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鐵人賽 Software Development DAY 20
Scratch輕鬆學 系列 第 20 篇

技術 Scratch輕鬆學【運算類積木】字串組合 且、或、不成立

今天是第二十天嘉泰老師要和各位同學介紹【運算類積木】 且、或、不成立 a.【運算類積木】且: 且的意思就是 布林值邏輯運算子當中的and, 代表當中至少兩個或更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
React 個人讀書會 系列 第 21 篇

技術 Day 21 - 管理複雜邏輯:useReducer

什麼是 useReducer? useReducer 是 React 提供的 Hooks 之一,用於管理狀態和處理與狀態相關的操作。 它與 useState...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
React 個人讀書會 系列 第 20 篇

技術 Day 20 - 重返 Class-Based 元件之旅

在 React 16.8 版本以前,開發者使用不同的方法來撰寫 React 元件,這種方法涉及使用 class 和生命週期方法。 儘管如今開發者更傾向於使用函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
C again 系列 第 20 篇

技術 用 Ripper 看 tokens, AST (2)

用 Ripper.sexp 看 AST 內容 require 'ripper' require 'pp' pp Ripper.sexp <<~RUB...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day19】接收ETH - receive、fallback

影片教學 主要內容 使用 receive 和 fallback 這兩個特殊的回調函數來處理接收以太幣和處理不存在的函數調用,主要用於以下兩種情況。 1.接收以...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 #17 CSS block、inline、inline-block:網頁排版的御三家

本篇同步發表於 我的部落格 ↓ 今日學習重點 ↓ 了解網頁上三種常見的 display 屬性:block、inline、inline-block...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 第十八天 介紹一下好用的array method

後端很多時候其實都在處理一些資料的彙整,再把結果response給前端 那這時候就會需要用到一些method,就把我有閱讀到的method整理了一下,提供給大家...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19
想要學 50 音! 系列 第 19 篇

技術 [DAY-19] 說一下話吧!!

GitHub 丟上 Render 我要學50音 實作後的成果 隨著每天的更新都會變化唷唷~~ 用套件! react-speech-recogni...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 搜尋演算法簡介

搜尋演算法在AI和一般計算領域中都是核心的一部分。無論是在遊戲中找到最佳的移動策略,還是在大型資料庫中找到特定的資料,都需要有效的搜尋策略。 什麼是搜尋演算法?...

鐵人賽 DevOps DAY 23
CI/CD 系列 第 23 篇

技術 Day23:包裝docker_image

如何把一個檔案包成docker_image,以下是一個範例:首先要先建立一個Dockerfile: FROM python:3.9.10-alpine3.15...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 風險多元化

前幾天我們談到了風險,也介紹了一些風險管理的策略今天我們將強調風險多元化在投資中的重要性,並示範如何建立一個股票多元化的投資組合。風險多元化是降低投資風險並實現...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day18】import - 導入

影片教學 主要內容 可以使用 import 關鍵字來導入其他源代碼中的合約,讓智能合約開發更加模塊化和可維護。import 有多種用法。 1.通過文件相對位置...

鐵人賽 DevOps DAY 22
搞定Docker網路 系列 第 22 篇

技術 Docker的網路-重回Traefik介紹組成對外服務與CICD

今天是鐵人賽的重整日。 網路議題整理到21天後,有發現之前太堅持在IP配置這件事,這樣會讓HOST的網路功能有些複雜,對後續管理並不是一件好事。 所以後面我會嘗...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19 純 CSS 做出彈出式 Lightbox

最討厭的廣告就是彈出式 Lightbox 廣告了,他會突然跳出來,然後你要去找那個超小的叉叉關掉他。今天我們不是要重現煩人的廣告,而是要來認識 CSS 選擇器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
React 個人讀書會 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - DOM 元素引用:useRef

什麼是 useRef? useRef 是 React 提供的內建 Hooks 之一,它用於創建一個稱為 ref 的物件,這個 ref 可以用來儲存和訪問在多次...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
Android Studio初學 系列 第 23 篇

技術 Android Studio初學 DAY23 RxJava

什麼是 RxJava? RxJava 是由 Netflix 開發的庫,用於處理異步事件和數據流。它基於觀察者模式,允許您以響應式的方式編寫代碼。RxJava 提...

