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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 把股票服務掛在雲端

我們將探討雲端服務的基本概念和重要性。雲端服務已經成為現代軟件開發和部署的主要方法之一,特別是在金融和股票交易領域。以下是雲端服務的簡介: 什麼是雲端服務? 雲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
網路爬蟲 系列 第 23

技術 【Day23】網路爬蟲-認識動態網頁與Selenium

動態網頁的基礎 動態網頁就是指動態內容,我們每一次瀏覽網頁的內容可能都不同,例如:每日更新的股市資訊、商品價格和當日新聞等,或因使用者輸入不同的關鍵字,而回傳不...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23->Classical error correction

二進位 傳統上,電腦在傳輸訊息都是使用二進位,而二進位在加法與乘法有以下特性;也就是說1+1=0,1+0=1,1x1=1。在線性代數上,這樣的二進位字元被標記為...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23: 庫存應該可以到處拿吧? - Repository

這個章節要來實作 Repository 的程式碼。 Repository 記得我們在 Clean Architecture 章節,定義了 Repository...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24] 優化吧!Table 樣式設計的小秘密 hover 效果

引言 隨著日子一天一天過去我們也快接近尾聲了今天開始就是來優化我們的介面 書頁列表 來到檔案BookList.vue然後加上:hover 效果 &...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 Day23 - 反樸歸真一天- 重覆的工作描述就讓 Jira Automation 代勞吧!你去寫 Code 或教我 DeBug

關於昨天的 Day22 - DevOps - 設定失敗! Pull Request is Merged 但 Jira issue 一動也不動 ,文章中設定的 W...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 紫隊這條路 Day23 Purple Team Exercise Framework (PTEF) 紫隊演練框架─紫隊演練的組成

前言 本系列的前段內容,我們一路熟悉資安相關的名詞,並且從攻擊、防禦、管理對應的細節進行展開介紹之後,在此篇我們以 Purple Team Exercise F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 去中心化應用程式DApp

DAPP 在以太坊的那篇文章中,我們有提到所謂的 去中心化應用程式DApp(Decentralized Application),今天就讓我們來好好認識一下吧...

鐵人賽 Web 3 DAY 23
從BlockChain看Web3 系列 第 23

技術 [Day 23] 來製作 NFT(Ethernet v.s. Sui)

創建非同質代幣(NFT)的過程可以透過多種方式實現,其中最常見的是使用以太坊平台。在假設的場景中,以下將簡要說明如何透過以太坊編程上建立NFT。通常情況下,建立...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 產能、節奏與平衡

產能(capacity)一開始稱為速率(velocity)。因為「速度」暗指某種不存在的控制程度,所以我不再使用該術語。想想看一台車:只要踩下油門,就可以輕鬆...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23, [第二階段小結]

第二階段我們講了什麼 Day 13, [產品開發] 行銷幼幼班 一個產品開發的前期階段,分別是 獲客 和 拉新 Day 14, [軟體開發] 可觀測性,...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24. Pwn - 保護機制

前言 這篇來記錄一下今天學習的一些保護選項,包含編譯器的保護和 OS 的保護。 類別 記憶體位址隨機化 ASLR (Address Space Layout...

鐵人賽 Software Development DAY 23
為你自己學 Ru.....st 系列 第 23

技術 [為你自己學 Rust] 再看生命週期(Lifetime revisit)

新手(包括我也是)在學習 Rust 這條路上的兩大魔王:「所有權(Ownership)」以及「生命週期(Lifetime)」,在前面章節我們曾經介紹過了生命週期...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 【第 25 話】DKOM 隱藏 Process(下)

文章大綱 在【第 23 話】DKOM 隱藏 Process(上)了解 DKOM 的原理,並且在【第 24 話】DKOM 隱藏 Process(中)用 WinDb...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 Day23:操作 Firestore Database 的資料(二)

延續上一篇,今天繼續研究 Firestore Database 的資料操作, 溫馨提醒:以下內容看到的 showNotify 是我個人封裝使用的提示彈窗,並不...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Scratch輕鬆學 系列 第 26

技術 Scratch輕鬆學 【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成

今天是第二十六天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成、【事件類積木】當背景...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 2023鐵人賽Day 24 Go X 百家爭鳴的router

決定路由的因素 一個好的路由應該由哪些因素決定呢,我們以下說明 中間件 (Middlewares) 我在理解middlewares時,我總覺得他就很像鈎子與...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day23] Stable Diffusion 進階插件

提要 前言 ControlNet After Detailer Civitai Browser Plus 前言 今天我們介紹 SD 進階插件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
區塊鏈 NFT 系列 第 23

技術 D23- NFT的環境和能源問題

NFT市場的崛起引起了環境和能源問題的關注,主要是由於NFT和區塊鏈技術的挖礦和交易過程所需的能源消耗。以下是與NFT相關的環境和能源問題: 能源消耗:加密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 各種存取資料庫的元件介紹(ODBC、OLEDB、SQLClient)、讀取元件介紹(SqlDataReader、SqlDataAdapter)

本回就介紹一下常用的C#存取資料庫的元件,主要ODBC、OLEDB、SQLClient,ODBC的部份有空再補上但是先說結論,現在的SQLClient比較通用,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 DAY 23 - 了解 Traefik 反向代理伺服器

昨天已經部署完了就達成目的啦,怎麼我今天還出現?因為鐵人賽規定要 30 天啊!(開玩笑的),其實是因為目前大概只能說是完成部署的 7 成,不知道大家有沒有發現,...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:讀 Quill Editor API 技術文件 - History Module

昨天泡了溫泉,休息一下,繼續看 History module。History module 主要保存文本操作紀錄與處理與 Quill 的 undo 和 redo...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day23 - Switch off the Default MVC Configuration

Day23 - Switch off the Default MVC Configuration 前言 Spring Boot提供很好的Spring MVC自動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(3)

承上一篇內容,我們己經成功利用 Rigidbody 的功能去設計一個角色左右移動的腳本。這次我們將修正一些有可能出現的小問題。 首先,現在的移動程式碼使玩家減速...

鐵人賽 WordPress DAY 29

技術 Day 29 - Wordpress Yoast SEO

要安裝WordPress上的Yoast SEO插件,您可以按照以下步驟進行操作: 登入WordPress管理後台:請使用您的WordPress管理員帳戶登入您...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27] 骰子GIF之快被discord限制搞瘋了

為了讓骰子遊戲玩起來更有感覺,我決定加入骰子動畫來增加效果 1. embed set_image 先上程式碼 embed1 = discord.Embed(ur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 其他類 III

介面(Interface) 在Java中,介面(Interface)是一個強大的概念,它允許我們定義抽象的方法集合,這些方法可以被多個類實現。它提供了一種實現多...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28] 失敗的音樂機器人(上)

我一直都很想寫寫看屬於自己的音樂機器人,因此上網找了很多資料也按照資料安裝了一些模塊,但安裝模塊發生了很多問題,大部分都是import不進來但都顯示安裝好了 1...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [第二十三夜] 人臉辨識(Face recognition) 簡介

前言 在前面的章節我們介紹了關於一個人臉的 2D 資訊--ex. Face detection & Facial landmark,也介紹了關於 3D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
待業不頹廢 系列 第 24

技術 Day 24 . 欸 今天要幹嘛 - 一些基礎的 python 迴圈

迴圈 當條件成立 (true)時,就進行運算,直到不符合(False)才離開。 當重複的次數難以計算時 -> while 當重複的次數可以計算時 -&g...