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鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Day30: 內化三步方法,成為游刃有餘的自己

持續練習,內化三步方法 這三十天我們一同認識了解決問題的三步方法,從了解問題、整理成圖像化呈現,到如何溝通與敘述問題。在經歷許多次問題暴風雨與報告車輪戰後,會發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] 依賴項衝突的場景

Day 20 提到使用 constraint {} 區塊來解決 stdlib 的依賴項衝突。 先來看一則錯誤訊息。 誠如 Day 19 提到的,這是因為有其他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 Vue元件

Vue元件:VUE 的元件是什麼?簡單來說,元件就像是獨立的小工具,可以幫我們把畫面拆分成一塊一塊的,讓程式碼看起來更簡潔,也更容易維護。這樣一來,不僅可以提升...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22 - 確保資料完整性 - 空值合併運算子

什麼是空值合併運算子? 空值合併運算子是一種現代 JavaScript 的語法特性,它用於處理可能為 null 或 undefined 的值。與傳統的邏輯 O...

鐵人賽 Kotlin DAY 28
Kotlin is all you need 系列 第 28

技術 [Day 28] Backtracking — Hamiltonian Cycle

Algorithm Hamiltonian Cycle 是圖論中的一個重要概念,它描述了在一個給定的圖中是否存在一條環路,該環路包含圖中的每個節點,並且只經過每...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22-LightGBM(Light Gradient Boosting Machine)

利用弱分類器(決策樹)迭代訓練或得強分類器,其具有訓練效果好、不易過擬合等優點。 LightGBM V.S. XGBoost 圖源: https://re...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 21-1 嘿~我都是這樣與生成式 AI 協同工作

21-1 嘿~我都是這樣與生成式 AI 協同工作 摘要提及Cai的生成、API串接、文字生成圖片等主題。描述深度學習模型的訓練和優化過程。前言先感謝深智出版社...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26] 儲存系統的重要狀態 — 備忘錄模式 (Memento Pattern)

Intent Memento 模式是一種行為設計模式,主要用於捕獲和存儲對象的內部狀態,以便稍後可以將其恢復到這一狀態。這種模式特別有用於實現**「撤銷」操作...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 Day 23 使用 typedoc 產生 SDK 文件

Day 23 使用 typedoc 產生 SDK 文件 寫文件雖然很枯燥乏味,但這卻是決定一個專案會不會被外部開發者採用的重要因素之一,所幸網路上有一些工具可以...

鐵人賽 DevOps DAY 27
搞定Docker網路 系列 第 27

技術 Drone的網路-CICD平台+compose yaml腳本

終於,我們來到了整個系列的起點:CICD全容器化作業的野望。 曾經使用過Azure DevOps、Jenkins、Gitlab等CICD工具,也有一說是使用Do...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 30

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day30 - Daisyui

其實 tailwindcss 寫久了,就會發現原始碼會充滿著 css 的樣式屬性,在維護上不是那樣方便。但現在也有非常多基於 tailwindcss 的框架,這...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 22

技術 [Day22] - Follow Along Link Highlighter(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

為網頁所有連結做一個會偵測使用者鼠標位置並移動的 highlight 滑鼠事件:Element: mouseenter event 元素上邊緣的偏移量:HT...

鐵人賽 Security DAY 22
資安超新手的PicoCTF 系列 第 22

技術 Day 22 Reverse Engineering 02

今日題目 解題 先下載程式碼 $ wget https://mercury.picoctf.net/static/5a4198cd84f87c8a597cb...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 第三站 Modeling - SageMaker Built-In 機器學習演算法 Part 1

SageMaker內建許多機器學習演算法。開始介紹之前,我們先新增一些SageMaker資料處理的背景知識: SageMaker提供不同讀取檔案的方式,Fil...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 GA4 埋追蹤碼與資料追蹤與數字分析