鐵人賽 Security DAY 18
Zabbix 監控實做分享 系列 第 18 篇

技術 18- Zabbix 自定義SSH腳本

今天要和大家介紹在WEB端使用腳本SSH進入主機執行命令,本文範例創建一個重新啟動Zabbix-Agent的腳本,也可以套用到重新啟動其他服務,首先需要創建腳本...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 電路板雕刻機-PCB PROTOTYPE

雕刻機成品比照 PCB正面反面側視 探針 軟體先執行功能翻面,接著銅板手動翻面 鑽頭由粗鑽到細,再由細鑽到粗鑽頭

鐵人賽 Cloud Native DAY 30
初入雲端的黑白學 系列 第 30 篇

技術 Azure Log的種類

活動日誌 (Activity Logs): 定義:活動日誌是 Azure 的操作和事件紀錄,它包含有關 Azure 資源的操作詳細信息,例如創建、刪除、更新、...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [開發] React 從 0 到 0.1 (3)

依據不同的條件判斷 render 對應的 JSX // 根據 isPacked 決定是否顯示 ✔ if (isPacked) { return <li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY22 - 首頁 index.html 頁面設定

前面把三個 Model 全都完成囉~恭喜大家,現在應該都非常清楚 Model 和 CRUD 建置的流程了,現在!我們要在首頁,也就是 http://127.0....

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18:MongoDB神秘圖書館的鑰匙 (2) #update_one #delete_one

已借出:update_one 用於修改MongoDB中的單一文件,就像是圖書館裡的一本書被借走了,要更新資訊為──已借出。 簡單說明: update_o...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day 30] 過完了30天,繼續下一個30天

默默地寫完了30天 中間一度要放棄了XDD 因為滿多的突發事件 想做的其實沒那麼簡單,無法快速完成 freestyle 沒有想像中的簡單,下次真的要規劃一下...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 getter & setter到底要幹嘛

私有變數 當我們在處理比較敏感的資料,像是與帳戶或與金錢相關的事,通常會有安全性的考量,這時候設定私有變數的概念就被引進程式的設計裡。當某個變數被設定為私有,其...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 18 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day18 .NET篇 NuGet套件

大家好啊 ~ 今天要來介紹在 .NET中的NuGet套件 NuGet套件 是甚麼? 任何新式開發平台的基本工具都是一種機制,而開發人員可以透過此機制建立、共用和...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 - Docker 實作(二)- Docker Image 的使用

前情提要: 在昨天我們將 Docker Image 成功推上了 Docker Hub,今天就要來實際使用昨天推上去的 Docker Image 啦,會帶大家跑過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
React 個人讀書會 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 解鎖重用邏輯的力量:Custom Hooks

什麼是Custom Hooks? Custom Hooks 的核心概念是可重用性,在 React 中,我們可以將可重用的邏輯封裝成 Custom Hooks,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day30] 參加鐵人賽的心得

這次是我第一次參加iT邦幫忙舉辦的鐵人賽的活動,在參加的過程中,其實感覺鐵人賽最困難的地方除了對技術的認知以外,更重要的是每天Po新的文章成為了一項每日必行,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
設計模式 系列 第 20 篇

技術 Day20 - 迭代器模式(Iterator pattern)

介紹迭代器模式提供順序訪問容器內的元素,而不暴露該容器內部實作。 C++範例 #include <iostream> #include <st...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 18】模型評估(一) : 混淆矩陣 Confusion Matrix

前言 在訓練完我們的模型之後,通常會用測試資料給我們的模型做測試,評估模型在測試資料上的表現,那要用什麼來評判這個模型的好壞呢?於是我們就用一些驗證指標 ( V...