工作,但其實並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 #03 Put your Gestures up - Hover, Focus & Tap

上篇講完了基本組成動畫的 props ,透過三種 animate 、 initial 以及 transition 可以交織出不同的動畫組合,這些動畫都是網頁載...

鐵人賽 Software Development DAY 18
QA 三十天養成日記 系列 第 18 篇

技術 [Day 18][Web 自動化]從零開始,我想建置 Robot framework 專案架構,該如何分配檔案層級?

在很多時候近到公司後,可能會發現已經有前人把專案建置完成,可能有前輩可以手把手教學、可能有留下的完整的文件可以閱讀 等等,這時候熟悉專案就會容易許多。但其實在很...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 歡迎來到 GIS 的世界 - 座標系統是甚麼

文章同步發表至 Medium 前一篇介紹了 WKT 的其中一種應用:向量資料的表示,接下來要了解一下他的第二個用途:座標系統的表示。 甚麼是座標系統? 一般...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day4] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 雙開:同時顯示兩個網頁

安裝 NAVER 開發的瀏覽器 Whale 時,發現它有一個很好用的功能:可以同時在電腦畫面上顯示兩個網頁的內容,而且可以設定在其中一個網頁點擊任何連結時,都用...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Python 裡的資源回收

環保當道,不過你可能不知道,Python 其實也很環保!今天咱們來認識一下 Python 的資源回收機制。 在此之前,先來理解一下 variable refer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day2] 軟體安裝

我這次學習所使用的開發環境是Anaconda整合套件和內建spyder整合開發環境。 Anaconda 的特點: 內建眾多流行的科學、數學、工程、數據分析的...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
網頁設計隨筆日記 系列 第 4 篇

技術 [Day 4] 設計流程

糟糕!第 4 天吃太飽就要沒動力了 但是,看到這篇說的結論:設計師必須重視設計流程以及 100% 的參與恩,我該檢討,我不是個超級重視設計流程,極力爭取一開始就...