網站大致完成,還沒有玩過的朋友請點擊下列傳送門:https://wowdacom.github.io/TimelineQuest-ithelp-sample/...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 任務導向的Azure DevOps 系列文 - 交付測試了,然後呢?Test !! -1

測試前的一些小準備 昨天我們的測試人員收到信了,所以我們直接在那封信件的超連結中按下連結,就可以到下面的畫面中進行測試。 這裡就是昨天說到很妙的地方,我可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
react 學習記錄 系列 第 23

技術 [Day23]我的 react 學習記錄 - react router

這篇文章的主要內容 簡單介紹常用的 react 處理用戶端路徑的 library - react router。 react router react 是一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
豆芽班日記 系列 第 22

技術 Day22 傻瓜的自信

傻瓜的自信 禮拜二終於回到正軌跟mentor順了jsQ1~Q5每次都覺得自己好像修正的差不多了但從學長姐再到mentor一關一關review完每次都還是差很多還...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Transformation layer: SQL 效能改進

在我協助客戶導入現代資料棧 (modern data stack) 的過程之中,常常見到一種奇怪的現象:分析工程師 (Analytic Engineer) 先嘗...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 callback hell

callback 說到callback function,最容易讓人聯想到的,就是等我做完某某事再來找你這個特性了,我們把callbacks當成一個值般地對待,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 N+1 ? Day27

N+1 查詢問題是指數據查詢的效能問題。通常會在使用 ORM 的時候出現。 假設我們有兩個實體 : User Post 它們之間有一對多的關聯,也就是一個用...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 22

技術 Spring Boot 零基礎入門 (23) - Http Status Code(Http 狀態碼)介紹

什麼是 Http status code(Http 狀態碼)? Http status code 又稱為 Http 狀態碼,他是屬於 Http respons...

鐵人賽 Software Development DAY 23
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 23

技術 Day 23. 使用 Generator 重構分頁 - 更快速得到回應

以 批踢踢實業坊›看板 Gossiping 這一頁來說將近 4萬頁的資訊,如果我們是照現有程式的做法會面臨到幾個問題 看版及分頁過多會遇到記憶體不足 Exce...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 26

技術 day26 Terraform GCP loadBalancer

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何創建 load balancer, 但是 GCP lb 的類型非常多種, 我只隨意試一種 正文 根據 g...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 DAY 23|Color Picker:使用者自定義

在昨天的文章裡,我們透過 FontKit 拆解 Noto Color Emoji,從 CPAL table 得知,小海豚 🐬 由四個顏色所組成的。而在今天,我們...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Azure Artifacts – 為何團隊需要 Package Management

前言 過去 Package Management 通常在專案類型與小型團隊比較少討論到,必須具有一定規模的產品、組織或平台服務才會有 Management。其主...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day 22] 射飛鏢實作篇-浮動飛鏢、生成其他飛鏢

繼昨天在遊戲舞台中設置了飛鏢,並讓飛鏢會跟隨鼠標轉動之後,今天我們還要讓飛鏢會根據鼠標而稍微移動位置,並且實作本次遊戲的重點之一,射飛鏢。 浮動飛鏢 首先我們要...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [給心理人的前端網頁開發] 22 關卡三:網路實驗 - jsPsych Demo Simple Reaction Time Task

3-2 關,要來看看官網提供的 Demo 實驗教學。今天只要先把網頁給跑起來就好。 Demo Experiment: Simple Reaction Tim...

鐵人賽 Software Development DAY 22
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 22

技術 Day 22. 重構分頁 - 想知道分頁資訊怎麼辦

在上一篇我們最終的程式碼 <?php namespace Recca0120\Ithome30\Crawlers; use GuzzleHttp\Ps...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 DAY 22|FontKit (2):CPLR 與 CPAL table

在 昨天的 FontKit 介紹 裡,我們知道許多 Webfont 服務商為了加速字型載入,會將一個字型檔案拆分成多個 subset font,並透過 unic...