iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23183 則文章
鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 電路板雕刻機-PCB PROTOTYPE

雕刻機成品比照 PCB正面反面側視 探針 軟體先執行功能翻面,接著銅板手動翻面 鑽頭由粗鑽到細,再由細鑽到粗鑽頭

鐵人賽 Cloud Native DAY 30
初入雲端的黑白學 系列 第 30

技術 Azure Log的種類

活動日誌 (Activity Logs): 定義:活動日誌是 Azure 的操作和事件紀錄,它包含有關 Azure 資源的操作詳細信息,例如創建、刪除、更新、...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [開發] React 從 0 到 0.1 (3)

依據不同的條件判斷 render 對應的 JSX // 根據 isPacked 決定是否顯示 ✔ if (isPacked) { return <li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY22 - 首頁 index.html 頁面設定

前面把三個 Model 全都完成囉~恭喜大家,現在應該都非常清楚 Model 和 CRUD 建置的流程了,現在!我們要在首頁,也就是 http://127.0....

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18:MongoDB神秘圖書館的鑰匙 (2) #update_one #delete_one

已借出:update_one 用於修改MongoDB中的單一文件,就像是圖書館裡的一本書被借走了,要更新資訊為──已借出。 簡單說明: update_o...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day 30] 過完了30天,繼續下一個30天

默默地寫完了30天 中間一度要放棄了XDD 因為滿多的突發事件 想做的其實沒那麼簡單,無法快速完成 freestyle 沒有想像中的簡單,下次真的要規劃一下...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 getter & setter到底要幹嘛

私有變數 當我們在處理比較敏感的資料,像是與帳戶或與金錢相關的事,通常會有安全性的考量,這時候設定私有變數的概念就被引進程式的設計裡。當某個變數被設定為私有,其...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 18

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day18 .NET篇 NuGet套件

大家好啊 ~ 今天要來介紹在 .NET中的NuGet套件 NuGet套件 是甚麼? 任何新式開發平台的基本工具都是一種機制,而開發人員可以透過此機制建立、共用和...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 - Docker 實作(二)- Docker Image 的使用

前情提要: 在昨天我們將 Docker Image 成功推上了 Docker Hub,今天就要來實際使用昨天推上去的 Docker Image 啦,會帶大家跑過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
React 個人讀書會 系列 第 18

技術 Day 18 - 解鎖重用邏輯的力量:Custom Hooks

什麼是Custom Hooks? Custom Hooks 的核心概念是可重用性,在 React 中,我們可以將可重用的邏輯封裝成 Custom Hooks,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day30] 參加鐵人賽的心得

這次是我第一次參加iT邦幫忙舉辦的鐵人賽的活動,在參加的過程中,其實感覺鐵人賽最困難的地方除了對技術的認知以外,更重要的是每天Po新的文章成為了一項每日必行,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
設計模式 系列 第 20

技術 Day20 - 迭代器模式(Iterator pattern)

介紹迭代器模式提供順序訪問容器內的元素,而不暴露該容器內部實作。 C++範例 #include <iostream> #include <st...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 18】模型評估(一) : 混淆矩陣 Confusion Matrix

前言 在訓練完我們的模型之後,通常會用測試資料給我們的模型做測試,評估模型在測試資料上的表現,那要用什麼來評判這個模型的好壞呢?於是我們就用一些驗證指標 ( V...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 營養師不開菜單的第二十三天 - Next.js 前端實戰 - 狀態管理及 RWD

前言 經過從設計到後端的細緻實作後,我們現在進入了至關重要的前端實作階段。在這個階段,我們不僅要將畫面與資料結合,更要為我們的應用程式注入靈魂。前端不僅僅是視覺...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day18 - 介面的函式超載

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第十八天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:14 其他語言中的函式超載1:32 關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 28】

在實作這些資料傳遞的過程中,我也踩到過很多的雷,順便藉這個機會跟大家分享一下常見的一些傳遞問題,可能導致資料傳遞失敗: 兩邊的port號不對,這個就是最常見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
前端開發 | 學習歷程 系列 第 18

技術 DAY - 18 Target 與事件傳遞

大家好,我是一名菜鳥工程師,Chris,今天來到第 18 天,JS 的 Target 與事件傳遞 在認識事件傳遞之前,先來看看 e.target 與 e.cur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 18

技術 Day 18:One-to-Many

本來要在 Day 17 One-to-One 放這首新歌當 BGM 但一個忙碌就把它給忘了今天歌曲是紫棋改編改詞的翻唱歌曲 ⟪唯一⟫,推薦給大家 在現實世界...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20: Docker Hub

前言 文章越來越接近末班車了,在迎接 2 字頭之時,我們先來輕鬆一下。時至今日,我們已經操作過好多次的 docker 指令,容器、映像檔、volume 等,對指...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 18

技術 第十七章,像螞蟻,默默做自己

首先還是要有點畫面,才好思考流程與行為。先在主頁上放上一顆按鈕。(畫面主要會以手機呈現的為主,不過現在先用web展示,也是遊戲的平台之一)當按下「煉成」時,原先...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
前端知識 系列 第 17

技術 communication between two pods

Person: perfect ihave a nexyjs deploy on gke, and my backend is too, how to ico...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 理解 Ruby on Rails,ORM 與 Active Record 是什麼?

今天來點 Active Record! 在講述 Active Record 之前,我們先來建立一個基礎概念:ORM Object–relational mapp...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Five mins RPA | 29. GoogleSheet 操作:RPA 調整表格

GoogleSheet API 在確認 Google Cloud Platform 的 API 憑證開立後,我們已經能夠任意的使用 GoogleSheet 的...

鐵人賽 Web 3 DAY 18
Web3新手初探筆記 系列 第 18

技術 實作簡易DEX ep.1

主要需要三個公式 兌換公式 增加流動性 減少流動性 採用的是CPMM(恆定乘積造市商),會需要LP token,實作內容不包含手續費,x=代幣x的量,y=代...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] 藉由iNODE NINJA平台介紹參加鐵人賽的心得

這次參加iT邦幫忙舉辦的鐵人賽,對我來說是第一次的嘗試,整個過程中積累了不少心得與感想,也想分享給未來有意參加鐵人賽的朋友們: 技術的認知 使用iNODE NI...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【排序演算法】選擇排序法與插入排序法

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 接續前一天,讓我們繼續來看兩個平均複雜度為 的排序法,分別是選擇排序...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
iOS軟體開發 系列 第 23

技術 swift接API的變數

我們今天要開始接我們的API首先我們先把我們的資料輸入後會得到一堆的資料,我們要先到這個網址 https://jsoneditoronline.org/#lef...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 DAY18 - SeamlessM4T程式碼中的Vocoder

MetaAI在使用Unit decoder得到轉譯後的語音單元(Unit)後,送入HiFi-GAN Vocoder單元轉換為語音聲波訊號。MetaAI使用兩種H...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 19 - Unity Debug.Log

上一期我們淺嚐了程式碼的趣味,這次我們要防範未然。 「我們帶來:Unity Debug.Log。」「這是我們有史以來推出最先進的Debug Tool。」「最有...

鐵人賽 Kotlin DAY 24
Kotlin is all you need 系列 第 24

技術 [Day 24] Greedy Algorithm — Minimum Spanning Tree / Shortest Path

Minimum Spanning Tree Minimum Spanning Tree 是用來解決與連通圖(Connected Graph)相關的問題。 生成樹...