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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 觀察產業輪動:產業分類股價指數

由上而下投資法的 第一階段 是評估 大盤,所以前面我們花了比較長的篇幅,介紹如何運用交易所的公開數據解讀大盤籌碼,乃至於總體經濟,目的是評估當下的大環境狀況是否...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day1】老菜雞環境認識&與Unity的初相識-Unity概要&環境建置(安裝Unity Hub)

前言 由於本身喜歡打遊戲,所以身為資工系的我當然想試試看開發遊戲,上網查到Unity是個很不錯的遊戲開發平台,於是想趁著鐵人賽來督促我學習,並記錄下心得感想甚至...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13: 寫在啟程 - SIEM 事件回應 (應用篇)

SIEM 事件回應機制 昨天我們談到 SIEM 在過去、現在與未來的事件回應上,開始從以往傳統日誌蒐集、開始強化 AI/ML 的整合,未來也逐步向「XDR」的策...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13-圖解原型繼承與原型鏈

前言 這篇要介紹的是 JS 的繼承方式: 原型繼承,另外也會介紹幾個重要的專有名詞,包括原型鏈、[[Prototype]] vs __proto__ 等。 繼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Linux 新手成長紀錄 系列 第 10 篇

技術 DAY10 小白開始學習Linux相對路徑

DAY10 小白開始學習Linux相對路徑 我們從昨天下指令ls -a後,找出的眾多檔案,今天針對 . 和 **..**來測試說明。 檔案中的 . 是什麼意思呢...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 DAY13-依照星期幾換底色

前7天補好補滿了~ 今天來寫一個比較”色彩~”就是”依照星期幾換底色” 這是素顏中文版~來換個哈日~可愛版0.0 休假結束~該慶幸有班可以上? 最近 科技業...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 Day 2 Concept and Coding Conventions

Concept Move 的兩個核心元素 script , module。 Script: function 執行進入點,主要目的是調用已發布的 module...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Dot Net Core] (圖解系列) 13.闡述ApplicationPartManager 為何在被Resolve的時候就包含 Controller 的組件資訊

上一節我們證明 Singleton Service 被Resolve後,其記憶體是會被保留起來。 這節接續說明,當dot net core 執行 EndPoi...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Moleculer 家家酒 系列 第 13 篇

技術 Day 13 : Middlewares

Middlewares Moleculer 框架也支援 Middlewares ,類似插入模組套件的概念。 Middlewares 是一個帶有 Hook 與包裝...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Trick 19: 事件驅動的程式設計

在早期還是新手程式設計師的我,一直搞不懂事件驅動的程式風格到底有什麼好處,也因此走了一些冤枉路,更糟的是我繞了遠路還不自知。因此希望能藉今天這篇文章,讓同學們能...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Redmine]Redime系統邏輯說明

安裝好後正式的第一篇,醜媳婦終於要見公婆(好吧,我承認,Redmine的外觀真的有點老派有點醜)....準備做好筆記,要開始囉! 使用Redmine基本邏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
網路的架構&各種應用 系列 第 3 篇

技術 Day3 - SSH/Telnet

今天介紹兩種常用在連接遠端電腦的通訊協定 Telnet 是一種應用層協定,因為是明文傳輸,沒有加密的流程,可能會有竊聽的問題,由於安全問題,很多伺服器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Quest for Hyperskewb 系列 第 13 篇

技術 [Part II] The cell

The dream of every cell is to become two cells. -- François Jacob Previously: o...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 CSS的排版利器-Flexbox

昨天的程式碼已經用到了不少Flex來進行排版或是進行盒子上下及左右置中的工作,事實上,只要做網頁,很難避開Flex這個工具。 利用margin來排定元素之間的相...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 #01 -Chakra UI打造設計系統系列01: 從 Figma 上設計 design guideline 開始

前言 嗨 大家好! 我是 Hugh,一名產品設計師同時喜歡摸索前端技術。和 alphacamp 上認識的朋友組隊參加這次鐵人賽。這次想嘗試結合 UI 和前端的經...

