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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day-1_誤闖叢林的AI工程師轉職之路

最近又回到待業的狀態,一邊整理履歷和作品集的同時,發現在Github留下的筆記和每個專案的repos,累積到一個數量還是有點小感動;也逛了我荒廢近一年的個人網站...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【DAY5】學設計模式,WHY?

前面幾天提到物件導向範型以及基礎的UML圖,相信大家應該對物件導向有基本的認識了,所以話說回來,為什麼我們要學習設計模式(Design Pattern)呢? 來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
程式小萌新的學習筆記 系列 第 12 篇

技術 拾貳。關於複製貼上程式碼的問題

工作經驗夠久的工程師應該或多或少都會遇到這個狀況,想說趁今天花一些時間談談這個可能有點敏感的問題。 先聲明我不是反對複製貼上程式碼的人,我只是想從自己的角度出發...

鐵人賽 Software Development DAY 1
ASP.NET Core 30 天旅程 系列 第 1 篇

技術 [Day01]-前言

前言 Hello 大家好,我是Olivia,本身是一名工程師,五年前剛進入公司時,主要是負責iOS APP開發,後來因公司APP數量不多,轉為C#開發,這幾年的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day10 新手村的練習課程-多元社會

前面的圖像辨識的練習,都是在二分的歸類,但真實的世界是多元的,所以最後的一片拼圖,就是多項目的分類。這邊的範例是剪刀石頭布三種手型的分類,而三種、跟十種、或多種...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09:字串的文字處理:7、9、1108

「這幾天寫陣列的題目,還算是有趣吧?」 「對呀!從陣列內學到了很多有趣的作法」看得出曉欣在家裡練習時,又重複看了很多次《Kotlin Collection全方位...

鐵人賽 Software Development DAY 15
初學軟體開發 系列 第 15 篇

技術 Day15-MaterialApp容器

今日學習內容容器和布局-MaterialApp()組件 前言作為一個組件,需要考慮各方面的路由、樣式、顏色以及一些調適的訊息,如果都由一個組件來實現的話,效率低...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【D1】前言與規劃

規劃 之前學的網頁,比較偏向以前的 Javascript ,後來有學一點 Vue.js,而現在 React.js 成為顯學,因此學習新的網頁工具就是朝這邊發展...

鐵人賽 Software Development DAY 15
持續進化論 系列 第 15 篇

技術 DAY15 - 山寨 NETFLIX

想要馬上製作一個成品出來我覺得會有點困難,所以還是來臨摹網路上有名的作品吧,畢竟創造一定始於模仿,有足夠的實力才能做出自己想像中的東西,而我這次選定的目標為 N...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 目標 - 做一個虛擬貨幣投資的交易分析程式(command line program)

(是的,首先我得承認這個主題名字下得不太直觀,但來不及改了..... )物件導向是一個寫程式的方式,一個建構出複雜程式的方法。我們身為人類發明出電腦,絞盡腦汁寫...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

達標好文 技術 Day1 - 甚麼是漏洞? 談談我們與漏洞的距離吧。

漏洞(Vulnerability),是指系統開發者因為本身的疏忽,造成系統本身面臨機密性、完整性、可用性上的威脅。漏洞也可視為是開發者的因素導致的Bug,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30天的獨立學習紀錄 系列 第 1 篇

技術 DAY1 - 介紹自己和簡單認識MySQL

前言 大家好~~本人是目前就讀南台科大電子工程系的大三生,這次會參賽的主要契機是配合本班的獨立學習並結合實作專題,在知道這個鐵人賽前就因為處理比賽的關係有在這裡...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 歡迎來到 GIS 的世界 - WKT 是甚麼

文章同步發表至 Medium 前面提到的幾種檔案,儲存的都是空間資料形式的資訊,但是對於我們人類來說,有沒有比較適合的讀取方式呢? WKT WKT 的全名叫...

