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鐵人賽 Security DAY 23

技術 紫隊這條路 Day23 Purple Team Exercise Framework (PTEF) 紫隊演練框架─紫隊演練的組成

前言 本系列的前段內容,我們一路熟悉資安相關的名詞,並且從攻擊、防禦、管理對應的細節進行展開介紹之後,在此篇我們以 Purple Team Exercise F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 去中心化應用程式DApp

DAPP 在以太坊的那篇文章中,我們有提到所謂的 去中心化應用程式DApp(Decentralized Application),今天就讓我們來好好認識一下吧...

鐵人賽 Web 3 DAY 23
從BlockChain看Web3 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] 來製作 NFT(Ethernet v.s. Sui)

創建非同質代幣(NFT)的過程可以透過多種方式實現,其中最常見的是使用以太坊平台。在假設的場景中,以下將簡要說明如何透過以太坊編程上建立NFT。通常情況下,建立...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 產能、節奏與平衡

產能(capacity)一開始稱為速率(velocity)。因為「速度」暗指某種不存在的控制程度,所以我不再使用該術語。想想看一台車:只要踩下油門,就可以輕鬆...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23, [第二階段小結]

第二階段我們講了什麼 Day 13, [產品開發] 行銷幼幼班 一個產品開發的前期階段,分別是 獲客 和 拉新 Day 14, [軟體開發] 可觀測性,...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24. Pwn - 保護機制

前言 這篇來記錄一下今天學習的一些保護選項,包含編譯器的保護和 OS 的保護。 類別 記憶體位址隨機化 ASLR (Address Space Layout...

鐵人賽 Software Development DAY 23
為你自己學 Ru.....st 系列 第 23 篇

技術 [為你自己學 Rust] 再看生命週期(Lifetime revisit)

新手(包括我也是)在學習 Rust 這條路上的兩大魔王:「所有權(Ownership)」以及「生命週期(Lifetime)」,在前面章節我們曾經介紹過了生命週期...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 【第 25 話】DKOM 隱藏 Process(下)

文章大綱 在【第 23 話】DKOM 隱藏 Process(上)了解 DKOM 的原理,並且在【第 24 話】DKOM 隱藏 Process(中)用 WinDb...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 Day23:操作 Firestore Database 的資料(二)

延續上一篇,今天繼續研究 Firestore Database 的資料操作, 溫馨提醒:以下內容看到的 showNotify 是我個人封裝使用的提示彈窗,並不...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Scratch輕鬆學 系列 第 26 篇

技術 Scratch輕鬆學 【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成

今天是第二十六天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成、【事件類積木】當背景...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 2023鐵人賽Day 24 Go X 百家爭鳴的router

決定路由的因素 一個好的路由應該由哪些因素決定呢,我們以下說明 中間件 (Middlewares) 我在理解middlewares時,我總覺得他就很像鈎子與...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23] Stable Diffusion 進階插件

提要 前言 ControlNet After Detailer Civitai Browser Plus 前言 今天我們介紹 SD 進階插件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
區塊鏈 NFT 系列 第 23 篇

技術 D23- NFT的環境和能源問題

NFT市場的崛起引起了環境和能源問題的關注,主要是由於NFT和區塊鏈技術的挖礦和交易過程所需的能源消耗。以下是與NFT相關的環境和能源問題: 能源消耗:加密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 各種存取資料庫的元件介紹(ODBC、OLEDB、SQLClient)、讀取元件介紹(SqlDataReader、SqlDataAdapter)

本回就介紹一下常用的C#存取資料庫的元件,主要ODBC、OLEDB、SQLClient,ODBC的部份有空再補上但是先說結論,現在的SQLClient比較通用,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 DAY 23 - 了解 Traefik 反向代理伺服器

昨天已經部署完了就達成目的啦,怎麼我今天還出現?因為鐵人賽規定要 30 天啊!(開玩笑的),其實是因為目前大概只能說是完成部署的 7 成,不知道大家有沒有發現,...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:讀 Quill Editor API 技術文件 - History Module

昨天泡了溫泉,休息一下,繼續看 History module。History module 主要保存文本操作紀錄與處理與 Quill 的 undo 和 redo...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day23 - Switch off the Default MVC Configuration

Day23 - Switch off the Default MVC Configuration 前言 Spring Boot提供很好的Spring MVC自動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(3)

承上一篇內容,我們己經成功利用 Rigidbody 的功能去設計一個角色左右移動的腳本。這次我們將修正一些有可能出現的小問題。 首先,現在的移動程式碼使玩家減速...

鐵人賽 WordPress DAY 29

技術 Day 29 - Wordpress Yoast SEO

要安裝WordPress上的Yoast SEO插件,您可以按照以下步驟進行操作: 登入WordPress管理後台:請使用您的WordPress管理員帳戶登入您...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27] 骰子GIF之快被discord限制搞瘋了

為了讓骰子遊戲玩起來更有感覺,我決定加入骰子動畫來增加效果 1. embed set_image 先上程式碼 embed1 = discord.Embed(ur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 其他類 III

介面(Interface) 在Java中,介面(Interface)是一個強大的概念,它允許我們定義抽象的方法集合,這些方法可以被多個類實現。它提供了一種實現多...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28] 失敗的音樂機器人(上)

我一直都很想寫寫看屬於自己的音樂機器人,因此上網找了很多資料也按照資料安裝了一些模塊,但安裝模塊發生了很多問題,大部分都是import不進來但都顯示安裝好了 1...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [第二十三夜] 人臉辨識(Face recognition) 簡介

前言 在前面的章節我們介紹了關於一個人臉的 2D 資訊--ex. Face detection & Facial landmark,也介紹了關於 3D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
待業不頹廢 系列 第 24 篇

技術 Day 24 . 欸 今天要幹嘛 - 一些基礎的 python 迴圈

迴圈 當條件成立 (true)時,就進行運算,直到不符合(False)才離開。 當重複的次數難以計算時 -> while 當重複的次數可以計算時 -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 - Array and String Introduction

前面花了很多篇幅介紹陣列和鏈結陣列,第三個Explore Card 還是跟陣列有關,將會介紹陣列(Array)、動態陣列(Dynamic Array)、多維陣列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
C again 系列 第 25 篇

技術 yycompile0

Bison 和 AST 的研究也到此,跳出來看 yycompile0。從 yyparse 最後會 match 到的 program 程式裡面,看到關鍵字 p-&...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 [Day24] 魔法重構:細節至上,使用 Fragments 模組化 GraphQL Document

在程式設計的世界中,重構是一種藝術。而當我們處於 GraphQL 的領域時,如何保持我們的 Document 乾淨且模組化就成為了一個重要的議題。Fragmen...

鐵人賽 Kotlin DAY 23
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 23 篇

技術 Day 23 Text

kotlin.text 是 Kotlin 標準庫中的一個模組,提供了各種用於處理字符串和文本的功能和工具。 kotlin.text 模組中的函數和類型可輕鬆執行...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 #22 面向使用者的第一線:部署 Production-Ready 的 Web App

在接續後面的開發之前,可以先來嘗試測試佈署 static site 到雲服務上,這邊我會使用 Firebase Hosting 與 Vercel,再也不需要把...

鐵人賽 Vue.js DAY 24
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 24 篇

技術 開箱24:Vue 3 +Firebase Authentication 信箱註冊登入登出

本次要跟姊姊一起學習Vue 3 + Firebase Authentication 信箱註冊登入登出功能 ▶ 如果您尚未建立專案/安裝 Firebase JS...