鐵人賽 影片教學 DAY 5
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 5 篇

技術 2022-Day5【從零開始打造逛夜市的好幫手】EP4:Dialogflow CX 加上 LINE Template Message

自動回應訊息的設計,往往都會有個「無法回應」的項目,很多時候使用者給出的答案(例如:顏文字&注音文)超出開發者的預期,在這種時候,無法回應的設計就可以立即讓使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 -URLS and Views -Function Views

前言 昨天我們針對path()的使用講解了一下,今天繼續針對其中的應用做探討。 Function views 在我們剛創建project時,打開urls.py可...

鐵人賽 Security DAY 3
學習密碼學神祕名詞 系列 第 3 篇

技術 雜湊 Hash

台灣叫雜湊,中國那裡還直接翻成「哈希」。中文是毫無意義的翻譯,故下面我還是盡量用 Hash。Hash 的定義為: 每一次都可將輸入的數值 x 轉成一個 0.....

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day2 單選&複選鈕

今天主要要來提提算常見的功能,單選按鈕(RadioButton)及複選鈕(Checkbox),往往在做健康回饋表和Google表單等會看到,那麼首先就開始這次的...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2 多租戶架構好吃嗎?能給我多少好處?

Day2 多租戶架構好吃嗎?能給我多少好處? 什麼是多租戶? 多租戶是一種軟體架構。提供多個租戶在同個環境中共享系統環境與應用程式,同時確保各租戶間的資料隔離性...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 5 篇

技術 AutoFill 4 Xib 版的 AutoFill+TableView

昨天介紹了 Storyboard 版的 AutoFill,今天要介紹如何改用 Xib 去呈現。 p.s 如果忘記專案怎麼建成 xib 檔的,可以參考 這篇文章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 4 篇

技術 AutoFill 3 Storyboard 版的 AutoFill 結合 TableView

昨天介紹了原生提供的只能帶入一組帳密的程式碼,今天要介紹如何結合 TableView 實現多個選擇的效果。 p.s 如果忘記怎麼建 TableView 的,可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
鐵人挑戰 系列 第 3 篇

技術 Day3- html視訊鏡頭

Day3 本次做的是在網頁中能夠使用鏡頭開啟視訊功能。在此之前從沒嘗試過此方面的研究。所以在網路上蒐羅大量資料,而這次我嘗試的第一次,是使用OpenCV模組要擷...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 用 POST 串起前後端

講完 get 來講 post,那這兩個 call api 的方法有什麼差別呢?先記得一個原則,要傳遞機密的資料用 post,如果要傳遞的參數被別人知道也無所謂就...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
vue3 + Leaflet.js 系列 第 13 篇

技術 day13 實作選單對應 GeoJSON 地圖

今天要來用 GeoJSON 產生地圖,並且用選單觸摸時顯示對應的區塊。 功能說明: 產生選單對應 GeoJson 地圖 GeoJson 地圖區塊觸摸時也會連動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
laravel+vue 學習 系列 第 8 篇

技術 Day8. Laravel Mix

一、Mix 基本 以 webpack 為基礎的組件系統, 將互相依賴的模組, 編譯成靜態資源 Laravel 5.3 以前主要使用 Gulp 組件工具, 5....

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【DAY2】什麼是物件導向範型?(上)

範型定義 範型(paradigm),即為典型範例 - 標準結構化程式設計比較異同的方式,可以想像成一種程式設計風格。常見的範型還有:函數式程式設計、指令式程式設...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
語言學與NLP 系列 第 16 篇

技術 Day 16 羅吉斯迴歸 Logistic Regression 介紹篇

今天要來和大家介紹另一個模型啦~它就是羅吉斯迴歸(Logistic Regression)。羅吉斯迴歸是一種統計模型,用於判斷事件發生的機率。它可尋找不同特徵之...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Trick 17: 綿延不絕的隨機地形是咋做出來的?

不管你喜不喜歡沙盒遊戲,都無法否認我的世界(Minecraft)、泰拉瑞亞(Terraria)這些屹立了十多年仍然立於頂端的遊戲類型有多麼吸引玩家。 類似的沙盒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 IT 邦鐵人賽 Day 13 - RSpec 語法 subject method

寫程式寫到後來發現,最難的其實是「取名」,要取個一眼就知道這是在幹麻的變數名稱,實在是門藝術,像我這種思維方正又收斂的人,取名真的是一大困難,貼心如 RSpec...