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鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 Day8:網站頁面進階編輯-錨點 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH4-5 網站頁面進階編輯-錨點 今日課程說明: 站內的資...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Day7:網站頁面基礎編輯-區塊與樣式 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH4-4 網站頁面基礎編輯-區塊與樣式 今日課程說明: 網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
數位影像處理 系列 第 7 篇

技術 [Day 7]Beta矯正與直方圖等化

1.Beta矯正 昨日提到的Gamma矯正是為了矯正曝光問題,那麼Beta矯正就是為了解決影像對比度問題。 影像對比是指影像中暗的地方是否夠暗,亮的地方是否夠...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 Day6:網站主題與主menu設定 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH4-3 網站主題與主menu設定 今日課程說明: 如何調...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 Day5:網站後台介紹與必要設定 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH4-2 網站後台介紹與必要設定 今日課程說明: 啟動網站...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 Day4:使用odoo online啟動網站 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH4-1 使用odoo online啟動網站 今日課程說明...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Day3:簡易組織團體網站功能規劃 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH3-1 簡易組織團體網站功能規劃 今日課程說明: 一個組...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】流程敘述-switch、三元(條件)運算

本篇內容包含: switch 三元運算 switch 當開始編寫越來越多條件句時,可能會使程式十分冗長,這時候可以使用switch讓程式減短易懂 先放一個...

鐵人賽 Web 3 DAY 14
鑄造加密貨幣 系列 第 14 篇

技術 關於比特幣的半衰期

比特幣獎勵 每當有新的區塊產生時,新的比特幣也會跟著產生,而新的比特幣將作為獎勵給予那位發現新區塊的礦工。在2009年第一個區塊產生並發了50枚的比特幣,被稱為...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

技術 Day1:2022年it鐵人賽參賽計畫 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH1-1 2022年it鐵人賽參賽計畫 今日課程說明: 大...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Day2:組織團體網站應用情境說明 【活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站】

課程主題/章節: 活用odoo online,low-code/no-code建立一個組織團體網站CH2-1 組織團體網站應用情境說明 今日課程說明: 為什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 10
戀戀 Elixir 系列 第 10 篇

技術 十. Recursion

You're an avid bird watcher that keeps track of how many birds have visited your...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
System Software Introduction 系列 第 3 篇

技術 Types of System Software​

System software是眾多software的集合,泛指讓hardware能夠運行軟體的基本software System Software Arch...

鐵人賽 Security DAY 8
不想上班系列 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 被動掃描(中)

被動掃描 主要指的是在目標無法察覺的情況下進行資訊蒐集 sn0int 參考資料 是一套半自動化的開放原始碼網路情報(OSINT)框架和套件管理器,用於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Identity Management 系列 第 3 篇

技術 03 - Identity, identifier, and account

昨天提到 要做第一件事情,就是驗證這位旅客的身份 (identity) 那麼,到底什麼是 identity 呢? Identity 是指一個人在特定情境下的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 第八日:一切都明朗了起來,無障礙網頁設計自我檢測工具

今天終於放晴了,但是趕著上班,所以租了路邊機車,每次租用都是一種賭博,因為有好幾次打開車廂,濃濃的一股臭酸味撲來,雖然我都有戴帽子才戴安全帽,但那股味道還是令人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 Side Project : Form Wave 表單波浪字體 (上)

今天來做表單的波浪效果,如圖中所示,當input框取得焦點時,表單的label就會有高低起伏的效果,這篇有很多重要的JS觀念,像是陣列的處理方法,所以打算分成...

鐵人賽 Software Development DAY 14
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 14 篇

技術 玩轉C#之【LINQ 語法介紹】

環境準備 準備用測試資料 語法說明 Where 應用場景:過濾、查詢等功能說明:與SQL命令中的where功能相似,都是過濾範圍內的數值 例如:使用where篩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 - 轉眼已是第五年參賽!

圖片來源 轉眼間已經是第五年來參加鐵人賽了~ 這大概已經成為年度必做的一件大事了, 為什麼算是"大事"? 因為雖然已經有多年的參賽經驗, 但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
網路的架構&各種應用 系列 第 4 篇

技術 Day4 - TCP/UDP

TCP/UDP是什麼? 這兩種都是常見的網路協定,雖然同樣都是傳送資料,但在性質上卻有很大的不同。 TCP(傳輸控制協定): 為了保證不會有封包遺失的狀況...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 菜雞也能優雅的征服RxJS - day9-資料轉換類(1) map

javascript的Array提供一個map函式,相信用過的人一定愛不釋手,經過一個設定,就能轉換出我們要的資料。 底下就是map的一個例子,我們將收到...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 :何謂 Immutable Data?(4):結語

在先前的章節中,我們認真地探討了有關 JavaScript 有關記憶體傳值、傳參考的核心概念,其會依據我們操作物件的手法不同,而導致資料會出現 Mutable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 軟體貴族之養成大綱

這裡我先擬定30天的大綱 Day01. 軟體貴族養成 30天的大綱02. 中心思想:由外而內的展現出格調03. 辦公室的貴族格調 工具篇:雙螢幕04. 辦公室的...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 資料結構-LinkedList

LinkedList中文叫做鏈結串列,對於初學者來說會是一個相當不好學習的資料結構,想當初大學時為了用C語言來實作LinkedList在學習指標的過程真的是一波...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13_[tableau prep]在本機端同時載入多個有規律名稱的excel資料源

Hi, day13快要到本次系列文tableau prep的部分尾聲了前面幾篇主要是在解說資料ETL的T(Transform)的部分, 也是最核心的 今天來講解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Python 學習整理 系列 第 11 篇

技術 Day11. for loop 迴圈

重點: 迴圈觀念分享 如何使用 for 迴圈 以執行次數執行 以串列執行 以字串執行 為什麼要學習迴圈 提高效率 減少出錯的機率 學習不同的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
地圖物聯 系列 第 14 篇

技術 人臉辨識2

之前有寫一篇人臉辨識,她透過 Node Red 可以再做以下的: 發現已知人臉>傳送>記錄>顯示>統計>表格>動作顯示: 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Quest for Hyperskewb 系列 第 14 篇

技術 [Part II] OLL algorithm

An algorithm must be seen to be believed. -- Donald Knuth Previously, Or cente...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14-ES6 Class 繼承

前言 這篇將會介紹 ES6 推出了新的 Class 語法,在背後的運作還是以原型為基礎 (prototype based) 的繼承。 2022/9/25 更新...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 DAY14-讀取txt檔資料

DAY14- 先來做個正題~ 讀取txt檔資料(記事本) 再來閒聊~ 9/13是程式設計師節~忘記祝各位現在/未來/過去(就算現在不是~過去曾經是,未來就有...