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鐵人賽 Security DAY 19
資安超新手的PicoCTF 系列 第 19

技術 Day 19 Cryptography 01

今日題目 解題 題目有提到一個關鍵字:ROT13然後提示也提到,可以利用線上的工具那我們就把關鍵字貼到Google吧!可以發現到,其實ROT13本身算是一種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] Ruby : if 判斷

第二個關於Ruby的基本語法則是if,這個部分跟JavsScript差不多,如果if內的情況有達到,就會執行裡面的程式,不過判斷的時候也是要用到兩個等號&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 高頻交易與算法交易簡介

我們將深入探討高頻交易和算法交易的基本概念,並示範如何開始建立一個高頻交易策略。高頻交易是金融市場中的一個重要領域,它使用快速的計算機和複雜的算法來執行交易,通...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day 19] 建立圖層佈局介紹(續)

繼昨天我們介紹了圖層的觀念之後,今天要繼續來看動作裡的其他設定。 這三個欄位後面都有註解說明,我在這邊附上其文字說明,並再以我的方式額外補充。 父節點的物件I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
設計模式 系列 第 21

技術 Day21 - 備忘錄模式(Memento pattern)

介紹備忘錄模式將一物件的內部狀態備份起來,供後續恢復狀態時使用。 C++範例 #include <iostream> #include <st...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 getter & setter 的應用

getter應用: getter除了用來作唯讀的功能,另外有種應用是當需要對屬性data作一些處理後再輸出時,使用getter可以把處理過後的結果存在另一個&q...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 開發學習之旅 Day24 - Google FCM簡介

Google FCM(Firebase Cloud Messaging)是Google的雲端訊息傳送平台,提供可靠的雲端訊息傳送基礎架構,協助開發人員建立和管理...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 #19 準備好出新手村了嗎:Laravel 進階技巧探討 (2/2)

昨天提到了一些部分,今天就來說到關於資料庫與預設設定的注意事項。 一定要使用 Validation Validation 是開發 Web 應用中很重要的一個環...

鐵人賽 DevOps DAY 24
CI/CD 系列 第 24

技術 Day24:容器映像庫

這是一個簡單的容器映象化舉例然後把它推上去: CI/CD中的容器影像庫: 在 CI/CD 模擬中,通常會有一個建置階段,該階段負責將原始程式碼建置成容器鏡像...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
30天輕鬆搞定資料分析 系列 第 20

技術 DAY-20 資料驅動 Data-Driven

今天來把資料分析帶進行業,講的是資料驅動,一種商業決策方法,使用事實、指標和資料來指導決策,並使其與目標和計劃保持一致的過程。他強調使用數據來評估並改進過程,他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 v-on

v-on 是 Vue.js 中用來監聽 DOM 事件的指令。 常見的DOM事件: click: 當元素被點擊時觸發。mouseover: 當滑鼠指針移入元素時觸...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY19 初步學習深度學習模型、架構

分析影像的卷積層、DAY12的激活函數層和DAY14的池化層,這些之外我們還會有丟棄層(dropout layer)扁平層(flatten layer)以及全連...

鐵人賽 Web 3 DAY 19
Web3新手初探筆記 系列 第 19

技術 實作簡易DEX ep.2

準備階段(池子內代幣應傳入ERC20地址,目前以數字簡易代表) 設reserve0和reserve1是兩個池子的代幣量 uint public reserve0...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19-層次聚類 (Hierarchical Clustering)

將所有樣本中相近得樣本點組成一個群組,一層一層往上堆疊,直至所有的樣本皆被分成一個群組為止 Hierarchical Clustering 透過將最接近的...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
前端知識 系列 第 18

技術 NextAuth.js

https://remaster.com/blog/next-auth-jwt-session NextAuth.js Callbacks jwt Callba...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day19]React pages 和 routes設定

大綱 新增資料夾和檔案 React Routes設定 1. 新增資料夾和檔案 我們先調整當前專案的資料夾,新增一些資料夾來區分檔案。 專案資料夾結構 ✨表示...

鐵人賽 Security DAY 19
從零開始學資訊安全 系列 第 19

技術 從零開始學資訊安全-DAY19:PKI

今天來學習PKI公開基礎建設(Public Key Infrastructure,PKI),是一組由硬體、軟體、使用者、管理政策與流程組成的基礎架構。 PKI的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 React 環境建置-Vite

在接下來的範例中,比較沒辦法像之前的範例一樣直接丟到瀏覽器,檢查的開發者工具直接執行,需要建置基本的環境,我有想過幾種方式進行建置,甚至是在codesandbo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 底層建置,寫好一次可以用很久

開發新的springboot 專案,一開始建程式專案時,除非有舊的專案code很類似可以抄很多,不然我還是習慣用 https://start.spring.io...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 ruby 中的 Block 是什麼? Day24

今天我們來看看 ruby 裡面的 block。 Block 不是物件 大家熟知的在 Ruby 裡面幾乎所有東西都是物件,但還是有少數的例外,Block 就不是物...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 29】

之前我們都只是透過一班的maven搭配java來製作我們的程式,那用在跟java最常搭配的框架spring上面又要怎麼做呢?因為目前gRPc並沒有官方公布的使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
豆芽班日記 系列 第 19

技術 Day19 閉包

技術筆記 本來callback function寫完,很自然地連結到解決callback hell的promise,但只理解皮毛的我實在是沒有太多的心得,還是先...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 Day 18 【Employee 員工】新進人員配置

Onboarding 配置規劃時,只有派發的人員以及接收任務的人員看得到任務內容,請注意相關設定! 員工啟動計畫 找到新入職的該位員工資料,請先確認部門、...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 34 ) AI 繪圖 - Leonardo.Ai 文字提示語法和準則

由於 Leonardo.Ai 也會使用 Stable diffusion 作為主要的產圖模型,因此相關的文字提示也會使用類似 Stable diffusion...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 【排序演算法】希爾排序法 Shell Sort

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 希爾排序法(Shell Sort)是 Donald Shell 於 1...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 34 ) GA4 廣告數據匯報

「廣告數據匯報」是一個總覽報表,報表內使用資訊卡的方式呈現「哪些管道可帶來最多轉換」以及「客戶採用哪些接觸點來完成轉換?」,這篇教學會介紹 GA4 裡的「廣告數...

鐵人賽 Modern Web
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 81

技術 ( Day 34 ) HTML 網頁中嵌入 Google 簡報

Google 簡報 ( Google Slides ) 是非常方便的線上簡報應用程式 ( 類似線上 PowerPoint ),不論是任何的作業系統,只需要打開瀏...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
react 學習記錄 系列 第 20

技術 [Day20]我的 react 學習記錄 - useMemo

這篇文章的主要內容 簡單介紹優化 react 的另一個方法 - useMemo useMemo useMemo 是 react 裡面一個用來讓 react 記...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 [Day 24] 讓機器人也有想法!使用Bing image creator吧

前面講了requests的爬蟲方法,這邊來講一個selenium爬蟲,我們來爬Bing的image creator吧,想想就覺得天馬行空,但就是可行! 首先我們...

鐵人賽 Kotlin DAY 25
Kotlin is all you need 系列 第 25

技術 [Day 25] Backtracking

Backtracking 是一種用於解決組合問題、排列問題和搜索問題的演算法。 它通常用於試圖找到所有可能的解,或者找到滿足特定條件的解。 這個方法是一種遞迴的...