鐵人賽 IT管理 DAY 1
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 1 篇

技術 那些你我都該聽說過的「雲端鬼故事」

前言,你的檔案不是"你"的檔案: 剛開頭先來講一個小故事有一個美國爸爸的小孩"那個地方"腫大,因為在美國現在疫情還是相當...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 Card

前言 今天詳細介紹 Card 的種類,以及實作時需要注意的事項。 Card @Composable fun MyCard() { Card() {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 - 大家都喜歡簡單的程式碼,但是簡單卻不容易

只要給足夠的時間,我們都可以正確地完成功能,但過段時間再回頭來看,未經適當重構與設計的程式碼,早已滿目瘡痍,想改也改不動,只能一直 Workaround。如何在...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 .NET Core與React組合開發技_第04天_React狀態(State)Stateless跟Stateful比較

React 組件具有“狀態”的概念。在產品列表和產品詳細元件中都可看到有所謂的state 採用 javascript 物件形式,該物件會屬於private的並由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13: Unity Camera Control 1

這兩天我希望研究在 Unity 中控制 Camera 的方式,主要是我們通常在環境中視角幾乎都是讓Camera 移動來讓我們觀看環鏡中的位置。有時候我們會希望C...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 主頁面 Flow、Component

前言 今天要從 Flow 開始,介紹主畫面主要流程、看看 wirefram 上需要哪些 Component,並到 Figma 的 MD3 抓需要的元件。 Ho...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 17] 用C++ 設計程式中的系統櫃:linkedList::reverse()

今天,我們來解決一個問題吧! 給定一個遞增的鏈結串列,回傳一個遞減的鏈結串列。 其實,這個問題有兩個解決方法! 將原本鏈結串列的數值儲存於陣列中,再將它們以遞...

鐵人賽 Agile DAY 4
和Agile小白一起玩 系列 第 4 篇

技術 第四篇 Agile的作法

Agile 的做法,除了因為Scrum 常見的 User story,Planning poker 和 Scrum events以外。 以 管理來說,還有 Cr...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 11 篇

技術 【Day 11】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 10

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Security DAY 11
威脅情資分析與挑戰 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 威脅情資分析初探 (上)

威脅情資分析是徹底暸解攻擊事件最重要的步驟。有很多分析方法,例如 5W1H、Cyber Kill Chain、Diamond Model,這邊只講 5W1H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
CSS 面試趣 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - [Part 2] 樣式規則

樣式規則 為 Interview Bit 的第 39 和 40 題。 接著前面,我們現在知道 Cascading 的意思,但是Cascading 的規則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 環境設定

所有起頭前,都需要一個環境因此第一天先以環境設定,以及接下來預期會參考的學習資源作為內容。 環境設定 visual studio code 原因是裡頭有些套件可...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 如何製作月曆 date grid 【 calendar | 我不會寫 React Component 】

hashtags: #react, #components, #accessibility, #calendar, #date-grid 詳細可參考:https...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 day1-什麼是時序資料,時序資料庫的種類與介紹

前言 在介紹ClickHouse建置與運行之前,要先來解釋與了解什麼是時序資料與時序資料庫,並介紹這類的資料特性與這類資料庫的簡易特性的介紹。因此在本文章中,會...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02 一個 Superset Side Project 引發的挖坑慘案(The Key Of Huanche 專案介紹)

簡介 環驅之鑰 (The Key Of Huanche) 為本人專案導向學習的主要專案之一,旨在建立: 以布林類神經網路為基礎之人工智慧,在 Minecra...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
MySQL,我的超人 系列 第 2 篇

技術 Day2-帶你看看各式各樣的資料庫

資料、資料庫、資料庫管理系統 1.資料、資料庫、資料庫管理系統 1.資料:事實的紀錄2.資料庫:按照規則存放資料的櫃子3.資料庫管理系統 (DBMS):資料庫、...

鐵人賽 Software Development DAY 3
30而Leet{code} 系列 第 3 篇

技術 D3 - [Array] 3 Sum

今天題目的是要找出3個數字相加為0的所有的組合.而且答案不可以有重複. 問題 https://leetcode.com/problems/3sum/ Given...